2025 08 22 14:28:29| 来源: 互联网整理
王者荣耀与名侦探柯南的联动消息就像一场突如其来的风暴,打得玩家们措手不及。昨天才刚刚预热,今天就直接上线,这速度简直比怪盗基德的逃脱速度还快。
两款联动皮肤【鲁班七号・江户川柯南】和【马可波罗・怪盗基德】一经推出,瞬间引发了玩家们的高度关注。鲁班七号的柯南皮肤,二技能特效是柯南最常用的 “武器” 足球,威力堪比。一技能的特效是戴着眼镜的阿笠博士,这个角色可是给柯南提供了不少黑科技武器。而马可波罗的怪盗基德联动皮肤,那真是一个字 —— 帅!白色西装搭配披风,局内技能特效华丽,仿佛怪盗基德真的降临在了王者峡谷。
这两款皮肤拥有全新的品质 —— 珍品传说,比传说限定还高一个级别。获取方式是通过抽奖,这让不少玩家既兴奋又紧张。抽奖活动上线后,活动界面一度出现崩溃,显示服务器繁忙。这充分说明了参与活动的玩家数量之多,王者荣耀的抽奖服务器都有点招架不住了。
不得不说,王者荣耀官方这次出皮肤的方式真是让人又爱又恨。爱的是名侦探柯南这个 IP 太有吸引力了,柯南和怪盗基德这两个角色又是动漫中的高人气代表。恨的是这突然的上线,让玩家们毫无准备,连皮肤特效都是上线后才知道。但不管怎么说,这场联动风暴已经来袭,玩家们也纷纷投入其中,期待能抽到自己心仪的皮肤。
鲁班七号的柯南皮肤对动画形象的还原度简直可以打满分。在展示动画方面,当小鲁班以柯南的形象出现在屏幕上时,那熟悉的发型、眼镜以及蓝色的小西装,瞬间让人仿佛穿越到了《名侦探柯南》的世界。再加上应景的背景音乐,更是勾起了无数玩家的童年回忆。
在动作特效上,随机走路动作是踩滑板,仿佛柯南正风驰电掣地赶去案发现场,动作持续时间较长,十分酷炫。技能特效更是别具一格,普攻发射枪,被动扫射时地面浮现波点化的影,充满了侦探的神秘气息。一技能扔出玩偶,爆炸后蹦出巨型阿笠博士气球人偶,仿佛博士在为柯南出谋划策。二技能凌空抽射足球,让人联想到柯南在动画里用足球大展身手的场景。三技能呼叫出直升机,地面浮现电子地图,直升机在空中搜索攻击敌人,营造出紧张刺激的破案氛围。待机动作是和女友打电话,将柯南对小兰的牵挂与爱意展现得淋漓尽致。回城特效融入经典犯人形象,柯南踩上太阳能引擎滑板追捕犯人,仿佛刚刚成功侦破一起案件,准备凯旋而归。
马可波罗的怪盗基德皮肤那叫一个帅气。外观上,白色西装搭配披风,尽显怪盗的优雅与神秘。从技能特效来看,被动技能普攻随机发射四种不同卡牌,被动印记层数以预告函的形式呈现,仿佛怪盗基德在向对手发出挑战。一技能扑克枪发射幻影卡牌,命中敌人后化作白鸽与玫瑰在空中飞舞,华丽而浪漫。二技能原地留下一张卡牌,怪盗基德闪烁位移后白鸽飞舞,充满了神秘感。三技能卷起蓝色风暴,风暴中心打出预告函的浪潮,四周白鸽飞舞,杀伤力十足。回城特效中,怪盗基德出现在珠宝展示柜上,被包围的他轻轻一个响指,在鸽子和滑翔伞的帮助下消失无踪,与怪盗基德在动画中的逃脱方式如出一辙。这款皮肤完美地凸显了怪盗基德的形象特点,让玩家在游戏中也能体验到怪盗的魅力。
咱先说说这抽奖获取方式,那可真是让人又爱又恨呐!这抽奖规则看着就复杂,每次抽奖要花 6 块钱,第一次抽奖只要 1 块钱,这一块钱说是让大家试试水,万一运气好抽到皮肤就赚到了,没抽到也不亏。可实际上呢,一个十连抽出皮肤的概率小得可怜。大多数玩家都是吃保底,这保底花费可不少。
根据已知数据,兑换鲁班七号・江户川柯南和马可波罗・怪盗基德需要 498 侦探硬币。抽奖的时候,有 63% 的概率抽到不同数量的侦探硬币,抽到鲁班七号・江户川柯南和马可波罗・怪盗基德的概率只有 0.1%。假设抽 100 次,玩家可以获得的侦探硬币数量为:36×6+19×16+7.5×26+0.5×66=216+304+120+33=673,再加上随机高级奖励,488×0.2+248×0.8=296,所以抽 100 次奖,玩家可以保底获得 969 枚侦探硬币,差不多就是两个皮肤。但想要靠侦探硬币来获得皮肤,代价是 1902.58 点券。两个都想要的话,就需要准备 3805.16 点券。这可不是一笔小数目啊!
