2025 08 16 12:53:19| 来源: 互联网整理
有些游戏不仅仅是娱乐,它们能够超越尺寸,带给我们无尽的冒险与惊喜。初代《塞尔达传说:缩小帽》就是这样一款游戏,它不仅开创了全新的玩法和意义,还为游戏界留下了深远的影响。
游戏的剧情扣人心弦,讲述了年轻英雄林克在寻找并解救公主的冒险故事。但与其他游戏不同的是,《塞尔达传说:缩小帽》引入了一个独特的元素:缩小。玩家可以通过缩小帽子的魔力,进入微缩的世界,与微小的生物互动,探索隐藏的地点和解决谜题。
这款游戏的制作团队由任天堂的精英成员组成,他们倾注了大量心血和创造力,以打造这个精彩的冒险世界。从游戏的开发过程中,我们可以看到他们对细节的极致追求和对玩家体验的独特考量。
《塞尔达传说:缩小帽》的影响不仅仅局限于游戏界,它为冒险游戏开辟了新的道路。多人合作模式的引入,让玩家们可以与好友一同探索这个神奇的世界,共同解决谜题和战胜挑战。这种合作模式不仅增加了游戏的趣味性,也促进了团队合作和协作能力的培养。
初代《塞尔达传说:缩小帽》最初在GameCube平台上发售,后来也有重制和移植版本,使更多的玩家能够体验这个经典之作。它的成功不仅在于其精心制作的剧情和独特的玩法,还在于它为冒险游戏的发展开辟了新的方向。
让我们一起穿越尺寸的界限,探索《塞尔达传说:缩小帽》带来的无尽冒险吧!它的开创性玩法和深远影响将让你重新思考游戏的可能性。
《塞尔达》系列以精妙的单人解谜和战斗为核心,即使不擅长解谜,照着攻略也能过;即使操作欠佳,多打几次也能通关。
但是有这么三款《塞尔达》游戏,即使你拥有高超的解谜和操作技巧,想要通关仍然是困难重重!
游戏有了,朋友呢?
一直以来,塞尔达都是单人游戏。那么把塞尔达做成多人游戏,会怎么样呢?
老任当然也想到了,而且早在20年前就将其付诸实践,诞生出了第一款多人塞尔达游戏《四支剑》,后来又诞生了续作《四支剑+》和《三剑客》。
虽然也支持单人分别操控四人过关,但体验上却是截然不同的。
许多小伙伴一看到多人游戏就头大了:哪怕手持四台机器四份游戏,可也长不出8只手啊!游戏有了,朋友呢?
这三款作品也成了许多塞尔达老粉的噩梦,全系列每一款单人游戏都完美通关,但却迟迟凑不齐朋友一起来联机。这不仅仅要求几个小伙伴都有游戏机,还得大家都了解塞尔达的玩法,否则一下午过去能过三四关就不错了[捂脸]
四支剑
许多从GBA时代玩过来的小伙伴,可能接触过《四支剑》这个系列第一款多人联机游戏。
本作当时是和《众神的三角神力》捆绑在一起发售的,支持一卡多人,因此只要有一个小伙伴有卡带,其他三位小伙伴插上联机线就能一起玩。
游戏的故事发生在《缩小帽》之后,且两款游戏中的剑是同一把。因此虽然游戏的标题叫做《四支剑》,实际上游戏内这把剑的名字叫做“四之剑”,代表了《缩小帽》中林克收集的4种元素,以及这把剑能让林克分身为4人的能力。
GBA联机不像如今那样无线,而是需要通过一根联机线物理连接的,也不存在什么网联。
四位玩家通过一根联机线挤在一起,看着各自的屏幕进行冒险,协力解开一处处机关,并共同战胜敌人。
但即使是在GBA最火爆的那个年代,对于许多国内玩家而言想要凑齐4个小伙伴还是一件难事!
四支剑+
随着GBA《四支剑》的大好评,在NGC上也发售了续作《四支剑+》。虽然名字听起来像是“加强版”,但内容和GBA的四剑完全不一样,是彻底的续作,发生在《四支剑》的故事之后。
这款作品就更加离谱了,通关难度也要“高得多”。
尽管是一款家用级NGC的游戏,但它却要求四位玩家都手持一台GBA进行游戏。将4台GBA通过特殊的联机线,插到NGC的手柄插口中,NGC的大屏幕上会显示游戏的主界面,而GBA的屏幕上则是显示玩家各自的房间。
例如4位玩家都在大地图上探索时,一位玩家进入了一个洞穴,那么电视机屏幕上还是显示大地图,而在GBA上则会显示该玩家在洞穴内的情况。
虽然非常复杂,成本也很高,需要NGC、4台GBA、4根专用联机线,但即使是放到今天,这套玩法仍然非常有趣,而且还是后来的游戏机难以复制的体验。
三剑客
自从《四支剑》以后,也许是任天堂觉得创新有限不如不做,总之多人塞尔达也沉寂了多年。
直到十年后的3DS全盛时期2015年,任天堂才终于推出了新的联机塞尔达《三剑客》,也被许多玩家叫做“三基佬”[捂脸]
由于本作同时支持了本地联机和网络联机,而且人数从4人降到了3人,因此至少在游戏条件上《四支剑》降低了许多。
不论身边有没有一起玩的伙伴,只要有网就能和网友们一起联机。即使没有网友一起玩,也能在线和路人一起组队,这下没朋友的问题终于解决了!
