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世界观先简单说一下游戏的背景。 《明日方舟:终末地》在设定上继承了《明日方舟》的世界观。故事发生在一颗名为“Tamen”的星球上。根据游戏中显示的科技和空间科技的水平,时间线应该是在上一场游戏之前。《明日方舟》之后。
塔塞隆的大部分地区都受到了灾害的侵蚀。被称为“天使”的人造生物会攻击经过这里的人类。生存环境极其恶劣。这些地方被当地居民称为“开发区”。 ——是待开发区域。相比之下,“文明带”是高度工业化和宜居的地区。
我们所在的部队“终端实业”将负责开发区的建设。游戏一开始,“你”作为源石技能专家、末地顶尖技师,每当末地面临危机时都会被唤醒,并用你独特的源石技能引导干员拯救末地。情况,而当危机消除后,它会继续在休眠室中沉睡。
这一次醒来,我们甚至因为休眠舱的故障而失去了记忆。
真想吐槽鹰角这里的设定。虽然是为了沉浸感而尽可能弱化主角的个人形象,但给人的印象确实不太好。这不再是一个工具人,这简直就是一个即插即用的人形工具。我为罗德岛打拼了这么多年,就落得这样的下场吗?哦,这就是结局了。没关系。
至此,游戏正式进入可操作部分,我们也可以看到我们的样子了。
蒙面剑客已经成为历史,现在站在你面前的是蒙面人——管理员。同样的失忆,同样的名声,同样的看不清面容。不同的是,这个管理员可以战斗,而且战斗能力相当不错。
(其实在官方宣传图中是有脸的,我真好看)说到战斗,我们先来说说游戏的核心玩法。
战斗系统——3D化后还是熟悉的感觉《终末地》,鹰角引入了PC游戏领域已经比较成熟的半即时战斗。虽然形式与前作的“保卫胡萝卜”式的持点塔防相去甚远,但同样的选择时间停止/减速、同样的自动攻击、同样频繁的角色切换/技能释放等都可以仍然隐约被识别为《明日方舟》的味道。
首先,阵型配置中总共可以容纳四名球员。在行军和战斗过程中,玩家可以在四个角色之间切换。切换时,当前角色会与切换后的角色交换位置,无需再次移动。该开关还可以让比较脆弱的角色避免致命的伤害。算是比较贴心的设计了。
游戏采用明亮雷霆遭遇敌人的方式。当战斗触发时,敌人头顶的红色圆弧就是敌人当前的优先攻击目标。
角色的战斗由普通攻击、附加攻击、永久技能、终极技能四种形式组成。玩家当前控制的角色可以通过长按鼠标进行连续的普通攻击,而其他三个角色会自动选择目标普通攻击。攻击。
每个角色都有不同的技能。当选择释放常驻技能时,会有短暂的停顿,并出现相应的技能释放范围。释放技能后的下一次普通攻击将变成强大的“附加攻击”,并且技能会有短暂的冷却时间。
普通攻击和技能命中都会积累特定的能量。当能量箱充满时,就可以释放强大的“终极技能”。鹰角为每个角色的终极技能配备了抖脸特写特效,凸显角色风格。
半即时战斗乍一看确实带来了不少新鲜感,但本质上还是一套RPG玩法。战斗中的策略要点主要集中在走位、技能释放时机、团队技能配合等,虽然可操作性也不低,但除了移动之外并没有太多的动作元素。如果你是一个来这里追求动作体验的玩家,你可能会失望。
既然是技术测试,肯定还有很多不完善的地方。
从战斗体验上来说,A级的伤害比例显然有点太低了,而且单个角色的技能CD比较长,这就导致需要频繁切换角色释放技能,然后A级,然后继续切换,从而引出整体战斗流程。变得冗长、缺乏多样性,看太多大招特效也容易造成视觉疲劳。
特色玩法——手搓基建你见过吗特色玩法主要包括大地图探索和建造系统。不得不说,Eagle Point在这方面确实是有隐情的。
从早期的经验来看,《终末地》的整体过程会比较线性,呈现出从a点到b点再到c点的循环。因此,制作组会在大世界中设置一些互动地点和可获得的物品,放置在距离玩家必经之路不远的高处,引导玩家探索地图。
(滑索连结两处地形)大部分探索的场景都是在野外。草地上的平脚沙沙声和耳机里回荡着简单的弦乐,舒缓而大气的曲调给辽阔的原野增添了几分空旷。这是一个非常好的加分点。
游戏除了战斗和探索之外另一个占据大量篇幅的核心部分就是建造系统。
Eagle Point 将罗德岛州的卫生间和基础设施移至室外,以建设电力、通信和交通系统。帮助先行地区实现工业化。
我们扮演的管理员拥有独特的源石技能,可以用手摩擦一切,大到建造基建信号塔,小到水晶贝壳、供应药品。他堪称现代创造者。
然而,这种模式的优点和缺点都很明显。
从建设系统的分支来看,制作组准备了相当丰富的基础设施内容。这种平地起高楼、白手起家建造荒地的玩法与游戏的养成元素有着深刻的绑定。这种体验在手游领域是相当独特的。
但作为一款长期运营的游戏,这种复杂的系统带来的生产和物流网络对于时间有限的玩家来说会显得过于硬核。正式上线后会占据多少游戏体积?如何平衡收入和后续更新频率?这些都应该是鹰点未来需要重点解决的问题。
(角色和武器的升级素材都可以通过基建系统实现)美术人设——细节仍需打磨我始终相信《鹰角》之所以是人人又爱又恨的《鹰角》,就是因为它过目不忘的美学和剧情把控。
逻辑自洽且引人入胜的剧情设定与风格化的美术设计相得益彰。这是鹰角从众多游戏公司中突围而出的利器,也是当今二游竞争时代构筑的护城河。
《明日方舟》的成功,给鹰点留下了深厚的艺术素材储备,但它也是一把双刃剑。
比如,终端行业特工陈千宇也在PV中亮相,让人怀疑他在龙门是否有亲戚。开玩笑,陈芊语和陈慧洁在设定上肯定有联系,尤其是她在游戏中挥舞的剑也是赤霄。
凯尔西?凯尔西!