而且还有一点要特别注意,在侦探硬币足够后,系统会跳出一个提示,让你选择一款皮肤进行兑换。要是你想同时永久两个皮肤,可千万别急着兑换,不然后续抽到皮肤就会转换成 198 个侦探硬币,那就净亏 300 个侦探硬币。所以啊,玩家们一定要冷静对待这个抽奖活动,别被一时的冲动冲昏了头脑。毕竟这抽奖就像一个无底洞,谁也不知道自己要花多少点券才能抽到心仪的皮肤。咱可不能盲目跟风,看着别人抽到了就马上去抽奖,还是得根据自己的实际情况来决定要不要参与这个抽奖。
鲁班七号的江户川柯南皮肤在与寅虎瑞焰、时之奇旅的对比中,可谓各有千秋。外观方面,柯南皮肤对动画形象的还原度极高,充满了怀旧情怀与动感形象,相比之下,寅虎瑞焰虽然立体但缺乏强烈的视觉冲击,时之奇旅则显得较为普通。在动画和特效上,柯南皮肤的出场动画伴随着经典的 BGM,瞬间勾起玩家的童年回忆,一技能爆炸后出现阿笠博士影像,二技能踢出足球,三技能有直升机盘旋,营造出紧张刺激的破案氛围。而寅虎瑞焰围绕老虎主题,有火焰元素,一技能冒出可爱小老虎,二技能射出小老虎,三技能金黄色老虎盘旋,充满年味儿。时之奇旅则全是漫画元素,如大字体和印章等。在实战效果方面,柯南皮肤独特的行走动作和被动扫射时的半蹲开枪设计,为玩家带来全新体验,相比之下,寅虎瑞焰和时之奇旅在创新性上稍显不足。
从点券性价比来看,柯南皮肤在三款皮肤中具有明显优势。虽然获取方式是抽奖,保底花费大概在 250 块左右,但柯南皮肤丰富的内容和独特的战斗表现使其价值凸显。其动画中的经典元素赋予了皮肤独特的身份印记,大招的精心设计和全新的行走动作、射击姿势等,都让玩家在游戏中更具竞技性和趣味性。而寅虎瑞焰和时之奇旅虽然也有各自的特点,但在情感共鸣和设计创新方面不如柯南皮肤。对于喜爱《名侦探柯南》的玩家来说,柯南皮肤无疑是情怀与技术兼顾的选择。对于只关注游戏表现的玩家,柯南皮肤的优秀实战效果也使其成为不错的选择。当然,玩家还是要根据自身需求来决定是否抽取柯南皮肤,如果对鲁班七号不是特别热衷或者经济有限,可以再观望一下。毕竟抽奖充满不确定性,要理性消费,选择最适合自己的皮肤。
王者荣耀与名侦探柯南的联动预告简直就是一个巨大的彩蛋宝库,让玩家们在惊喜之余,也不得不佩服官方的用心良苦。
首先,那藏头文案 “明睁瘫可难”,简直是神来之笔。这一谐音梗巧妙地将 “名侦探柯南” 融入其中,让玩家们在看到的瞬间就会心一笑。不仔细看还真容易忽略这个小细节,不得不说官方在这上面花了不少心思。
漫画出版时间和动画播出时间这两个彩蛋,对于柯南的老粉来说,那可是满满的回忆。1994 年 1 月 19 日,《名侦探柯南》漫画开始连载,这个时间就像是一个里程碑,标志着柯南的传奇之旅正式开启。而 1996 年 1 月 8 日动画的播出,更是将柯南的故事带到了更多人的面前。在联动预告中出现这两个时间,无疑是对柯南历史的一种致敬。
《贝克街的亡灵》这个彩蛋,那可是柯南剧场版中的神作。图书脊上的 “221B Baker streer”,瞬间让人联想到那个充满神秘和悬疑的贝克街 221 号。这部剧场版的精彩程度无需多言,官方将其作为彩蛋放入预告中,也让玩家们对联动皮肤充满了期待。
