2025 08 16 01:47:28| 来源: 互联网整理
文/静海君
不知道大家想过一个问题没有:为什么连六神装的坦克英雄都扛不住防御塔的攻击呢?难道是游戏有bug?导致他们一身防御装都发挥不了作用?
防御塔在游戏里确实是一个很重要的存在,如果不熟悉它的规则就很容易翻车,那我们应该怎么正确面对它呢?
防御塔的机制说简单也简单,说复杂也有点复杂。
⑴寻敌机制
通常来说,大家会习惯性地等小兵进塔了,再进入防御塔的攻击范围对它进行攻击,而这其实就暗自里符合了防御塔的寻敌机制(小伙伴们的智慧)。
通常来说,防御塔的优先攻击目标是小兵→召唤物→英雄,只有在没有小兵的时候才会攻击召唤物,当小兵和召唤物都没有的时候才会攻击到英雄。
而同一个等级之间的先后顺序就很简单了,谁更接近防御塔,防御塔就攻击谁。
如果你只是做一个安静的推塔小王子,那么只要有小兵你就会很安全,但是如果你在推塔的时候突然想攻击在防守塔的敌方英雄,那么事情就不一样了。
一旦你对敌方英雄造成了伤害,防御塔的攻击范围提示圈就会从一开始的绿色(安全)变为红色(危险),在圈子变成红色的时候就意味着你正在承受防御塔的攻击。
换言之,只要你对防御塔下的敌方英雄造成了实质性的伤害,那么敌方防御塔的仇恨就会从小兵转移到你身上,而这也是为什么很多出了「反伤刺甲」的小伙伴不明不白死在防御塔下的原因(红莲斗篷也一样)。
小结:虽然防御塔的寻敌机制是优先小兵,其次召唤物,最后才是英雄,但一旦你对敌方英雄造成了伤害,防御塔就会立刻开始攻击你。
⑵伤害机制
说了寻敌机制我们再来聊一聊伤害机制,看一看防御塔的伤害究竟是什么回事,为什么连神装坦克都扛不住。
我用一个六神装的典韦站在防御塔下做测试,结果防御塔前六次的伤害如上图:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻击会提升点伤害,这个伤害提升在第六次攻击时达到峰值,后续并不会再增加。
从防御塔的属性我们可以看到,它的物理攻击力是,所以很明显,防御塔的伤害模式类似于真伤,但是又不等同于真伤,为什么这么说呢?
所以防御塔伤害类型就等同于是百分百物穿效果,可以无视任何的物理防御值,但是无法无视等同于血量的护盾。
当然了,防御塔的伤害叠加也是可以规避的,在承受了几次塔伤后,只要我们离开防御塔的攻击范围后再进入,防御塔的伤害叠加就会重新开始。
当然了,细心的朋友可能还会发现一个问题,那就是在此时的画面中,防御塔的伤害和叠加伤害都不是和了,为什么会这样呢?
防御塔及其叠加伤害都是可以随着时间的推移而增加的,具体增加的伤害应该是每30秒增加4点(有的时候好像又是3点),这个效果在10分钟的时候达到最大。
在10分钟的时候,防御塔的物攻达到,每次的叠加伤害增加到,最高伤害则为。当然了,这个伤害仅仅是一塔的伤害,二塔和高地塔的伤害会比它高一点点,但是也不会超过2400点。
现在知道为什么六神装的坦克也扛不住防御塔了吧?不管你坦克英雄的物抗属性有多出色,在百分比物穿的面前都毫无作用,并且由于坦克英雄大都会装备有反伤刺甲和红莲斗篷,它们会将防御塔的仇恨吸到自己身上(这对团队是好事)。在被防御塔攻击的同时还被敌方英雄攻击,再肉的坦克也扛不住啊。
小结:防御塔的攻击具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。
⑶ 防御塔保护机制
防御塔保护机制其实有两个,一个是前四分钟的保护,一个则是无兵线保护。
当然了,有保护不代表就没有办法打伤害,保护提供的仅仅是伤害减免而已,只要你能确保安全,还是可以完成推塔目的的。
小结:在游戏前期以及没有兵线的时候,防御塔会有保护机制,如无确切地把握最好不要盲目拆塔。
想要尽可能地抵御防御塔的攻击我们主要有三种办法。
⑴不让塔攻击
不让防御塔攻击很简单,让刘禅去给它一下就行了。刘禅的一、二技能在攻击到防御它的时候会对其造成干扰效果,阻止其攻击。
这个效果和召唤师技能干扰一样,两者之间的区别只在于时间以及干扰可以对己方防御塔使用。
