2025 08 23 09:20:42| 来源: 互联网整理
单机游戏玩家从来都不用考虑游戏会不会卡关的问题,因为绝大部分的游戏都会有难度选项,觉得自己水平不够直接选简单难度就行,就算是像魂类这样的高难度游戏,实在不行也有类似于风灵月影这样的修改器可以用。
但是在我小时候,单机游戏确实可以实实在在地难倒玩家的,在那个年代互联网也没有普及,如果在游戏中卡关的话都没地方查询攻略,游戏杂志上只有相对比较热门的游戏攻略。
而且当年也没有像现在这样功能强大并且随时都保持更新的修改器,所以如果在玩一款游戏时被某一关卡住的话那么大概率会卡很久,有时候耐心差一点的玩家可能直接就放弃了。
不过在那个时候有不少游戏里都会有自带的游戏秘籍,它可以在玩家遇到难关的时候给到很大的帮助,只要在游戏中输入对应的代码就可以开启,这些游戏秘籍也帮我在当年克服了很多难关,没有它们的话很多经典游戏我可能都得放弃。
说起老玩家最熟悉的游戏秘籍想必《魔兽争霸3》这款游戏是必不可少的,包括我在内的很多玩家当年肯定都没少用过,我自己最常用的无疑就是无敌秘籍,代码为“whosyourdaddy”,开启之后就能够拥有一击必杀的能力,无论敌人是什么单位都是一招秒。
靠着无敌秘籍我当年也得以通关了游戏里的所有种族战役,要不然的话可能连一开始的人族战役都打不过。因为《魔兽争霸3》的战役难度并不低,有些特殊关卡的难度甚至比对战模式打疯狂电脑还难。
我记得有好几场战役都是需要玩家在敌人源源不断的进攻下顶住半小时,难度相当高,要是失败的话重来又得半小时,反正当时我第一把大概十几分钟就失败了,之后遇到这种类型的战役都是开着无敌秘籍一路反推到敌人老家,要是没有无敌秘籍我可能就得错过《魔兽争霸3》的史诗剧情了。
除了《魔兽争霸3》之外,还有一款经典的RTS游戏的秘籍也是很多玩家所熟悉的,那就是《帝国时代2》,而且《帝国时代2》里的秘籍更加离谱,甚至能够改变整个游戏的风格。
大家都知道《帝国时代2》里的兵种都是以中世纪冷兵器为主的,但是游戏的秘籍却可以称得上科幻,比如在游戏里的聊天框中输入“HOW DO YOU TURN THIS ON”代码,就可以获得一辆移动速度极快的眼镜蛇车,更离谱的还有激光兵,在一个中世纪题材的游戏里操控着一群现代甚至是未来感十足的的部队就很有意思。
不仅是RTS游戏,当年其他类型的游戏里秘籍也是必不可少的,就比如所有玩家都耳熟能详的GTA系列,当年最火的两款无疑是《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》,这两款游戏秘籍几乎就是当年玩家的必备技能了。
因为这两款游戏在当年都是没有中文的,所以几乎没有多少玩家可以做完主线剧情,大部分其实玩家都是在游戏里抢车,打架,随便瞎玩,这个时候游戏秘籍就可以帮助玩家获得更多的乐趣。
比如罪恶都市里的最常用的几个秘籍:
PANZER:获得一辆坦克
NUTTERTOOLS:获得高级武器
LEAVEMEALONE:消除警星
基本上当年人人都能背下这些秘籍,只要进了游戏先都打上一遍,把武器,衣这些全部拉满,然后就满大街招人干架,不行了就打秘籍找一辆坦克,因为坦克是无敌的,所有车辆碰上它都会被秒杀,所以有了坦克就可以一路碾压所有NPC,这样玩可以玩一天,什么剧情和任务根本没人在意。
圣安地列斯则更为夸张,甚至还有火箭背包和武装直升机的秘籍,开局就可以去到地图的任意地方,我当年玩圣安地列斯最喜欢的就是开着飞机玩杂技,或者心情不好的时候开着战斗机炸NPC的车,相当解压,如果没有秘籍的话,就这两款没有中文的游戏当年我还真玩不了多久,看不懂任务文本不知道下一步去哪,可能玩个两天就放弃了。
现在的游戏里已经几乎放弃游戏秘籍这一设定了,因为方便快捷的修改器太多了,功能也远比当年的秘籍要来得强大,游戏秘籍也成为了像我这样的老玩家的回忆了。但是在我内心深处还是很感谢它们的,要是没有它们,当年的很多好游戏我可能都不能坚持玩下去,那么将会错过很多乐趣。