“APTX4869” 这个彩蛋,是柯南变小的关键。那一串字母和数字的组合,仿佛在诉说着工藤新一的传奇故事。从高中生侦探变成小学生柯南,这个神秘的药物在柯南的世界里扮演着至关重要的角色。在联动皮肤中,说不定也会有这个元素的巧妙体现呢。
怪盗基德的编号 “1412”,也是一个让人眼前一亮的彩蛋。这个代码不仅代表着怪盗基德的身份,更是他神秘魅力的象征。看到这个编号,基德那帅气的身影仿佛就浮现在眼前。
“恋爱喜剧” 这个梗,让人们想起了柯南中那些或甜蜜或搞笑的感情线。玩家们纷纷猜测,在联动皮肤中会不会也有一些关于 CP 的小惊喜呢?毕竟柯南中的 CP 组合可是不少,每一对都有自己的粉丝。
夏威夷这个彩蛋,充满了神秘色彩。在柯南的世界里,夏威夷是一个神奇的地方,柯南的很多神奇技能都是在那里学会的。不知道在联动皮肤中,会不会有夏威夷的元素出现呢?
毛利兰的柠檬派,这个梗也是十分有趣。柠檬派作为小兰的标志性食物,在联动预告中出现,让人对小兰在游戏中的形象充满了期待。也许在皮肤的设计中,会有柠檬派的小装饰呢。
最后,足球这个常客也不能被忽视。在柯南的故事里,足球常常是解决问题的关键。在联动皮肤中,足球元素说不定会成为一个独特的亮点,为游戏增添更多的乐趣。
总之,王者荣耀与名侦探柯南的联动预告中的这些彩蛋,充分体现了官方的用心。玩家们在寻找彩蛋的过程中,也对联动皮肤充满了期待。相信这些彩蛋会为联动皮肤带来更多的惊喜和魅力。
嘿哟喂,咱先说说这王者和柯南的联动,那上线方式简直就像一阵龙卷风,昨天还没啥动静呢,今天就突然冒出来了,这速度,估计柯南自己都得吓一跳。你说说,这官方也不提前打个招呼,搞得玩家们手忙脚乱的,就像毛利小五郎突然被了一样不知所措。
再看看这抽奖机制,哇塞,那可真是让人哭笑不得。每次抽奖都跟开盲盒似的,你永远不知道下一次会抽到啥。花了那么多钱,结果抽到一堆侦探硬币和皮肤碎片,这感觉就像柯南在找线索,找了半天发现都是些没用的东西。而且那概率低得可怜,抽到皮肤的概率比柯南破案还难。这不是坑人嘛!咱就不能来点实在的,直接卖皮肤不行吗?非得搞这抽奖,让玩家们心里七上八下的。
还有啊,在游戏里,这皮肤一出现,那可真是热闹了。队友们时不时就来个莫名其妙的死亡,这下好了,真成了给柯南创造案发现场了。你说这队友是不是故意的,为了让柯南有活干,一个劲儿地送人头。每次看到队友倒下,我就想,这柯南肯定在某个角落里偷笑呢,心里想着:“嘿嘿,又有案子可以破了。”
还有那鲁班七号,变成柯南后,小短腿跑得还挺快,就像柯南踩着滑板到处乱窜。不过这攻击方式也太奇葩了吧,扔个足球当二技能,这要是踢到队友身上,那不得把队友给砸晕了。还有那个阿笠博士的气球人偶,突然蹦出来的时候,我还以为是个怪物呢,差点把手机都扔了。
马可波罗的怪盗基德皮肤也不省心,那白色西装和披风是挺帅,可这技能特效也太花里胡哨了。一技能发射卡牌,这要是打不中敌人,那不得把周围的队友都给吓一跳。二技能位移后白鸽飞舞,这要是在团战的时候,队友还以为来了一群鸽子要攻击他们呢。三技能那个预告函的浪潮,看着是挺厉害,可万一敌人看不懂咋办,还以为是在发传单呢。
