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鹿鼎记六大职业加点攻略,让你的角色更出色

2024-05-30 09:01:03 | 来源: 互联网整理

《鹿鼎记》中有六大职业,每个职业都有自己的特点。如何才能将有价值的属性点加到合适的位置,让角色更加优秀,让自己更加出众?这是一个争论已久且持续探索的话题。

本文仅代表个人理解,表达上难免有错误,欢迎大家见笑并提出自己的看法,共同讨论。

首先我们根据职业特点简单说一下主流的加点方式:

药剂师:

整体实力(血多为王)

精神力满格(暴力药师)

满骨(高防、高蓝、专职炼药师)

一半肌肉一半身体(平衡药剂师,可保命又可加血)

全技能(暴击型,还可加血)

火枪手:

所有技术(推荐)

全力平衡:比如3体2技能

全部(救命)

全身技能(高闪避型,枪身技能最高属性加成)

隐士:

整体实力(推荐)

精神力十足

所有技能和体力技能互相加成,如:2体力+3技能

凶猛将军:

整体实力(推荐)

全力

全技能半力量(骑士型战士,团队守护者)

剑客:

全力

力量和体质互相加成,比如7点体力加3点身体技能

总体而言(大量血迹)

全技能(暴击类型,剑士暴击率高)

贤者:

满灵力(推荐)3技能6灵气1体能

整体型(高血保命型)

全技能(暴击型,高攻+暴击)

这里我们可以说一下加分的方式一般有两种:极限加分和平均加分。

我主张极端加法

1. 极度成瘾

极限加成一般是把所有属性点都加到一件物品上,比如整体,全力,全技能等等。

1. 总添加量

整体加成适用于所有职业,无论什么职业,你都能体验到它的好处。游戏里有一条永恒的真理:多血才是王道。这让整体加成成为了主流加成。无论是药师、猛将、隐士、火枪手、圣者、剑士,多血就意味着更高的存活率。尤其是在游戏初期,整体加成有着强大的支撑,基本上每个职业每20点血量都能加1000多,是装备匮乏时代的生存关键。

2. 全面技能加成

全技能加成也是对所有职业都适用的,这个加成和整体加成在时间上是有区别的,前期整体加成大大提升了玩家的存活率,后期大家装备升级之后一般都会追求加血装备,每20点1000血量就不值得在意了。

PK后期靠的是命中和暴击,技能可以弥补。所以如果你想做暴力职业,加全技能还是不错的选择。

3. 全力实力,全力光环加成

将军、火枪手、剑士为力量系,可选择添加全部力量;圣人、隐士、药师为魔法系,可选择添加全部灵气。

这两个加成都会增加职业的攻击力,虽然大家都追求高攻击,但一定程度上只能在游戏前期体现出一点效果,但那一点效果跟整体加成相比就相形见绌了。80级,100多点属性点,每个职业加成的攻击也就几千点,几万、几十万的攻击实在是浪费。别忘了你还有可以帮你攻击的伙伴,现在伙伴几十万攻击的已经不是什么稀奇事了。所以,游戏王道:多血。

所以这种加成不太适合后期,只能在游戏前期因为装备不足才能考虑!

4.全身法,全身筋骨

全身法术我没试过,不过据说很多火枪都会加全身法术,也就是回避。不过我觉得在高命中和高回避上,我还是追求高命中,因为中国有句古话:先手强,后手吃亏。这个加成我还是没什么看法,每个人有每个人的看法。

满骨,我觉得药剂师和战士可以尝试加,因为这两个职业需要防御和气值。我在御厨的时候,一个玩家告诉我,全职奶妈类型应该加满骨。高防御高气值,这不就是奶妈需要的吗?而且战士是团队的打怪职业,防御也是不可或缺的。

2. 平均加法

根据自己职业的需要对各项属性进行均衡的投入,才算是平衡的加成!

这样的加成有很多种,可以根据角色的需要进行不同的加成,以最大程度的提升自身的状态。

这是一个比较复杂的话题,珍贵的5点如何分配到几项属性上是一个难题。

这里只是抛出一些想法,说一下火枪的平均加成鹿鼎记贤士加点,至于其他职业,还希望大家指点。

火枪的属性中,所有加点中最高的属性就是闪避,基础成长值也是闪避,所以不少玩家都加了敏捷,我们帮派的头目是3技能2敏捷,有闪避和命中,用他的话来说,如果我能把雷弹放完,我的任务就算完成了。

当然也有玩家追求升级,或者追求安全,所以就加体力加技能,3体力2技能,2体力3技能,甚至1体力4技能,当然我都说了,得失如何平衡,还是看玩家自己的需求吧!

火枪是平衡的,增加耐力、技能、肢体动作、力量都是可行的,但还是需要自己权衡不同的分配。

最后关于普通加成,不得不说,在游戏后期往往不起作用,对装备的要求普遍比极限加成要高(可能我说的不对,一笑了之!)。

概括:

加点是一门学问,文章讲得不是很详细,很多玩家会觉得很迷茫,其实文章里都是空话。说白了,游戏里不是靠你的点数,而是靠你的装备。如果你血多命中暴击低,那就升级装备,增加命中暴击;如果你血少,就用装备加血。当然,别忘了我们还可以镶嵌宝石,这样的提升,让我们的点数变成了可有可无的空气。

最后就用一句话来结束吧:血多才是王道,PVP看装备。

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