2024-04-23 19:02:22 | 来源: 互联网整理
20世纪90年代初期是世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)在中国流行的黄金时期。 我记得那时我正在上初中。 当时任天堂SFC已经上市,而且还有D经销商特制的绕过正品卡带的磁带。 激光唱机。
超级任天堂虽然好玩,但价格也非常可观,基本超出了普通工薪家庭的承受能力。 因此,我整个初中时期都是在FC和MD的陪伴下度过的,尤其是世嘉MD,它不仅是16位机,而且还有很多廉价优质的游戏。 如果让我在众多承载着我美好回忆的游戏中找出一款最能代表世嘉MD的游戏,那么我会毫不犹豫地选择《愤怒之击》系列——MD平台上的代表作!
《怒之铁拳》系列的前三款游戏均在MD平台上发行。 其实说起这个系列的诞生,我们还得追溯到街机上推出的横版巨作《激战龙卷风》。 这两部作品的诞生时间非常接近。 彼时,《快战旋风》以其爽快的巷战和精准的操作手感征服了每一位玩家。 它将横版卷轴游戏类型推向了风口浪尖,吸引了无数游戏开发商纷纷效仿。 。
当时正与老板激战的世嘉MD也想创造出这样一款耳目一新的游戏来巩固自己的地位,于是《愤怒之弦》系列就在这样的背景下应运而生。
事实上,从初代《怒之弦》来看,很多方面都是直接借用(山寨)街机游戏《怒之铁拳》的。 比如主角“阿克索斯通”就有很多“科迪……拉弗斯”的影子,更不用说还有一群朋克风格的敌兵,似乎正应了那句“世间文章众多”在游戏圈也非常适用。
然而,当你仔细体验初代《怒之弦》时,你会发现它追求的是真正的硬碰硬感。 游戏角色的动作判断速度比较慢,但判断范围较强,容易出现破绽。 玩家需要仔细了解角色。 只有准确掌握特性,才能击杀敌人并通过关卡。 这种感觉与街机游戏《速战旋风》截然不同。 一旦熟悉了这样的打击乐设置,弹奏起来就相当清爽。 如果非要说的话,和FC上的《热血故事》系列有些相似。
这是摘录。 事实上,第一代《愤怒之铁》的配乐也是独一无二的。 许多流传下来的BGM都出自日本著名作曲家谷佑三之手。 他对各种电子声音的运用简直是高超。 在疯狂的打斗声中,还可以与各种电子摇滚、爵士配乐完美融合,让玩家的情绪升华到极致。 可惜的是,他不再是后续游戏的配乐,这让很多乐迷和玩家感到更加遗憾。
《愤怒的打击》初代的剧情结构还是很简单的。 故事讲述的是M国的一座城市,拥有双世贸中心塔楼。 由于警察与帮派的“精诚合作”,原本平静祥和的城市变成了……犯罪与暴力的天堂。 由于无法忍受警察中大多数同事都是黑帮“家人”的现状,一些有正义感的警探毅然辞职。 他们凭着激情和拳头,成立了“非凡行动队”,决定用自己的方法捍卫正义,铲除邪恶——《愤怒之拳》可以看作是典型的蝙蝠侠式黑暗英雄套路的开始。
第一代《怒之弦》共有三位主角。 C位是前特工“Axol”,一个正义感极强的热血青年,使用大胆的巷战技巧。 小时候,朋友们亲切地称他为“拳击冠军”。 ; 美女“刀锋田”算是三代中最受欢迎的角色,也是我最喜欢的角色。 正如她的名字所暗示的那样,她热情而好斗。 最后一位“Aidan Hutt”人气不太高,只在接下来的两场比赛中出现过。 作为背景,直到《愤怒之铁拳4》中他才被再次挖出来。 由于游戏只支持两人攻击,黑魔艾丹经常被玩家擦肩而过,始终没有上场的机会,这就有点倒霉了。