总之啊,这王者联动柯南的皮肤虽然有亮点,但也有不少让人吐槽的地方。不过呢,谁让我们这些玩家又爱又恨呢,一边吐槽一边还忍不住去抽奖,希望能抽到自己心仪的皮肤。就像柯南一样,虽然破案过程很艰难,但还是会坚持不懈地去寻找真相。也许这就是王者的魅力吧,让我们在吐槽中享受游戏的乐趣。
王者荣耀与名侦探柯南的这次联动,就像一场精彩的推理冒险,给玩家们带来了无数的惊喜与吐槽。从那酷炫的皮肤到神秘的彩蛋,再到让人又爱又恨的抽奖机制,每一个环节都充满了话题性。
这次联动不仅为王者荣耀注入了新的活力,也让名侦探柯南的粉丝们在游戏中找到了别样的乐趣。可以说,这是一次成功的跨界合作,它打破了游戏与动漫之间的界限,让两个不同的世界碰撞出了绚丽的火花。
然而,就像每一个案件都有结尾,这次联动也终将成为过去。但我们可以期待未来更多精彩的联动。也许下一次,王者荣耀会与其他经典动漫携手,为我们带来更多令人惊艳的皮肤和玩法。想象一下,如果王者荣耀与《海贼王》联动,路飞、索隆等角色出现在王者峡谷中,那将会是怎样的一番景象?或者与《火影忍者》联动,鸣人和佐助在峡谷中展开激烈的对决,那又会是多么刺激的场面。
无论未来的联动会带来怎样的惊喜,我们都不能忘记游戏的本质是为了让玩家享受乐趣。在追逐新皮肤、探索新玩法的同时,我们也要保持一颗平常心,不要被抽奖的概率和游戏的胜负所左右。就像柯南在破案过程中始终保持冷静和理智一样,我们在游戏中也要学会享受过程,而不是仅仅关注结果。
毕竟,游戏是我们放松和娱乐的方式,而不是压力的来源。让我们期待王者荣耀在未来的发展中,能够继续为我们带来更多精彩的联动和有趣的玩法,让我们在游戏的世界里尽情享受乐趣,就像柯南在推理的世界里不断追求真相一样。
火影忍者完结告别了每周的期待与等待,这一刻不仅是动画的终结,也是一段青春的画上浓墨重彩的句号。正当我们沉浸在那些热血与友情的回忆中时,火影忍者的品牌方却奋起开启了维权行动的新篇章。
案件信息
案件号:23-cv-02982
立案时间:2023年5月12日
原告:TV Tokyo Corporation
代理律所:HSP
品牌介绍
TV Tokyo是日本领先的动画制作公司和广播公司,以动画而闻名。他们创作了许多知名的动画作品,包括《神奇宝贝》、《网球王子》和《名侦探柯南》。其中,备受瞩目的作品之一是连载15年后完结的热血动画《火影忍者NARUTO》。《火影忍者》是日本历史上最畅销的漫画系列之一,在全球46个国家和地区发行了2.5亿册。
品牌知识产权
火影忍者品牌的产品由TV Tokyo作为原告发行并授权,在各种媒体上广泛展开。这个品牌不仅包括漫画系列,还涵盖了动画电视节目、故事片、小说、漫画书、玩具和服装等多种形式。
原告注册的美国商标注册号3229574,国际分类第9、16、25、28和41类“NARUTO”文字标志。
第9类:预先录制的电影和电视剧节目,录像、录音、光盘、DVD等;
第16类:出版物,即图画小说、漫画书、漫画杂志等;
第25类:男装、女装、童装、手套、帽子等;
第28类:玩具,即玩具人偶及其配件、角色扮演游戏套装、毛绒玩具、扑克牌等;