在《侠盗猎车手:圣安地列斯》这款游戏中,模组作者们为游戏制作了很多有意思的补丁。这些补丁有的可以让游戏玩得更加爽快,有的只是完善游戏欠缺的部分,还有的是为了给玩家带来便利。
那小编这次就为大家带来《圣安地列斯》中玩家必备的补丁,希望各位读者能够喜欢。
玩过《圣安地列斯》(以下简称GTA:SA)的玩家们都知道,GTA:SA与GTA4的地图大小不相上下。甚至小编觉得GTA:SA的地图要比GTA4大。玩家们对地图庞大的游戏也表示十分赞同。
地图庞大的游戏也有自己的苦衷,比如在游戏中无法得知所处位置的地名。这就需要通过安装补丁来解决问题了。
瞧!安装上地点名称显示的补丁,玩家就不用再苦苦记住游戏中的地名了。有没有觉得这个补丁对于容易迷路的玩家简直是太友好了。
大家都知道游戏中设置了很多座隐蔽的建筑物,这些隐蔽的建筑物实际在地图上没有任何的标记。这让玩家寻找起来是既麻烦又枯燥,还会浪费许多时间。
幸运的是,这个问题是可以轻松解决的。通过安装补丁,隐蔽的建筑物就会在地图上显示图例,这下玩家们就可以轻松找到各座隐蔽建筑物所在的位置。
在游戏中我们可能会有召唤小弟的需求,令人不解的是,玩家进出建筑物后,小弟不会跟随玩家进出建筑物,反而会因玩家进出建筑物后出现小弟突然消失的现象。
安装该补丁后,小弟就可以跟随玩家一起进出建筑物,玩家不用担心小弟丢失的问题。
游戏提示曾告诉玩家在驾驶车辆时可以让玩家对车门上锁。由于游戏本身存在一些漏洞,因此车门上锁在游戏中是无效的。
不少玩家还在等待GTA:SA的重制版,希望能够修复这一问题。遗憾的是如今R星并未透露过有关制作GTA:SA重制版的想法。模组作者发现车门上锁无效的问题后,随后就上架了相关补丁。补丁推出后,众多GTA:SA的粉丝表示补丁非常给力。
有了这个补丁,游戏中的路人只能眼巴巴在车外生气地看着你,你对车门上了锁,路人再也不能拿你怎么样。
开车的时候我们最在意什么?当然是车辆的耐久度和车辆时速了。在这之前,我们可以观察车辆的损坏情况和画面虚化程度得出大概的耐久度和车速。
如果为了准确判断车辆的耐久度和车速,那玩家就不知所措了。
安装该补丁后,车辆的耐久度及时速就会在状态栏的下方显示。什么时候弃车,(耐久值)进度条会直观地告诉玩家。请玩家尽情地飙车吧!剩下的交给进度条。
有些玩家非常喜欢在游戏中发动帮派战争抢夺地盘,可惜地盘只设定在洛圣都城市。玩家或多或少嫌弃地盘少范围小。于是,模组作者为满足沉迷帮派战争的玩家,增加了扩张地盘补丁。
这下地图的三个城市及部分乡村地区成为了其他帮派的地盘,玩家还会抱怨地盘少范围小吗?
玩家常常会在地图上放置标记,这么做是为了更快找到标记的位置。
不可否认的是,我们很难搞清楚游戏中该走哪一条路能够快速到达标记。相信各位读者也有过这样的问题,有的玩家稍不留意掉进水坑里了,还有的玩家越走越乱,整个人的都郁闷了。
别急!路痴和方向盲的玩家看过来。导航指引补丁在玩家放置标记后,引导玩家快速到达标记,这有点与手机上的导航软件相似。
以上就是小编带来的所有内容,最后小编想问大家都安装了哪些玩家必备的补丁呢?欢迎在下方评论留言。
白嫖从未停止,下载从未开始,我是无聊说游戏,游戏资讯,每日更新,请关注。
如果问玩家一个问题“你最早接触的GTA系列作品是哪一部?”估计大部分玩家的答案都离不开两部作品——《罪恶都市》和《圣安地列斯》。在当时电脑还没有完全普及的年代,这两部作品却凭着极高的游戏质量成为了玩家的童年回忆。
同样是GTA系列作品,而且发售时间很接近,是什么让玩家对两部作品的感觉完全不同?本期我们就来聊聊这个问题的答案,从游戏画面、人物设定和剧情等方面聊聊两部作品的异同点。
2002年,R星发布了GTA系列的第二部3D作品——《GTA:Vice City》,玩家简称为VC,国内翻译为《侠盗猎车手:罪恶都市》,游戏背景设定在1986年的迈阿密。自发售起,广受好评。