前面说过,《怒之铁拳》虽然是《怒之铁拳》的“抄袭”,但也做出了一些创新的尝试。 比如《怒之弦》第一个版本就没有特殊的击杀技能或者吸血技能。 相反,它是呼叫后方炮兵支援。 这个大招和STG游戏中的炸弹保险特别相似。
其实很多玩家都没有注意到,初代《怒之弦》的大招动画与SEGA代表作《战斧》系列的满屏魔法十分相似。 这是因为《怒之弦》的制作团队实际上制作了《超级忍者》TEAM,所以《怒之打击》的界面、图标等仍然有很多与《超级忍者》类似的痕迹。 明明是一个专门做《剑与魔法》的制作团队,但当时是被迫做街头格斗游戏的,所以会搞出这种游戏也是可以理解的。
呼叫全屏炮火支援的大招虽然逻辑上说得通,但却大大降低了游戏的流畅度。 这对于一款横版动作游戏来说是绝对不能容忍的,所以在后来的作品中也重复了这样的设定。 也没有出现。 但在《愤怒之击4》中,这种大招模式再次出现在敌方BOSS身上,颇有彩蛋的意味。
真正让《怒之铁拳》系列逐渐成熟的是它的后续续作《怒之铁拳2》,它的受欢迎程度可以说是系列中最大的,因为当时街机里有一台由MD改装的街机。 记得当时,城里很多游乐场都有改装的框架机,硬币容量大,颇受欢迎。 总是有几个孩子在玩耍。 其中,《怒之铁拳2》是最受欢迎的游戏。
大力士MAX之所以受欢迎,是因为他在怒之铁拳2中相当流氓,只要挥舞铁管,几乎是无敌的。 因为MAX的铁管摆动前后都有攻击检测,而且范围很理想。 可以说,只要他挥动铁管,他就拿起铁管,却无人能靠近他。 那时候,每个参观过拱廊的人都有一个简单的想法。 哪个游戏能让我用一枚硬币玩的时间最长,哪个游戏就会最受欢迎。 而带有MAX的《怒之弦2》自然会适合这些人。 的意图。
或许是因为这段经历,我对MAX这个角色有着天然的抵触情绪,所以我回家玩真人MD的时候从来不使用MAX。 这也让我基本没有心情去详细研究《愤怒之击2》。 》。
关于《怒之弦》系列还有一个有趣的事实,那就是最初推出的翻译一直被这个系列所困扰,因为一开始该系列被形象地称为“格斗三重奏”,而这个翻译仍然很受欢迎人民之中。 不过,在后面的续作中,可用的玩家数量将增加到四人fc热血物语,所以我们继续称其为“四人争霸”。 毕竟是三号的升级版。 后来《愤怒之击3》再次制作,翻译问题又变成了薛定谔。 应该叫《四侠争霸2》还是《四侠争霸3》? 最终为了避免混淆,采用了游戏封面中所包含的“铁拳之怒”的名称,统一称为“铁拳之怒”系列。
最后,让我们回过头来看看我们的《抗击龙卷风》系列。 在初代创造了传奇之后,续作却在SFC上发布,原因不明。 你要知道当年在街机里玩《激战龙卷风》的目的是什么。 除了清爽冲击感之外,当然就是在围观的人群中大显身手的造作感了! SFC版《快打》大幅减少了同屏敌人数量,同时失去了街机游戏特有的氛围,将《快打》系列推向了黑暗的深渊,最终不得不被淘汰。嵌入《街头》的《霸王》就在其中。 我们今天文章的主角“骑士斗士系列”,也就是山寨者一步步崛起,创造了《愤怒之击3》系列的最高峰,并成功实现了逆袭。 由于篇幅限制,下一期我会和大家详细聊聊我最喜欢的三代。
作者:玩帝王蟹30多年的老蟹壳,游戏生活中注重游戏人文的游戏玩家
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