第41类:娱乐服务,即通过互联网和电视发行动画视听作品;出版书籍、杂志、漫画、连环画和漫画书等。
小Jude在跨境电商平台上搜索NARUTO时,惊讶地发现了成千上万个链接。然而,我们很难确定其中有多少链接是经过授权才能销售正版周边产品的。大多数情况下,这些链接中的侵权产品占大部分。
亚马逊有20000+条
EBAY有100000+条
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沃尔玛的服装和玩具类共有2000+条
NARUTO是受商标保护的品牌,因此未经授权不得随意使用。起初,火影忍者是一部漫画,后来才制作成动画。因此,涉及到火影忍者的人物、人物名称以及使用的武器,例如飞镖、苦无、飞段、再不斩、飞雷神等,都属于受保护的知识产权,不能随意使用。
根据跨境平台的检索数据显示,侵权NARUTO商标的店铺数量保守估计可能超过上千家。通常情况下,这种大规模的起诉一个案件号会针对200家以上的卖家,并分为多个案件号进行立案。
例如,以前的案例中,Keith律所在2022年对侵权NEON GENESIS EVANGELION的卖家提起了28次诉讼。其中,一月份、二月份和五月份分别有5次、6次和4次起诉,每次起诉的卖家数量基本上不会少。截至今年5月中旬,已经发起了5次起诉,平均每月都有一次。
因此,一个品牌如果不频繁采取维权行动,很可能是在等待时机成熟后一举清除侵权行为。然而,许多卖家可能会抱有侥幸心理,认为只要他们的账号没有被冻结,就没有问题。小Jude要负责任地告诉大家,情况并非如此。你可能已经被取证,只是尚未被起诉,仍然面临潜在的法律风险。
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ちはやぶる、神代も聞かず、竜田川 からくれないに、水くくるとは
悠悠神代事,黯黯不曾闻。枫染龙田川,潺潺流水深。
“不曾听说遥远的神代的故事,但能看见枫叶染红了龙田川,潺潺的流水境界深幽。”
这首既有唐诗的意境,也有宋词清丽文风的日本古诗歌,又称“和歌”,是日本六大歌仙之一的在原业平所作。
它被收录在日本的“唐诗三百首”——《小仓百人一首》诗集中,这一百首和歌的精粹集合,也被誉为“日本国民的心灵故乡”,给日本后世的审美意识和社会生活带去了极为深远的影响。
比如“歌留多”这种源于日本的古老桌游,它的前身是一种在平安时代便已存在,被称为“貝覆い”的游戏。游戏玩法是将许许多多的贝壳分为两片,随机取出一片后,要尽快的找到其对应的另一片。
而利用这种规则来玩记有和歌的纸牌游戏,是从元禄时代(1688年-1704年)开始的。它在日本宫廷贵族间十分流行,游戏过程中要不断地吟诵和歌,风雅至极。
当然,日本的和歌有千千万万,歌留多的种类繁复、玩法多样,其中最受推崇的就是将《小仓百人一首》中固定的一百首和歌写在纸牌上,制作而成的“小仓百人一首歌留多”(简称歌牌)。
日本漫画《花牌情缘》(ちはやふる)就取名自“悠悠神代事”(ちはやぶる)这首和歌,讲述的是将歌牌贯穿青春的主人公绫濑千早,通过歌牌建立友(后)谊(宫)的故事。
“千早”(ちはや)除了是女主角的名字,也是贯穿主线的一张争夺的焦点牌,与“ちはやぶる”的前三个假名同音。
