2024-09-19 11:59:10 | 来源: 互联网整理
按照7恶3善来计算,善恶获得奖励的技能期望为0.7X2-0.3X0.5=125%。即将100%的攻击转化为期望值的125%的攻击。善恶套装有10%的几率触发善恶攻击,期望值为125%,即125%X10%=12.5%期望值。
12.5%是善恶集的期望值。之所以有一些言论说善恶集的期望值低于12.5%,是因为将改善的期望值视为产出的期望值。当我们计算多个技能组合的最终输出期望值时,我们计算的是多个单个技能的输出期望值的乘积,而不是增加期望值。不过本游戏99%的技能的预期提升值和输出预期值都是一样的,只有善、恶、高不同。
善恶报应必杀的输出值在不计算恶报应的情况下只有3倍,即1X2+1=3。善恶报应必杀计算满血回血值,为0.5X2=1。也就是说,当坏报应触发必杀时,他的效果是增加总输出50%,当好报应触发必杀时,他的效果是增加100%回血效果。
这样的话,实际上有20%的高清播放器是残障的,所以首先计算一下这个残障高清播放器的预期产出值是多少。
首先计算善恶必须在一起时的总产出期望值:
0.7 X2 )=1.36,即善、恶、高的期望产值必须合计为136%。已知善恶的期望产出值为125%,那么高毕此时的期望产出值为1.36/1.25=1.088,即当高毕匹配善恶时,他的期望产出值减少为20%至8.8%。
由于不确定高辟高莲是否有善恶效果,所以只从高辟高莲中计算出高辟高莲善恶套装的预期总产值,目前已知有加成善与恶,即0.1X1.088X1.24X1。 25=16.864%预期伤害值。这样算下来,除以高清链的期望输出值,岂不是就可以得到善恶套装的期望值了?错误从这里开始。这样计算,高比高连的期望值为1.2X1.24=1.488 0.16864/1.48811.3%。
这个数字说明什么?这说明高比高的善恶套装连宠只增加了11.3%。为什么善恶预期值为16.864%,但高偶宠物区域却只增加了11.3%?因为高清高持续喜爱的高意愿是健康20%期望值的高清,善恶集触发的善恶享受的高清是残疾人仅占8.8%。
用户评论
终于有人做出了这款游戏的套装输出期望值对比了,感觉这下很多小伙伴纠结选哪个套装就不用再猜谜了
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数据分析都出来了,看来还是得看个人情况选择套装啊,不能一味追求最高的期望值
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这算最权威的数据吗?反正我之前玩的装备效果还挺强的
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梦幻西游数据的玩家们就喜欢钻研这些奇怪的东西,我是纯粹肝着爽的
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套装输出这个东西看数据不如实际体验,毕竟玩游戏还是要自己感受下
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我之前还以为善恶套装比普通套装贵好多呢!结果看了这个分析才发现还是挺接近的
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这款分析工具应该可以帮到很多老玩家吧,他们对梦幻西游了解得很深了
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现在游戏里各种数据分析工具越来越多,感觉越来越像科幻电影一样
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数据分析很有用,但玩游戏还得依靠自身的操作技巧和经验
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想在游戏中提升实力,除了看数据还要多实战练习才行
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这个分析结果还挺中肯的,感觉很多玩家也能参考一下
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希望以后还能看到更多梦幻西游数据的分析报告,让我们更好地了解游戏
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梦幻西游这款游戏玩的时间越久就越喜欢钻研各种数据了
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看了这数据感觉我的套装搭配还不错啊!
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感觉做这样的分析真的很辛苦,需要很多时间和精力去研究
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这个分析报告应该会被很多玩家收藏了啊!毕竟是关于套装输出的权威数据
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梦幻西游这款游戏玩法丰富多样,数据的价值也更高了
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