2024-09-06 19:19:21 | 来源: 互联网整理
然而,这还不足以“追根究底”。英雄幽灵并不年轻。可以说,他是DOTA在中国流行时的英雄。那么这位英雄一直都是这样吗?要知道,神、猴、神谕等英雄,在过去都发生了质的变化。有鬼吗?经过一段时间的旧版本排除后,终于发现Ghost和Hydroman、Butcher、Silencer、Stealth Assassin等英雄一样,都进行了较大的整体修改。那么改版前的Ghost到底是个什么样的英雄呢?和现在的鬼魂相比,谁更强,谁更弱?这个旧版本的Ghost可以在DOTA1的6.77FUN版本中找到。目测其存在时间为5系-6系版本。当尼库斯将地图委托给冰蛙时,冰蛙将其修改为当前版本。
首先,这个英雄引用了DOTA1时代魔兽争霸3中的复仇之神模型。既然与复仇二字挂钩,自然就离不开刺客。一开始的幽灵确实是朝着刺客的目标发展的。深色款融入夜色,相当令人印象深刻。她的第一个技能是相位移动,与当前的相位鞋效果相同。按下它可增加最多16% 的移动速度,但可以穿越地形并具有恒定的冷却时间。 45 秒,最长持续时间25 秒。这是一项非常好的穿越地形的技能,可惜当时的制作技术有限。这个技能在穿越地形时相当麻烦,需要在侧面多次点击。
至于二技能,可以看到当前大招的影子。该技能有60秒恒定冷却时间,可以在指定英雄身上召唤分身。该技能是全地图释放的,所以可以用来杀人,也可以用来攻击。五次,但这五次不是其他五次。很多人一开始会认为对手A倒了五次。事实上,事实并非如此。就是“五次攻击目标”。每次攻击大约需要1.5秒。也就是说,如果你的攻击速度很快的话。 1.5秒内可以攻击3~4次。然后分身会立即消失,然后再次攻击1.5秒,重复循环5次。大多数英雄根本无法忍受这样的追击,而在你的二技能升级到满级时,它也可以像现在的大招一样来到敌人身边。
第三个技能就没什么好说的了。目前的折射效果只是概率折射,最高16%,而且还有0.01秒的眩晕效果。终极技能更有趣。名字叫复仇。学了之后,你就会有主动性。技能和被动技能。被动技能可以记录周围敌人的击杀情况。每当周围的敌人击败英雄时,都会记录其最大伤害450。每当该敌人杀死一个小兵时,就会记录其150 点伤害。点伤害,然后就可以用这个主动技能来结算伤害了。虽然看起来很厉害,但实际上只能对一个人使用,所以说它是刺客也不为过。如果鬼魂没有修改的话,还是按当时的技能设计打2号位或者4号位的话,胜率自然不会像现在那么高。你怎么认为?
用户评论
哇,这个游戏标题好有趣,感觉幽灵以前是刺客,现在变成了肉身英雄,玩法肯定很有意思!
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哈哈,旧版幽灵刺客的感觉一定很酷,现在变成肉身战士,感觉像是个新的挑战。
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玩过旧版幽灵的玩家肯定对刺客玩法印象深刻,现在转型肉身战士,期待新体验。
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感觉现在的DOTA游戏越来越丰富,幽灵的变化也很吸引人。
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幽灵刺客时期的战斗风格一定很灵活,现在变成肉身战士,不知道战斗风格会怎样。
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这个游戏更新得太快了,每次都有新的玩法出现,感觉每次玩都有新感觉。
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幽灵的刺客时期真的很经典,现在变成肉身战士,感觉像是回到了过去。
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我一直喜欢刺客类型的英雄,看到幽灵变成肉身战士,真想试试看。
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这个游戏的好玩之处就在于不断更新,让玩家有新的体验。
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每次看到游戏更新,我都想试试看新英雄的玩法,感觉这个幽灵很有趣。
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幽灵的刺客形象深入人心,现在变成肉身战士,感觉有点不舍。
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玩DOTA这么多年,每次更新都有新的惊喜,这次幽灵的变化让我很期待。
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感觉现在DOTA的英雄越来越多,每个英雄都有自己的特色。
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这个游戏让我感受到了不断的创新,每次更新都让我有新的期待。
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幽灵的变化让我看到了游戏设计师的用心,希望未来还有更多有趣的角色出现。
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幽灵的刺客和肉身战士两种玩法都很吸引人,不知道自己更喜欢哪一种。
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DOTA的魅力就在于它不断的更新,让我们有新的挑战和乐趣。
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