按照系列传统,《三剑客》采用的是和3DS的《塞尔达传说 众神三角神力2》一样的引擎,甚至有不少建模都是复用的。
这款游戏也没有忘记3DS的“裸眼3D”机能,将地图结构分成了3层。游戏所有的关卡,都需要三位赛尔……不是,是三位林克互相配合来完成。
三个人需要相互举高高,来达到过关需要的高度。由于每个人拿的道具不一样,因此还要考虑谁被举在最上面。
举个例子,第三层一个机关需要用弓箭射才能打开。那么就需要三个林克叠罗汉,并且保证最上面的林克使用的是弓箭。同时,最底下的人还要负责走位,将头顶的两个人带到正确的位置进行射击…
游戏中的Boss也大多以这个思路进行设计,需要三位玩家紧张配合,完美分配好道具、走位和层次才能过关。
但也正是这样的设计,游戏过程不仅考验三个人对关卡的理解,同时还要求三人都有还不错的操作。
和不熟悉塞尔达系列的朋友一起玩,可能就会让体验变得一塌糊涂。和路人玩更是如此,经常会遇到“笨比”乱操作,一不留神场面就会失去控制。
最要命的是,游戏中三个人的血量还是共享的。有人反复自杀捣乱,或者举着其他两人丢下悬崖,这游戏就不用玩了,直接秒变《林克大乱斗》[泪奔]
所以虽然看起来支持联网、3人合作让它通关的难度比《四支剑》更低,实际玩起来依旧很难通关……
NS的多人塞尔达在哪里?
掐指一算,距离最后一部多人塞尔达《三剑客》也已经过去了足足7年。而凭借着《旷野之息》这款系列销量之最的作品,NS也成了塞尔达玩家数量最多的一个平台,老任没有理由不在NS上出一款多人塞尔达游戏!
哪怕没有对玩法的创新,哪怕仅仅是将以前的《四支剑》《三剑客》高清重制到NS上,对于塞尔达新粉丝来说也是全新的体验!对于老玩家而言,NS版也可以弥补当年的遗憾!
当然,比起老作品重制,相信大家还是更希望能有完全新作。用更现代的方式,为NS量身定制一款多人的塞尔达游戏……比如,用《旷野之息》的引擎做个多人游戏,或是…每人一根Joy-Con的《两支剑》如何[狗头]
游戏不输男参上~
本期我们一起回忆很多玩友的第一次,哦不,是《塞尔达传说》系列的入坑作——《塞尔达传说·缩小帽》
这个封面大家都熟悉吧
本作于2004年登陆GBA平台,欧洲玩家接触到《缩小帽》已经是2005年的事了。对于很多系列老粉来说,《塞尔达传说缩小帽》算不上特别令人满意,批评点主要在于游戏谜题过于简单,流程偏短,创新性不强。但相信对于很多国内玩家来说,《塞尔达传说·缩小帽》就是传说中的神作,也是初次接触系列的入坑作品。
关于本作的评价观点分歧很大,说明本作还是值得聊一聊的。国内玩家接触《塞尔达传说》主要是三个平台,一是FC(比较少),二是GB(相当一批),三就是GBA(数量最多)。FC时代接触《塞尔达传说》最大的障碍是语言,但神通广大的小伙伴们凭借毅力通关的相信有,但不会很多。GB系列的《塞尔达传说梦见岛》成为很多玩家入坑的神作,只不过90年代的中国能让自己孩子玩GB的不是多数。到了千禧年,能够买得起GBA的小伙伴们越来越多,于是《缩小帽》就成了很多粉丝的入坑作品。
除了缩小帽,另外入坑作就是它了
至于SFC、N64、NGC上的《塞尔达传说》作品,不是大家不想玩,只是更多的玩家无缘见到而已,或者说根本就没听过。
《塞尔达传说·缩小帽》是老任和CAPCOM(卡普空)良好合作关系的继续。老任一直有将自己作品交给第二方或者关系良好的第三方开发自己IP的商业运作模式,这样既可以为自己平台增加独占游戏,又可以大大缓解自身开发资源不足问题,同时还可以借此与第三方发展良好合作关系,典型的例子就是开发商Camelot。
CAPCOM是少数一直与任天堂保持良好合作关系的第三方厂商之一,在任天堂最落魄的时候,CAPCOM仍然克服重重困难,将自家看家大作《生化危机2》搬到了N64平台上,要知道《生化危机2》这种包含大量动画、贴图、音轨材质的AVG游戏要在N64卡带仅仅512M容量上展现出来是多么不容易。
N64版生化危机2 ,不可思议能完成之系列