所以我在玩刘禅的时候最享受的其实就是越塔强杀以及偷塔了,贼开心。
⑵减伤
在确定了塔的伤害是百分比物穿效果后,我们就可以通过减伤来降低塔的伤害。就比如我们可以用花木兰的重剑形态,用蒙恬的防御形态来抵挡防御塔的伤害,只要有减伤技能的英雄 都可以。
英雄本身没有减伤技能也不要紧,我们还可以通过召唤师技能「弱化」来解决这个问题。上文我们已经测试过了,防御塔初始的攻击应该是,在我们开启弱化技能后,该伤害降低到了,整整降低了20%(增加的自身免伤率)。
相比干扰而言,减伤效果虽然可以起到不错的作用,但是面对持续的叠加伤害还是杯水车薪,这个在使用的时候还是要谨慎。
⑶护盾/生命值
除了干扰和减伤之外,如果想多抗几下塔的话,护盾和单纯的生命值提升都是一个很好的选择。
比如张飞自带两个盾,比如出霸者重装等带有大量生命值加成的装备都可以让英雄多抗几下防御塔。
最后还有一个相对而言冷一点的知识:手臂加强的主宰是可以降低防御塔攻速的,这就变相降低了防御塔的输出,也是一个不错的选择。
总结一下:由于防御塔自带百分比物穿效果,最克制它的办法就是干扰,其次则是减伤;而要想多抗几下防御塔的话,自身的生命值一定要足够高。
以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。
小胖出品,必属精品,大家好,我是小胖,很高兴见到你。
王者荣耀是一个拆塔游戏,胜利的条件就是摧毁敌方防御塔,不管是你偷掉水晶还是靠实力平推过去,想要获胜都必须要经过防御塔这一大关,如果你拆塔经常不顺利,那么很可能是对防御塔还不够了解,今天小胖就给大家说一说防御塔的所有小知识,让我们一起来看看吧。
防御塔照片
如果要了解防御塔,首先我们必须要知道防御塔的分类,三种防御塔的分类也决定了特性不同,然后再了解防御塔的伤害机制以及索敌机制。防御塔分为三种,第一种是一塔,也是最开始的防御塔,第二种是高地防御塔,最后就是我们的水晶了,这三种防御塔有一定差别,一塔会在前期获得免伤机制,这个时候去拆塔是事倍功半的,像后羿这类的射手英雄甚至会对防御塔打出零伤害,高地防御塔是防御塔的底线,也是最后一个防御塔了,打完高地就只剩下水晶了,所以如果两个高地一起破的话,就会触发水晶护盾,经常就有人因为这个护盾没有把水晶拆掉的。水晶也属于一种特殊的防御塔,但是他的攻速要慢一些,比普通防御塔差一点。
防御塔照片
无论是什么类型的防御塔,在没有兵线的时候都会获得百分之五十五的伤害减免,也就是说我们对防御塔的输出减少了,再加上防御塔的高额伤害,所以无兵线拆塔的玩法不推荐,要想去偷塔的话还是要带上兵线的(拆迁队的那几个英雄除外),说到带兵线偷塔,走野区是一个隐藏视野的好方法,并且米莱迪在草里放小机器人是不会暴露视野的,也是一个隐藏视野的好方法。
防御塔攻击照片
防御塔打出的伤害并不是真伤,而是百分之百的穿透伤害,打到普通英雄身上和真伤没什么两样,但是对于虞姬等免疫物理伤害的英雄,防御塔是打不到的。既然防御塔的伤害是百分百穿透的伤害,那么抗塔拆塔的时候就不要出物理防御了,还不如做个霸者重装来得实惠。
防御塔属性照片
王者荣耀中的防御塔和野怪都是有属性的,防御塔的属性则是加200的防御,这个防御效果是受到穿甲效果影响的,如果你想拆塔更快一些,出一个碎星锤就是个不错的选择,同样道理,那些真实伤害的英雄拆塔更快。
防御塔索敌照片
防御塔的索敌机制是先入为主,也就是说会优先攻击先进去的敌人,在此期间不管其他英雄怎么嚣张,防御塔都不会改变攻击方向,但如果被防御塔攻击的敌人处在无法选中的状态,那么就会重置索敌目标,这个小细节在越塔的时候很实用。
王者荣耀水晶照片
王者荣耀中的水晶虽然和防御塔差不多,但是差距还是有的,水晶的射速比较慢,并且叠加的伤害也不如防御塔,水晶的索敌目标也不固定,经常就有那种打着打着就不抗塔了的现象发生,尤其是你在越水晶的时候。所以在越水晶的时候不要一味看我方英雄抗塔,不知不觉就锁到自己也说不定。
防御塔伤害照片
