2024-07-11 09:06:00 | 来源: 互联网整理
作为Capcom 最著名的IP 之一,生化危机系列从上一代开始就以其独特的恐怖氛围、出色的解谜和关卡设计而受到玩家的喜爱,但近年来它已成为一个大胆创新的游戏系列。也出现了。《生化危机7》等开创了该系列的第一人称视角,但2019 年《生化危机2》重制版的巨大成功让玩家意识到了冷餐的潜力,甚至在动作方面也更有乐趣。 《生化危机4》的恐怖之处。重制完成了!
更加身临其境的恐怖氛围
与改善单帧图像和优化的所谓高清重制不同,我们倾向于通过重新设计原始内容或添加新内容来创造更好的体验,同时保持游戏的整体轮廓不变。 4代的体验通过技术为玩家带来了更加身临其境的恐怖氛围,通过技术让敌人更加真实和多样化,从环境到战斗带来的爆炸性特写,通过重新设计没有。对此表示怀疑。比较灵活,还可以远距离用手榴弹轰击。与村民的战斗,尤其是第一章,感觉就像我在玩《僵尸世界大战》。
无限放大动作系统
正如三上真司本人所言,4代相比原版来说是一款以动作恐怖为核心的游戏,这一点在重制版中被大大放大。至于基本的战斗设计,玩家现在可以自由移动,同时躲避敌人的攻击,并且战斗中蹲伏的选项已被删除。还可以通过蹲伏移动到敌人身后、躺下躲避敌人的顶级伤害来完成隐身击杀。
匕首和物理技能也是动作系统中两个非常重要的设计。它不仅可以用于隐身杀戮,如果时机合适,它还可以用来阻挡敌人。攻击匕首也可以一击杀死它,使其恢复能力更强,但匕首的耐用设计让玩家不会过于依赖它。一场战斗。
在之前的《生化危机》游戏中,弹药并没有被用作可以随意浪费的道具,或许是为了传达更深层次的游戏氛围,这也引发了周围“恐惧来自于火力不足”的说法。我做到了。开玩笑,游戏的物理技能很好地平衡了弹药不足带来的被动感,让玩家可以接近敌人并使用回旋踢来引发攻击。结果,你最终会击中同一个方向的所有敌人,而原本需要更多子弹输出的伤害效果通常只需一次爆头即可轻松实现,这也是一个很大的打击效果。减少资源管理缺陷。
轻松的游戏节奏
恐怖气氛中的激烈战斗非常刺激,但游戏的整体节奏会根据玩家的需求而变化,所以可以说是有意为之。检查弹药消耗量可以让玩家同时专注于资源管理,因为他们可以在再次探索时获得更多弹药,并且在药品不足时获得更多药品。为了补偿战斗中的伤害,玩家可以在高频战斗前保证足够的探索时间。整体节奏也很舒服。通过商家参与,可以从商家那里升级和转换武器,还可以购买或交换额外的武器道具,最大限度地提高游戏的内容体验。
总的来说,《生化危机4》的重置非常成功,现代引擎的支持赋予了它更强大的氛围和放大的动作系统,这使得它对从未玩过《生化危机》系列的玩家更具吸引力,现在你可以拥有一个。丰富的经验。这个重制版也是很棒的体验!
此评论来自UU Connoisseur Group-JoyTjz
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