但相比这样的“形象致敬”,我这样的老手还是更喜欢“老角色回归”。本次测试前期的主线剧情主要集中在对罗德岛联络员的追击上。由于鹰点的早期宣传以及安吉丽娜的“使者”身份,大家应该都猜到这个“联络员”就是她了。
杰哥在游戏中的出现绝对是一个惊喜,也是鹰角送给老玩家的礼物。
在整体游戏画面方面,鹰角一贯克制色彩的运用。整体的灯光和场景色调似乎被一层冷灰色的滤镜包裹着,周围点缀着一些明亮的色彩。整体和谐,充满船味。
在UI设计方面,《终末地》也保持了一贯的高水准。悬浮投影式的界面模块和居中的卫星地图设计,说明Eagle Point在美观度上确实赢得了不少。
主要人物的面部造型可以实现微妙的情绪变化,在过场动画的分镜中也可以看出他们经过了打磨。
武器等主要物品的建模精度也在线。
但相对来说,次要人物和地形的造型就有点惨了。
场景质量方面也有很大的优化空间。画面中的一些远景看起来还算不错,但当放大到近景时,仍然可以清楚地看到纹理和渲染质量不高。
(略有违和的劳保手套)结语看得出来鹰点这次想往里面塞很多东西。如果船像可乐,那么最终的目的地可能是长岛冰茶,它看起来像可乐,但实际上是混合了各种烈酒。
很高兴在游戏中看到这么多新的尝试,这也说明了Eagle Point这些年的技术进步还没有完成。但话又说回来,就现阶段展示的内容而言,还有相当多的地方需要打磨。幸运的是,目前还只是技术测试。我们期待调整后的《终末地》能更进一步。
1.继承经典世界观:延续了《明日方舟》的世界观,给玩家带来熟悉的科幻背景。
2、探索探索:玩家需要在荒野中发展探索,征服这片土地,找回失落的科技。
3.独特的科技背景:游戏展现了高度发达的科技水平和太空技术,提供丰富的科幻元素。
1.即时策略战斗:引入PC游戏领域成熟的半即时战斗,玩家需要在战斗中快速做出决策。
2.角色切换操作:行军和战斗过程中,玩家可以在四个角色之间切换,进行战术调整。
3.阵型配置:玩家可以配置四名队员,通过不同的角色组合来应对各种战斗挑战。
1. 3D视觉效果:采用3D立体图像,让您更身临其境地体验冲击力。
2.丰富的角色技能:角色拥有不同的技能和战斗形式。您可以根据您团队的需求进行选择。
3、开发建设:玩家不仅要战斗,还要负责开发区的建设,体验从零开始的过程。
关于明日方舟终末地下载 明日方舟终末地(v2.13.5)同人版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
v2.13.5语言
简体中文大小
2720.5MB最新录入
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用户评论
终于盼到終末地的了!准备冲下载!
有14位网友表示赞同!
想试试这次同人版本的设定,应该很有趣!
有19位网友表示赞同!
听说这个版本修复了许多bug,太好了!
有10位网友表示赞同!
2.13.5的版本号感觉好新啊,期待体验新的内容。
有14位网友表示赞同!
明日方舟终末地剧情超棒的,希望能看看同人版会有哪些创意剧情!
有9位网友表示赞同!
明天上线吧!我要第一时间下载游戏玩!
有19位网友表示赞同!
看到“同人版”就兴奋了,一定有很多惊喜!
有12位网友表示赞同!
希望这个版本的画风和音乐都做的不错!
有20位网友表示赞同!
这款游戏的玩法我真的很喜欢,一直都在关注最新版本。
有10位网友表示赞同!
下载下来,晚上就可以体验了,太激动了!
有12位网友表示赞同!
有没有人玩过同人版能分享一下心得?
有11位网友表示赞同!
终于可以告别官方的版本的bug了!
有17位网友表示赞同!
希望这个版本能完善一些操作上的小细节。
有18位网友表示赞同!
我很喜欢明日方舟这款游戏,终末地更吸引我!
有20位网友表示赞同!
明天玩同人版,期待和朋友们一起组队打怪!
有8位网友表示赞同!
感觉官方还不如同人版本好玩!
有10位网友表示赞同!
我已经迫不及待想要体验一下这个新内容了!
有12位网友表示赞同!
希望这次更新会很精彩!
有17位网友表示赞同!
明日方舟终末地是近年来最好的策略游戏之一!
有14位网友表示赞同!
喜欢二次元风格的玩家应该很喜欢这款游戏!
有20位网友表示赞同!