防御塔的伤害是逐级叠加的,如果你在塔里站的时间够长,打到你身上的伤害也就越高,防御塔的叠加伤害是60%,也就是说防御塔打我们第二下的时候,造成的伤害就是160%了,最多可以叠加六层,水晶的伤害叠加是百分之五十,最多也就能叠加五层,所以水晶的伤害远不如防御塔,如果你想长时间越塔,那么就需要用到这个机制了,在防御塔打到你的第三下的时候就该出去了,然后再进去就会重置塔伤,这样反复出塔才不会受到大量伤害。
防御塔照片
防御塔是王者荣耀游戏中一个不可缺少的建筑,必须要拆掉水晶才能获胜也是王者最高机制,在对局中,无论前期发育多么好,只要是后期被敌方拆了塔,依然是失败的,所以玩王者荣耀,首先就要把防御塔了解好,才能更快取得胜利。
随着赛季的更新,之前很多冷知识也伴随着赛季更新而变得不太适用,所以有必要更新一下有关于王者近期版本的冷知识了。
废话不多说,我们直接进入正题。
作为一个视防御塔为一生之敌的人,个人在对抗路死10次有8次是越塔的时候被防御塔干死的,所以个人通过自己阵亡的理解和结合游戏内容详细的数据为大家分享。
如果防御塔对单个英雄实行连续打击,伤害会逐级递增,每次提升60%,不过这是有上限的,最高提升至伤害的400%,同时防御塔自带100%物理穿透,无论你是多少的护甲,在防御塔面前一样一视同仁,有差别的只能是血量和减伤百分比的区别。
同时在新赛季官方增加了防御塔误判机制,意思就是只要你进塔后出来的够快,防御塔是不会攻击你的,所以我们可以利用这个机制进塔消耗,如果有位移出来得够快,是不会收到防御塔的攻击的。
同时防御塔的攻击是可以被净化解掉的,但是递增的伤害机制是不会被净化掉的,所以说净化可以用来击杀敌人出来秀一下,第二下就不可以了。但是金身是可以重置攻击递增伤害的。
所以如果我要越塔的时候,一定要轮流抗塔,别以为你是坦克你就可以多抗两下,其实在防御塔面前你也是一个脆皮。
相信老玩家应该都很熟悉“万暴”这个词,毕竟当时的猴子、孙尚香和铠爹都是能玩出这个效果,尤其是孙尚香和猴子,当时红色铭文都是带10个无双的,一棍子或者一枪直接秒杀敌人时常有的事情。
因为当时的暴击效果是没有上限的,所以很多玩家为了追求最强暴击玩得很极限,但是效果很不错,而且一时风靡峡谷,而官方针对这个问题也有了调整。
把暴击效果增加了一个上限,上限为250%,而天生的暴击效果是200%,出了必出的无尽以后,暴击效果为240%,再加上红色的无双铭文3个就可以到达最高的暴击效果了。所以我们玩有暴击的英雄带3个无双就可以了,带多了也是浪费。
现版本的打野刀都有一个被动叫作“游击”,这个游击效果是不会分享队友经济的。但是要注意是自己单独和队友在一起的时候,如果辅助在的话,那么系统活默认先给辅助这个效果。所以如果打野想要蹭经济可以让他单独来,不过打野也要注意,你可以蹭经济,但是不要蹭经验,毕竟法师需要4级才能有更高的战斗能力,所以清线要在法师可获得经验的范围蹭,别搞得人家法师经验上不去,到时候游戏就很难和平进行了。
同时打野刀在升二级后会比初始打野刀有更高的经济和经验收益,所以尽量先升级打野刀,再出你的必需品,尤其是前期较为弱势的打野,最好还是先升级二级打野刀。
知道为何同样是对线,吃同样的兵,为何你的经济会比别人低吗?不是人家开挂了,而是你的基本功太差了。
补刀这个词相信很多dota和LOL玩家都不会陌生,补刀就是在敌方剩下最后一击的时候,被你击杀。这个是作为进入战队考核的最基本要求,如果补刀不行,别的根本不用提,就如打篮球一样,你运球都不会,光会扣篮有什么用?
虽然王者对补刀要求没有那么高,但是补得到和补不到获得的经济是有差距的,粗略的计算过,一波线如果全部是你补刀,你的经济要比全补不到多一个小兵的金币,如果一直是这么下去,经济自然就拉开了。
所以补刀很重要,千万不要小看这些东西。
今天的冷知识就到这,之后小螂君会不定期为大家分析英雄冷知识和游戏内机制的冷知识,内容绝对是经过自己多次实验,不是信口胡诌。
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