《花牌情缘》
而值得注意的是,漫画译名中的“花牌”(はなふだ)和剧情中出现的“歌牌”(かるた)并不是指同一种游戏。二者除了都是纸牌游戏外,并没有什么关联,只是早期翻译错误,被将错就错地沿用了下来。
左为花牌,右为歌牌
除《花牌情缘》相关动漫/电影外,2017年的柯南剧场版《唐红的恋歌》中所提到的“皋月杯”百人一首比赛,也是围绕歌牌而展开的故事。
《名侦探河南:唐红的恋歌》
而真正的花牌又叫做“花札”,曾出现在知名动画电影《夏日大作战》中,是阵内家的传统家族游戏,上至最年长的曾祖母,下至未成年的晚辈,无一不是花牌高手;《火影忍者》中奈、山中家和秋道家的忍术组合“猪鹿蝶”出自于花牌的“役”;《海贼王》中也有非常多的花牌梗;甚至著名游戏公司任天堂,一开始主要的业务也是卖扑克和花牌……
《火影忍者》“猪鹿蝶”组合
可以看出,与歌牌相比,花牌其实在日本民间更加流行。因为它规则简单,浮世绘风格的牌面图案精美,其中还隐含了很多日式风俗礼仪,是日本文化的缩影,就像一副“和风扑克”,是一项纯娱乐性的游戏活动。
任天堂花牌
而歌牌规则在1904年经过记者黑岩泪香的整合之后,诞生了现代竞技歌牌,并于同年成立了“东京歌牌协会”,举办了第一届竞技歌牌大赛。竞技和娱乐相比,自然是后者更能被大多数人所接受。
1900年前后,日本女性游玩歌牌
但若从艺术性、竞技性和游戏性等角度来说,歌牌其实更符合现代桌游玩家的审美趣味。
以桌游的眼光来看,传统歌牌属于一款机制十分简单的抢拍类游戏。游戏道具是100张分别写有和歌上半句的“读札”牌和下半句的“取札”牌。将所有牌洗混后背面朝上放在面前,对战方各自随机抽取25张。
然后选择一玩家作为读牌者,其余玩家为竞技者。读牌者要做的是从读札中随机抽取卡牌,并读出和歌的上半句,竞技者听到读牌者朗诵出读札上所写的上半句后,要迅速找出印有相应的取札,速度快、找出取札多者为胜。
如果将和歌类比为唐诗,大概就是这样——当读手读出“床前明月光”时,你要立刻去抢取那张写有“疑是地上霜”的卡牌,如果能比别人更快地抢到那张卡就可以得分。
在保证核心玩法规则不变的情况下,竞技歌牌将其从多人进行的娱乐游戏,变为了在两人之间进行的竞技游戏,并对传统歌牌的规则做了一些细节上的调整:
1、对战双方需要在榻榻米上面对面而坐。比赛开始前将100张取札洗混,并每个人随机拿取25张。剩余的50张取札放在一旁,不会在本局比赛中使用。双方所拥有的50张卡牌被称为“出札”,而未被使用的50张卡牌被称为“空札”;
2、选手将属于自己的25张牌,正面朝上且文字方向朝向自己放置。需在面前宽约87厘米的空间中拍成三排。这三排从上到下被称为“上段”、“中段”和“下段”,每段之间需要间隔1厘米。
3、自己面前摆拍卡牌的空间被称为“自阵”,而对手摆放卡牌的空间被称为“敌阵”。自阵上段与敌阵上段需要相隔3厘米。自阵与敌阵所围成的两块宽约87厘米、高约25厘米的矩形区域的边界被称为“竞技线”。
4、将卡牌都摆放好后,双方选手有15分钟的时间来记忆卡牌的位置。记忆时间结束后,比赛将正式开始。
