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柠檬酱团队新作镜界:赛博朋克风横版过关手游的冒险之旅

2024-05-29 08:03:44 | 来源: 互联网整理

镜中世界宣传片

本作讲述的是未来VR世界的侦探故事。VR世界中有一名小女孩被绑架,贸然登出可能会瘫痪。因此,镜像世界系统特别调查组成员艾伦和凯特奉命调查此事,并接触到镜像世界系统的阴谋。

玩过游戏之后,我就纳闷,一个在休闲游戏领域取得成功的独立游戏开发团队,为何会做出一款需要更多关卡设计和战斗玩法的横版动作游戏?事实上,《镜世界》的制作人Jack Cai也表示,这确实是柠檬酱风险最大的一款产品。

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《镜世界》制片人蔡道驰

葡萄君:柠檬酱为什么不继续做小游戏,而是开发动作类横版卷轴游戏呢?

Jack:其实我们一直都想做一款这样的游戏,但因为没有相关经验,不敢直接做大型游戏,而是一直走小而简的路线。因为后者开发成本更低,整体投入时间更少,风险也更小。

相对而言,我们更看重一款产品的玩家口碑和影响力。这次和不知名的工作室合作,投入了半年多的时间,成本摆在那里,还不知道这个成本是否值得。

葡萄君:你也担心利润。

Jack:是的。我们工作室没有融资,所有费用都是自己负担。盈利也是我们继续运营的基础。

之前的小产品可以养活我们三个人,但如果项目周期变长,整体停工时间可能也会变长。比如一款游戏做了一两年,这段时间除了老游戏,就没有其他收入了。我们现在还要招聘美工,这也是另一项开支。

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截图

葡萄君:会担心横版闯关品类积累不足吗?

Jack:我们觉得还可以。因为App Store上有些国产手游在性能上比较受限,看起来也不是很有创意的产品。我们希望做得更好,这也是我们想要改变的。

Grape:所以你们是先决定横向卷轴游戏类别,还是先决定赛博朋克主题呢?

Jack:最初的想法是做一款横版卷轴类的游戏。在研究了几种不同类型的游戏之后,我们觉得横版卷轴类的游戏更能凸显视觉的表达,我们也挺喜欢的。在玩法相对确定的前提下,整个框架、剧情、体验的亮点更为重要。我们也认为横版卷轴类的游戏更容易上手。

赛博朋克风格也是因为主创和我们都喜欢,《攻壳机动队》、《银翼杀手》等大师级赛博朋克作品也是以科幻为背景,融入香港元素,所以我们决定参考这种风格。不过现在游戏的赛博朋克感还不够浓,还没有达到理想的状态。

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游戏场景

葡萄君:《镜世界》增加了一些成长线和关卡,在很多横版卷轴游戏中安卓横版游戏,这种数值系统似乎并不是很明显。

Jack:我们也想尝试一些数值,可能没有手游那么细致,但游戏中会有成长曲线,玩家需要不断击杀怪物,获得金钱和经验值,然后更换装备。

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游戏怪物原画

总体来说,属性和成长系统可以算是横版游戏的延伸,如果成长不够,游戏就会显得很死板。有一款叫《剑》的游戏,后期难度很高,对玩家的技术要求很高,我们觉得对于技术差的玩家来说太残忍了。所以我们为《镜像世界》想出了一个解决方案:技术差的玩家有办法玩,技术好的玩家也有办法玩。技术差的玩家可以通过打怪来提升角色属性。

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简易裝備系統

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截图来自《Sword》

葡萄君:在横向卷轴游戏中,解谜、动作、叙事元素的重要性排序是怎样的?

Jack:其实我觉得都很重要,目前游戏会以等级、技能、成长为主,因为游戏只是序章,剧情还不是很完整。

游戏后期会出现三个BOSS,并夹杂剧情发展,BOSS战类似横版,玩家在空间中独自面对BOSS,需要躲避技能然后在合适的时机进行打击。

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老板图

葡萄君:你有关卡设计方面的经验吗?

Jack:确实很难。我们目前得到的经验或者说结论是,关卡设计有起有落。哪些地方需要刷怪,哪些地方更需要技巧性,不同的元素穿插在一起,让玩家有新鲜感。我们也在尝试。

Grape:角色动作和打击的设计是怎样的呢?

Jack:这是这个项目的一大瓶颈,人物的各种动作都有些不自然。我们之前在动作和动画方面没有太多经验,所以人物动作难免有些不自然。我们也在寻求外部动画师的帮助,比如调整一些射击、三段攻击等动画。毕竟《镜像世界》是我们各种实验的结合。

葡萄君:目前游戏的进度怎么样了?

Jack:宣传和制作是同步进行的,游戏大概会在六月初左右上线,先上 iOS,之后上 Play。国内安卓市场比较复杂,目前也在跟一些代理商洽谈,看情况而定。Steam 还在考虑中。

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