2024-09-01 08:19:26 | 来源: 互联网整理
显然,从《生化危机4》开始,整个系列的表达重点已经从注重环境营造的生存恐怖转变为突出射击元素的表达。主角不再担心弹药不足,不再需要仔细搜索整个地图才勉强凑够应付。 BOSS的资源以及面对敌人时的各种攻击方式都如同变身的超人一样。从商业上来说,4代、5代、6代无疑引起了游戏玩家的关注,销售业绩也越来越好。然而,老玩家的抱怨却从未停止过。许多人甚至根本不考虑第四代。接下来的两部续集被视为“生化危机”系列。
虽然卡普空因为这次向大众化路线的转型赚了很多钱,但完全无视大量玩家的意见似乎不太好,所以一款将传统生存恐怖元素与体验相结合的游戏是经过市场检验的产品结合TPS幕后射击玩法的《生化危机:启示录(Resident Evil: Revelations)》诞生了。它在氛围营造和特殊系统方面明显更接近旧时代的《生化危机》,力求在新老玩家之间实现独特的游戏体验。平衡。
不过,本作最初推出的平台并不是家用游戏机,而是任天堂3DS 掌上游戏机。由此,我们也可以看出这部作品的实验性质。在获得良好的市场反馈后,Capcom对这款游戏进行了高清重制,并于2013年5月21日在PC、PS3、Xbox 360和WiiU平台上发布。这也算是给了这款游戏一个更加体面的版本。控制台游戏积分。
游戏的故事发生在主线故事第4代和第5代之间。自安布雷拉公司彻底失败以来,已经过去两年了。克里斯·雷德菲尔德和搭档杰西卡在执行任务时突然相遇。 BSAA总部之间的联系被切断,吉尔和她的新搭档帕克寻找着克里斯留下的最后坐标,来到了一艘名为“泽诺比亚女王号”的巨大废弃游轮前。然而,迎接他们的却是可怕的……强大的生化怪物,以及它们背后的可怕真相。
在狭小的空间内进行战斗
这款游戏最大的卖点可以概括为一个“回归”二字。狭窄的通道、少得可怜的弹药、强大的敌人、与剧情密切相关的谜题等经典元素都通过画面和音效回归到游戏中。环境所产生的恐惧始终围绕着游戏中的角色和屏幕外的玩家。没有比这更刺激的打斗和杀戮了。避免那些致命的威胁并找出事件的真相是游戏的首要任务。当然,这样的设计必然会增加游戏的整体难度,而且由于本游戏的场景设置在一艘浮船上,所以地面会时不时地左右晃动。这当然不会对怪物产生任何影响,但是却会大大增加怪物的数量。玩家拿枪瞄准有多困难。
游戏原版3DS版就已经包含了大量精美的室内场景、多重角色变换、成熟的分镜头技术、大胆的BOSS战等堪称掌机标杆的内容。移植到家用机后,主要关注纹理分辨率。效率和精度都得到了提高。基本流程与3DS版没有太大区别,但操作和画面质量有了显着提升。虽然与同时期的欧美作品相比,技术上并不突出,但仍然保持着滞后性。 Pukong一贯的高标准。
用户评论
这款《生化危机:启示录》真的是恐怖游戏中的经典之作,每次玩都心跳加速。
有18位网友表示赞同!
第一次玩的时候,完全被游戏的氛围和故事给吸引了。
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画面和音效做得太棒了,感觉就像真的置身于那个恐怖的世界。
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操作流畅,难度适中,适合各种玩家。
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我最喜欢的角色是克里斯,他的生存技能太强了。
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游戏的剧情很紧凑,根本停不下来。
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每次玩都感觉像是重新发现了游戏的乐趣。
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游戏的多人模式也非常有趣,和朋友一起玩更刺激。
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虽然有些地方可能有点重复,但整体来说还是值得玩。
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推荐给那些喜欢经典恐怖游戏的玩家。
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游戏的背景音乐真的很到位,让人毛骨悚然。
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游戏的解谜元素也很有趣,让人一步步深入故事。
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重温这款游戏,发现自己之前错过了很多细节。
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游戏的特效和动作场面都处理得很好。
有5位网友表示赞同!
虽然现在有那么多新的恐怖游戏,但《生化危机:启示录》的地位依然不可动摇。
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每次玩完都感觉像是完成了一次冒险。
有13位网友表示赞同!
游戏的画面细节真的很丰富,让人沉浸其中。
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《生化危机:启示录》绝对是游戏史上不可或缺的作品。
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