5、比赛正式开始前,选手需要依次向对手、裁判和读手行礼。且在读手正式读读札前,会先读一首不属于《小仓百人一首》的短歌,该短歌被称为“序歌”。序歌咏读完毕后,读手会随机抽取读札,并读出上面的内容。
6、当读手读出空札时,不需要动作,等待读手继续读下一张牌。当读手读出了出札的读札时,先碰到这张牌、或是先将这张牌扫出竞技线的选手可以将其取走。如果取走的是敌阵的牌,需要从自阵选择一张卡牌送给对手,该行为被称为“送札”。对手接到送札后,需要将其摆放在自己的阵地。
7、当对手发生“手误”时也需要进行送札。触碰到非指定牌所在的牌阵时,就算是手误。
8、通过不断抢夺自阵的卡牌或者将自阵的卡牌送往敌阵来减少自己卡牌的数量。首先将自阵牌数清零的选手获得胜利。比赛结束时,双方需要依次向对手、裁判和读手行礼,并清点卡牌完毕后离场。
竞技歌牌的主要区别就是将胡乱散开的卡牌摆放整齐并分为自阵和敌阵两个区域。而且增加了“手误”这种规则来对抢牌失误的选手进行惩罚,同时细化了一些细节规则来让游戏显得更加公平。
与充斥着古香古色、悠然笑语的传统歌牌不同,竞技歌牌玩法中充满了对记忆力、听力、反应能力和体力的比拼,因此也被称为“榻榻米上的格斗技”。
关于竞技歌牌,经常让人误解的一件事就是以为这个游戏仅依靠的是反应能力,对脑力的消耗不是很大。但在竞技歌牌的正式比赛中,选手取牌通常需要在电光火石之间完成。能做到这么快的取牌速度,两大技巧必不可少——“定位置”和“决定字”,而这两个技巧与记忆力息息相关。
所谓“定位置”,就是在平时练习时,将特定的歌牌摆放在特定的位置上,这样一但在比赛中需要抢夺那张牌时,不需要去寻找牌的位置,只是需要朝着特定的方向挥出手就可以了。每位选手通常都有自己比较擅长的牌和不擅长的牌,将不擅长的牌放在易于取得的位置,擅长的牌放在不易于取得的位置,是能更快取到牌的关键性技巧。
自阵中的牌可以这么做,但是敌阵的牌的位置由于自己无法操控,因此只能在每次比赛开始前的15分钟通过脑力去记忆敌阵的情形,以方便在正式取牌时增加精准度。因此每进行一次竞技歌牌,都是对脑力的极大消耗。
“决定字”则是每个竞技歌牌选手都必须要掌握的技巧。因为在竞技时,不需要等读手读完整句读札就可以去取牌。因此“读到第几个字时,就能确认取的牌是哪一张”,这些字就是决定字。掌握每张牌上的决定字是什么,是每位竞技歌牌初学者都需要学习的技能。
其实可以类比为中国古诗词中的“飞花令”玩法。假设歌牌中收录的诗句是以下这几张:
读札:明月几时有 —— 取札:把酒问青天
读札:明月几回满 —— 取札:待君君未归
读札:明月何皎皎 —— 取札:照我罗床帏
除了这几张牌外,就没有以“明月”开头的诗句了。
比赛中,当读手读出了“明月”时,我们不知道具体要取的牌是哪一张;读到“明月几”时,也不知道该取的牌是“把酒问青天”还是“待君君未归”;只有读到“明月几时”时,才知道此时要立刻去抢“把酒问青天”这张牌。那么“明月几时”,就是“明月几时有”这张牌的决定字。
但是,单单记住每张卡牌的决定字是远远不够的,因为决定字会随着游戏的进行而变化。作为选手,不但要牢记这些变化,还需要根据变化来调整自己的下意识的动作。
