2024-09-12 14:49:16 | 来源: 互联网整理
早期的RPG 游戏,尤其是20 世纪80 年代上半叶的游戏,以给玩家带来困难而闻名。那个时候的玩家也有些受虐狂。游戏越难,就越受欢迎。这在当时也形成了一种趋势。为了赢得市场的青睐,厂商们开始在游戏难度上下功夫。这也造成了一个奇怪的景象,市面上几乎一半的RPG都让玩家在虐中找到完成关卡的乐趣。
直到伊苏的出现,这种情况才得到改变。伊苏的设计理念与高难度的挑战主义背道而驰。它以游戏的故事情节为主要卖点,让玩家在轻松愉快的游戏中体验。有一种像看电影一样新奇的感觉。可以说,如果没有伊苏的出现,我们现在玩的RPG将会完全不同。说它是RPG游戏的一次革命也不为过。
在感受到《伊苏1》带来的震撼之后,《伊苏2》长达5分多钟的开场动画再次冲击了玩家的注意力。虽然这不是首创,但早期的RPG动画一般只持续几秒钟,这与《伊苏2》不同。与《伊苏2》相比,根本不是一个尺寸,所以《伊苏2》也可以被视为游戏开场动画的起源。不知道有多少玩家能够回忆起女主角回望远方的场景呢?
在前两款游戏成功的基础上,《伊苏3》没有拘泥于老规矩,而是再次选择了创新,主动放弃了成熟的“半角色偏移”系统,将游戏改为横版动作游戏。这一改变使得《伊苏3》比之前的作品更加简洁、活泼。虽然大大增加了动作元素,但操作却更加简单。玩家只需按下按钮即可命令角色进行攻击或跳跃。即使是新玩家也可以轻松上手。此外,《伊苏3》主要角色的对话中加入了声优配音,让游戏的剧情演绎更加身临其境。
《伊苏4》是该系列的特别作品。这一代不是FALCOM 开发的。而是另外两位开发者根据FALCOM官方提供的设置进行了自己的理解,分别在SFC和PCE上进行了开发。两个完全不同的游戏。虽然都叫伊苏4,但是SFC版本中的敌人移动速度太快,BOSS强度太高,完全不符合伊苏最初的设定理念。 PCE版本在操作方面基本继承了1代、2代的传统。对新手和不喜欢挑战高难度的玩家非常友好,而且画面比SFC好很多。
有了《伊苏4》SFC版的失败经验,《伊苏5》大幅降低了游戏难度。这一代也是该系列中最简单的一代。即使是第一次接触这款游戏,也需要不到10个小时的时间来熟悉操作。我能够清除关卡。小编的8号女友当年就很喜欢玩伊苏5。我猜这是她游戏生涯中唯一能通关的ARPG。
伊苏5发布8年后,《伊苏6:纳斯比汀的方舟》终于在2003年发布。这款游戏的质量怎么强调都不为过。只能用惊艳来形容。游戏既保持了操作的简单性,又保持了剧情和战斗。它带来的张力也做得很好。这种奇妙的平衡让玩家评价很高,销量自然也就水涨船高。
用户评论
我认为伊苏这款游戏,确实是一部传统与创新并存的杰作,在游戏的故事性和角色设计上十分出色。
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?游戏的世界观构建相当精妙,场景和角色让人印象深刻,特别是那无处不在的冒险精神令人着迷。
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在玩伊苏的过程中,每个关卡的设计都充满挑战,而且充满了新意,并不会让玩家感到乏味。
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喜欢这款复古风格的游戏美术设计,每一个画面都流露出浓厚的历史与奇幻感。
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伊苏的操作流畅度高,即便是长时间游玩,我也感觉不到任何拖沓,游戏的流程性非常好。
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?游戏音效和音乐非常惊艳,尤其是在紧张和悬疑场景中的氛围营造上,让人瞬间沉浸其中。
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虽然这款古老的游戏看起来有些年代感,但是它的故事性和冒险元素依然吸引着我不断前进。
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在体验伊苏的过程中,每一场战斗都很有策略性,并不是简单地打怪,而是需要智慧和时机的把握。
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?对于一个喜欢探索解谜与深入剧情的玩家来说,伊苏是一部不容错过的经典之作。
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这款游戏的故事设定非常独特,角色背景故事让人深思,给玩家留下了深刻的印象。
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虽然没有最新的特效和技术支持,但是游戏的核心玩法和乐趣是经得起时间考验的金典。
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喜欢这款游戏的理由之一就是它的自由度高,在游戏中我可以随时随地选择想要探索的方向。
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?对于迷恋角色扮演游戏的老玩家来说,伊苏不仅是一次回忆之旅,也是一种对过去的致敬。
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在伊苏里,没有单调的对话和任务模式,游戏通过丰富的剧情推动玩家沉浸其中,让人欲罢不能。
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尽管是2D画面,但是每个场景都是精美的手绘作品,展现了开发者对于细节的精心打磨。
有20位网友表示赞同!
这款游戏中的角色有着自己独特的性格和背景故事,让玩家更加容易产生共鸣和情感投入。
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?在伊苏的世界中,战斗系统既保留了传统PRG的精神,也融入了一些新的元素,增加了不少新鲜感。
有19位网友表示赞同!
游戏的剧情布局相当巧妙,没有冗长的过场或不相关的章节,每一个环节都紧密相连。
有9位网友表示赞同!
?最后,我认为这款经典游戏之所以不那么火了,可能是由于时代变迁使得新的玩家群体更偏向于追求更高的视觉和互动体验。
有19位网友表示赞同!