2024-09-10 16:39:17 | 来源: 互联网整理
《三国志·战略版》(左)和《率土之滨》(右)
这是两家公司之间的几起诉讼之一。这两款游戏都是策略游戏(SLG)。它们以三个王国的历史为基础。玩家可以扮演不同的势力和武将,通过各种方式扩张自己的领土和势力。但在玩法、界面、数值等方面存在诸多相似之处,引起了玩家和媒体的广泛关注和讨论。
《率土之滨》于2015年推出,是一款追求还原三国真实历史的策略游戏。玩家可以通过招募武将、征服四方、发展内政、与敌人结盟来达到统一天下的目标。
《三国志·战略版》在故事背景、游戏界面、游戏流程设计、游戏效果触发以及画面视觉效果等方面与《率土之滨》高度相似。甚至有些数值是相同的,导致两款游戏没有明显的区别。降低了《率土之滨》的竞争优势和原有玩家的粘性。
《三国志·战略版》创建了大量的游戏规则,建立了新的整体游戏结构,与《率土之滨》有显着不同。另外,游戏行业互相学习也是合理且正常的。网易雷火本身也认为游戏需要模仿和学习其他游戏,不断吸收其他游戏的新东西。
《三国志·战略版》 是《率土之滨》 的改编版本。《三国志·战略版》和《率土之滨》整体游戏机制的差异并不排除两款游戏中部分游戏机制的相似性,仍然会给玩家带来类似的游戏体验。《三国志·战略版》的不同设计并不能消除其对《率土之滨》基本表达的大量利用。
法院驳回网易关于停止运营《三国志·战略版》的请求,认为站在前人的肩膀上,模仿、学习前人的经验和成果,是文学、艺术、科学领域创作的必然过程,也是必然阶段。的开拓和创新。互相学习也是游戏行业的普遍现象。如果无视后续游戏的大量原创设计,简单地下令“停止运营”,就会造成新的不平衡,阻碍新作品的再创作和文化的发展繁荣。
阿里巴巴灵犀互动表示,不服一审判决,将提起上诉。
用户评论
哎呀,这游戏和《三国志•战略版》扯上了版权纠纷还赔了如此高金额呢,真心想不到。
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看新闻报道,连阿里都能吃上官司,看来《三国志·战略版》背后涉及的知识产权问题挺严重的。
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听起来这款游戏在法律层面走得有点磕绊啊,5000万赔偿,这得花多少年才能挣回来哦!
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哎,游戏圈的竞争真的是火药味十足嘛,连个版权都要计较到这种程度?
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没想到一个战略版的游戏还能惹上官司,看来在文化产业的法律约束下,每个公司都得好好规范自己的行为。
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这5000万赔偿,相当于给《三国志·战略版》泼了一盆冷水,对它的后续发展会有什么影响呢?
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游戏领域的权益冲突真是层出不穷啊,连历史名著都牵涉进来了,这个时代的版权意识还真是强。
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《三国志·战略版》这下估计得好好反思,避免类似情况再次发生。毕竟5000万可不是小数目。
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新闻里的细节描述让人对《三国志·战略版》和网易的纠纷有了更深的认识,法制化社会下的游戏行业真是越来越注重版权保护了。
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看来这事儿在业界引起了不小的震动,5000万不仅仅是赔偿金,更是一记当头棒喝,提醒所有开发者和运营商重视知识产权。
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听到这个新闻的第一反应就是“厉害了我的国”,法制不仅适用于个体公民,连商业大作也能受严格法律考量。
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这游戏的开发团队得承受多大的压力啊,不仅损失了经济上的损失还有名声上的影响,真是倒霉透顶。
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5000万赔偿对很多普通人来说都是天文数字,对于整个游戏社区来说,则是个警钟,提醒大家尊重版权的重要性。
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这个案件让我思考,知识产权在游戏领域的保护是多么重要。一次失误就能带来如此严重的后果。
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看来《三国志·战略版》的团队需要好好审视自己的产品设计和内容来源,确保今后一切合乎法律规范。
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新闻里说的这场“战役”对于电子竞技和游戏开发行业来说是个巨大的警示,版权意识不能再被忽视了。
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这次事件让我们看到了保护知识产权有多重要。5000万赔偿提醒着每位从业者要对历史资源有充分尊重和正确使用。
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从法律角度看,《三国志·战略版》的开发者们需要重新审视自己的创意边界和引用规范,以免重蹈覆辙。
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