因为在比赛过程中,如果“明月几回满”这句读札已经被读过了,那么“明月几时有”的决定字就会缩短为“明月几”这三个字;而如果“明月何皎皎”也被读过时,决定字则会进一步缩短为“明月”这两个字。
随着游戏的进行,决定字会不断的进行变化。选手要随着比赛的进行,不断调整不同读札的出手时机。这种大量需要记忆、忘却、重新记忆的过程,着实是一种对于大脑来说超负荷的考验。
当然,竞技歌牌的技巧和策略也不仅于此。要成为一名真正的歌牌竞技选手,取牌的多种不同手法、迷惑对手用的假动作、送札时的策略等等,都是必须掌握的技巧。
竞技歌牌在日本本来是一项非常冷门的竞技游戏,而如今能有如此发展,主要得益于对其努力进行推广的日本歌牌协会。
日本歌牌协会每年都会推动和举办很多歌牌赛事,各大电视台也会对这些赛事进行直播。
为了能更好地管理选手和赛事,让选手在这项运动中的努力得到名誉上的回报,歌牌选手还会像围棋选手一样被划分为不同的等级。
从代表初学者的E级开始,选手需要不断参加地方歌牌协会的活动,并得到协会成员的推荐晋级;或是通过在官方赛事中取得一定次数优胜或准优胜不断晋级到A级。提升等级可以获得参加更高级别赛事的入场权,并最终不断在比赛中获胜,夺取代表着竞技歌牌最高荣誉的“名人”和“女王”称号。
甚至于竞技歌牌比赛的专用牌,大石天狗堂生产的歌牌在日本也经常处于脱销的状态,通常需要提前一个多月预约才能买到。
竞技歌牌,是十分少有的能将剑拔张的竞技氛围,和传统的古风游戏融合得很好的一项竞技运动。虽然在比赛过程中,充满了选手犀利迅捷的动作和拍打榻榻米仿佛威慑一样的响声,但竞技时依旧保留了很多日本传统,而这些传统带来的观赏性,让很多对歌牌不了解的人也能体会到乐趣。
比如在参加大型赛事时,会要求选手必须身着和服参赛,华丽的服装直接让观赏性提升了好几个级别。
而竞赛过程中亦十分重视礼节,比赛开始前和结束后都需要按照一定的顺序行礼,而且比赛途中如果需要临时离场,或是站起来活动身子等,也需要向对手行礼来以示尊重。如果比赛过程中出现挑衅对手,或者通过激烈的言行给自己打气的行为甚至会被判为违规——就算是真刀的胜负对决,也要保持足够的优雅。
除此之外,歌牌最吸引人也是最美的地方,就是读手所咏颂出的和歌了。
为了保证比赛的公平,以及选手能更有效地进行训练,读手在读读札时需要遵守严格的规则:每一句诗句在哪里停顿、哪个字要拉长、拉长几秒等,都有规定且会记载在读札上。
这些小小的纸牌上,记载的是日本历代文人所留下的文化宝藏。咏颂读札也是对日本古代和歌的生动演绎,当这些文字和歌句变成声调,在竞技歌牌的比赛场间流淌时,仿佛把人拖进了历史的长河,让人真切的感知到日本千年前的古典诗歌之美。
榻榻米上的挥汗如雨,抑扬顿挫的和歌,干净利落的出手,扣人心弦的对弈……桌游中很少有竞技歌牌这样兼具传统文化底蕴与竞技之美的游戏,它是日本文化的瑰宝,也是应该被世代传承下去的竞技游戏。
日本有如此优美的和歌,中国有比之历史更为悠久,意蕴更为丰富的诗经楚辞、唐诗宋词,若也能衍生出如竞技歌牌这样有意思的桌游该多好啊!
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