相较于前作《GTA3》压抑的昏暗色调,罪恶都市的画面要明亮很多,夜晚随处可见的霓虹灯把罪城装点成为不夜城,旅游城市迈阿密的风景在游戏中也得到还原。舒适的氛围、漂亮的风景、超高的还原度再加上沉浸式体验,这一切给玩家的感官造成巨大冲击,在当时游戏行业还不发达的年代,这一切都太过新颖。
为了能够真实地还原1983年的迈阿密,R星选取了一部发行于1983年,同样是以迈阿密为背景的电影——《疤面煞星》,在电影剧情的基础上进行改编,把电影主角替换成玩家扮演的主人公汤米·维塞迪。在剧情中,玩家操控汤米在罪城中解决一个个势力,地位一步步上升,最终站在罪城顶点。
为了丰富人物设定,R星挑选了演员雷·利奥塔作为汤米的配音和脸模,与《GTA3》中沉默冷酷的克劳德不同,R星为汤米设定了台词,增加了玩家在剧情中的代入感,相比于克劳德,罪恶都市的人物性格更加鲜明,塑造更丰满。
在游戏中,为了增加游戏的探索性,R星设置了很多彩蛋和支线任务,还有GTA系列的传统艺能——作弊码。在游戏外,很多MOD制作者制作了各种MOD并无偿地分享给玩家,这一切都极大地增加了《罪恶都市》的可玩性,就算早早地通关了剧情,也有很多内容供玩家尝试。
2004年,在《罪恶都市》引起极大反响的情况下,R星趁热打铁推出了另一部经典《GTA:San Andreas》,玩家简称其为SA,国内译名:《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
有了前作《罪恶都市》的热度,《圣安地列斯》一经发售,万人空巷。相较于前作《罪恶都市》浓厚的都市氛围,《圣安地列斯》则更多地体现了美国的街头文化,选材更加接地气,如果说《罪恶都市》是一位大毒枭的传奇,那《圣安地列斯》则讲述了一个小角色不平凡的一生。
《圣安地列斯》的游戏背景选取在上世纪90年代的洛杉矶,游戏主题之一的帮派斗争也是选择了美国知名度极高的两大帮派——瘸帮和血帮,为了熟悉现实中帮派斗争,老总萨姆甚至还带着员工联系当地的帮派实地调查。
随着制作技术的逐渐成熟,再加上前作的经验,游戏的很多玩法在《圣安地列斯》中得到了改进。
首先是两作的地图,《罪恶都市》的地图很小,只有两个主要的岛屿,而《圣安地列斯》的地图很大,除了主城区洛圣都,还加上了旧金山和拉斯维加斯,一共有三个城市且每个城市有着自己独特的风格,地图面积比GTA5都大。
其次,R星在《圣安地列斯》中新加入了设定:主角卡尔可以随着吃饱或者锻炼改变体型,玩家可以选择让主角长胖还是变瘦。游戏中还加入了10位可以攻略的女性NPC,不同的女友有不同的爱好,玩家需要不同的手段培养好感度。
最后是游戏剧情,相比于《罪恶都市》汤米龙傲天的剧情,《圣安地列斯》的剧情要更加现实,玩家可以在游戏中体验主角CJ经历的酸甜苦辣,主角人物形象塑造得相当丰满,在玩家心中,纵观整个GTA系列,CJ的人气也是一直居高不下。
有可能是R星的工作人员觉得玩家通关太快了,总会在游戏中设置几个阴间关卡,最典型的《罪恶都市》中的遥控飞机炸大楼和《圣安地列斯》中的飞行,不过个人觉得《圣安地列斯》的任务难度总体要比《罪恶都市》高。
如果说哪部GTA最好玩,相信玩家心中有自己的答案。小编的接触的最早的GTA游戏是《罪恶都市》。小时候,就算看不懂剧情,我们也随着游戏指示,完成了一个个任务,光自己探索或者玩作弊码都能在电脑前坐好几个小时。
还记得当时一张纸上抄得满满的字母,很有成就感地分享给班上其他同学,背作弊码背得滚瓜烂熟,比记单词都熟练。直到现在,玩着GTA5,总是会回想以前在黑网吧玩着《罪恶都市》的点点滴滴,在经历了各种新游戏之后,总是会在某一天打开仓库,这款游戏还静静地躺在那,看着这熟悉又陌生的城市,随手输入几个作弊码,引起一场不小的骚乱。
兜兜转转,总会回忆起最初那个让你难忘的场景,当反应过来时,发现自己又回到这里,看着熟悉的主角,找找熟悉的彩蛋,见见熟悉的NPC,又或者心血来潮把任务重新过一遍。
对于很多玩家来说,这不只是一款游戏,而是代表着我们的童年。
好了,以上就是本期的游戏资讯。有什么看法欢迎在评论区留言。
我是无聊说游戏,更多游戏资讯请关注我吧。