2024-05-29 10:00:46 | 来源: 互联网整理
新手接受不接受游戏,也有社会因素。80、90后一堆老人玩游戏十几年了,90、00后对游戏兴趣不大,都有手机,玩得开心。这些玩魔兽的人,很多都自称是硬核PC玩家,对暗黑不朽嗤之以鼻,这是一种年龄和环境导致的互相鄙视。你觉得增加师徒系统提高互动性能吸引新玩家吗?梦幻西游、倩女幽魂就是这种玩法,只有城乡结合部的年轻人才喜欢这种东西,真正喜欢魔兽的人,根本就不喜欢。
我认同大小号互动机制,但这个环境对于新玩家来说,更多的是练级效率的提升。这个版本有同盟种族,试着从零开始练级一个新职业。首先练级过程就是无休止的重复劳动,根本没有学习可言(除非反复按1234才能叫学习)。其次达到满级之后,没有人带路的话,根本就没有机会进副本。5M装备等级要求340以上,采集石10层以下几乎没有人玩,普通组队副本要求也是350起步,一个新玩家任务到270,想要自己满足进副本要求,那就要等下个版本了。没有大小号互动机制,新玩家和被世界屏蔽没什么区别。
这种互动机制叫“师徒”也好,叫“战友招募”,斯坦索姆后门10G的“经验宝宝”,各职业的“卡拉赞品牌队”,消费的“海因蝰蛇G团”,都纯粹是叫法问题。关键是要有一个合理的机制,让一无所有的新人融入社区,而不是全程看着装备等级要求,最后还要找工作室帮忙。师徒制只有国内游戏才有,国外没有这种文化概念,说MOP用这个概念做了某个师傅NPC还好,但暴雪有没有可能根据这个东西做一个游戏系统?
见过很多人带亲朋好友进游戏wow战友招募提升等级,流程都差不多,用自己的账号招人,然后自己新建一个账号,两人甚至三四人(招人链)一起练级。招来的账号练级还是挺快的,而且做任务排队打副本的时候大家还能聊笑,没那么无聊。老账号有传家宝,练个坦克,前期副本基本都是碾压,练级挺快的。而且因为是几个人一起练,甚至有时候一个人练级的时候,心态和一个人练级完全不一样。至于顶(就是直接升级),我觉得这个功能是给老玩家升级小号用的,不建议让新玩家直接顶,不然一下子大量技能进来,容易让人眼花缭乱,失去兴趣。
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