任天堂也将自己的看家IP交给了CAPCOM来开发,这就是后来在GB上大火的《塞尔达传说不可思议之果实》。
扯的有点远,厘清了CAPCOM与任天堂深厚的合作渊源,在《塞尔达传说不可思议之果实》大获成功的前提下,CAPCOM在GBA新平台上制作新的《塞尔达传说》就成了水到渠成的事。
不可思议之果实,分成时空之章和大地之章,佳作。
只不过CAPCOM主导开发本作的不是强烈要求与任天堂合作的三上真司领导的第四开发部,而是一直对任天堂不太感冒的稻船敬二领导的第二开发部。即便如此,有稻船敬二的压阵和任天堂的监督,《塞尔达传说·缩小帽》的素质是有基本保证的,后来的事实也证明了这一点。
按照惯例,本文依旧不对本作的具体剧情攻略画面等逐一点评,毕竟是老游戏了随便一查资料到处都是,只是讲一讲《缩小帽》当时作为新作品与之前相比,带来了哪些创新,时隔多年后,又有哪些亮点值得回味。
最大的亮点就是《缩小帽》的视角转换。《塞尔达》系列能够发展到今天是非常了不起的,因为除了基本的绿帽子拯救公主世界观外,系列每作都会带来巨大的进化和好玩的创意,比如《时之笛》划时代的3D视角,对手锁定。《梦见岛》唤醒风之鱼后消失的小岛。3D卡通色彩浓厚,主打航海的《风之杖》,乃至重新定义开放世界的《旷野之息》等等。
塞尔达传说风之杖的课去年才补完,满分!
《塞尔达》系列绝对不会在新玩法新创意上让玩家失望,包括《缩小帽》。本作最大限度的利用创意,而不是机能(GBA也没有那么强的机能)为玩家营造了一个反差明显,还具有3D视觉效果的微小世界环境,给玩家带来了快乐。在迷你环境下,你可以重新用一种全新的维度来审视自己。以往不起眼的草丛、木桶经过时都成了茂密的深林和迷宫,危机重重。甚至平时砍着玩的啾啾怪,也突然变成了巨大危险的BOSS,需要玩家认真应对,经历一番苦战。
啾啾怪啥时候这么强了!
变小进入BOSS的身体,古有孙悟空钻铁扇公主朱的肚子,近有旺达爬山打巨像。只不过,CAPCOM能够在GBA有限的机能下营造出大小悬殊的环境氛围,已经非常出彩,绝对值得称赞。在木桶里利用滚动来找到新的场景,那种视觉上的那种3D感,相信玩的玩家都印象深刻。
小草丛对迷你林克来说也是妥妥的茂密森林
这个问题简单来说,就是以往《塞尔达》传说特定谜题需要特定的道具,而当你通过这个谜题后,相关的道具或使用很少要么就干脆没什么用了。比如《塞尔达传说黄昏公主》在砂漠の処刑場中获得的道具陀螺,过了就没什么用了。
我也不知道这个叫什么,姑且叫陀螺吧
《缩小帽》道具丰富的扩展性,让很多道具在整个流程中都有机会使用,给玩家提供了多样的选择和使用方式,带来更多的游戏变化。《缩小帽》除了系列传统弓箭、,有四道具非常实用:魔法壶、弹跳杖、鼹鼠手套、羽毛斗篷。魔法壶除了吸进敌人,还可以用来当船(叶子)发动机(囧),水上飘就靠它了。第二个迷宫获得的弹跳杖可以用来翻转物体,还能把林克向前推一段距离,帮助他进入新的区域。鼹鼠手套用处就更多了,利用它可以探索很多地图去不了的地方。羽毛斗篷各种道具。羽毛斗篷除了充当翅膀,还可以与大师剑连用,学习成一种新剑技。除此之外,还有油灯、回旋镖、飞马靴等道具。
传统的塞尔达式地图
如果要收集幸福碎片,探索更多区域,那灵活使用获得道路的和利用缩小帽场景变换就是对玩家最大的考验。多样的变换让游戏全程都充满乐趣与挑战,并且难度都不算大,比起正传比如《时之笛》复杂的迷宫要简单多了,这也符合游戏掌机平台的特性。
大小环境反差创意是本作最大的亮点
幸福碎片的收集能让玩家获得重要的道具“光剑” ,用光剑来打最终BOSS战成就感满满,这样也不枉玩家辛苦收集一番,本作的收集要素丰富程度甚至超过了《风之杖》。
总而言之,本人并不太认同《缩小帽》创新要素缺少亮点的看法,相反觉得《缩小帽》创意满满,要说瑕疵,就是7个迷宫的流程要短了一些,让很多玩家意犹未尽。《缩小帽》作为GBA玩家的美好回忆,虽不及那些主机平台大作,但作为可口小食,绝对是吸引眼球的利器。