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死神vs火影最新版本【火影忍者最新版本】

2025 07 20 13:34:27| 来源: 互联网整理

诞生13年的《死神vs火影》,还在新版本和职业比赛中延续生命

Zhenxin Town Xioomao |访谈和文章

我最初想写一篇怀旧的流行科学文章,试图让您回想起曾经被我们喜爱但在记忆画廊迷失的经典游戏。

因为我希望更多的人记得,曾经有一群不知名的人会根据他们的兴趣和爱心为我们的童年带来宝贵的游戏记忆。

早在几年前,全世界盛开的Flash游戏制作团队几乎消失了。有很多原因,例如消除技术,被生活强迫,或者只是失去热情。

因此,在与5DPLAY生产团队联系之前,我没想到一款出生于10年前并且没有任何商业操作的Flash游戏仍将通过连续迭代在圈子中保持其活力。

“ 《死神VS火影》(简称为BVN),这款游戏自2008年以来已经13年了。生产团队成员来来去去,我对距离更远的成员的状况了解不多。”

Duoqingjun是生产团队现任成员之一,也是Baidu的“ Death vs Naruto” Post Bar的所有者。

作为一名大学生,Duoqingjun主要负责游戏社区的运营和管理,并组织年度BVN离线比赛。

你读了正确的。除了与我在一起十多年的忠实粉丝外,

BVN自2015年以来还举行了离线比赛,并一直举行直到第六次会议。

它的影响甚至超过了国界。感伤的家伙向我揭示了

他们的官方团队中有灰烬级的美国粉丝。他正在咀嚼中文,并与他们交流了将近两年。

这是什么样的迷你游戏,什么样的魅力可以使它在十多年内盛开?

01

BVN是如何制作的

在Flash Games方面,我们在脑海中给人留下了深刻的印象:它诞生于互联网的野蛮开发时代,许多作品都很有趣,但是制作简单而粗糙。我们很容易想到《狂扁小朋友》和《黄金矿工》,这确实很有趣,但是前者的过程很短,后者的系统与极限一样简单。

直到2010年,一个名字是

《死神的试炼2》

ARPG出生。它并不是特别出名,但是它具有超过10个小时的过程,令人印象深刻的情节,完整的设备系统,复杂的技能树和大量的游戏复活节彩蛋。游戏的深度可以称为“闪存游戏”中的维度降低打击。

游戏作者Jian Jian是《死神VS火影》的创建者。

《死神VS火影》版本的0.1版本不是一件成熟的作品,而是简·简(Jian Jian)在大学期间自学的产物。该游戏当时在最受欢迎的漫画中收集了角色,即《死神》和《火影忍者》。它于2008年正式启动,并在Flash Game网站(例如4399)上发布。

最早的BVN更像是《Jump大乱斗》的闪存版本。它没有复杂的技巧,只有简单的四个基本机制:近距离攻击,长攻击,最终杀戮和即时步骤。攻击和定向键可以发布不同的最终技能,只有8个字符可用,因此任何人都可以快速入门。

流行的IP与PVP Battle GamePlay相结合非常适合小学生。因此,当时,BVN是小学和中学微型计算机课的第一颗星。在计算机前,老师谈论了无聊的计算机操作。王·埃尔贡(Wang Ergou)坐在他旁边凝视着我的墨西部时很昏昏欲睡,但是您打电话给朋友,并经营Uzumaki Naruto与黑鲁萨基(Kurosaki)的血腥战斗,自然而然地成为了班上最美丽的男孩。

该游戏在发布后得到了很好的回应,第一年的点击次数超过100万。

2008年最受欢迎的Flash游戏冠军冠军,17173。

当我找到江是在比赛之后询问他的感受和感受时,江安似乎不同意它。在他看来,制作游戏就像另一场比赛一样,他很幸运,他做的游戏恰好很受欢迎。

Jian Jian本人已有33岁,在软件开发公司担任团队经理。他是一个忙碌的人。

至于为什么我们必须担心建立一个生产团队,“利用爱来发电”超过十年,姜说:“

关键是有一群忠实的球员不会放弃追随者,我会继续更新。

透明

在聊天期间,5DPlay生产团队的每个成员都不断强调我”

球员

“由于Flash入门的阈值较低,因此许多粉丝亲自参加了游戏制作,逐渐形成了属于它们的修订圈。

”。

在比利比利(Bilibili)上搜索“死亡与火影忍者”(Death vs. Naruto),您可以在主页上找到大量的民间版本,其中一些甚至包括数百或数千个角色,都是从玩家的第二个创作中。

就像中国人自己的穆根

这对于游戏长期保持活跃是必要的。因为在某种程度上,江安是一个“才华横溢的”开发人员,可以自己学习创建有趣的独立游戏。但与此同时,他也是一个“游戏”。他甚至无法在自己的游戏中击败人类计算机,而且很难描述他的游戏平衡。

因此,最早的BVN只能被认为是一个简单的休闲游戏,角色强度明显差距,许多角色也具有“无限连接”之类的机制错误。如果有竞争力的球员在一起,他们将很容易从玩游戏演变为“现场BVN”。

邮政栏仍然具有禁止“无限连接”的口号

该游戏随后的更新不断添加了新的机制,例如“ youbu”,“ baiba”,“ endurance”和“自我接收”,它们也产生了数百个专业术语。例如,最简单的攻击命令分为四种类型:“ hit”,“ true Hit”,“假命中”和“假命中”。

逐渐地,该游戏具有很强的研究深度,并开始在传统意义上更接近格斗游戏。

有关相关内容,请参考生产团队成员“总统”建立的死亡之神与火影忍者Wikipedia,其中包含数千个参赛作品,包括策略,文化和模因。

但是这些还不够,无法满足十岁球迷的竞争需求。因此,在各种因素的驱动下,5DPLAY生产团队与高级玩家携手,以响应游戏中的平衡问题发起“大型”游戏。

计划下一步。

02

计划下一步

“所谓的排名计划是因为原始游戏有一个平衡问题。在游戏期间,角色必须根据其性能强度将角色分为7至8个级别,以便玩家只能在同一水平上选择角色进行战斗,从而大大降低了游戏的多样性和战略性。

因此,订单转移计划是调整角色的技能和属性,将层次结构合并为3至4,并建立新的PVP环境。

透明

总统是制作团队的成员之一,他与我一起推广了科学。他主要负责维持BVN Wikipedia,并参与了游戏改进工作的其他方面。

我问他是否会有详细的劳动分工,例如编程,艺术,游戏设计等,或者是否对新团队成员的专业能力有严格的要求。

“情况并非如此。制作团队的成员也是合作的关系。每个人都是志趣相投的朋友。“享受者”一词现在可能更适合我们。

目前,排名小组中有十几个成员,其中大多数只是玩家,没有其他技术技能,但是他们对游戏的深入了解是他们独特的才能。如果存在差距,许多人将自发学习相关技能。

但是,有些事情,例如像素动画图和特殊技能代码设计,需要大量的时间和精力,还需要专业技能才能完成。只有在涉及这些劳动分工时,才会更清楚。透明

主要的创作者Jian Jian不参加排名计划工作,但是所有更改都将在下一次官方更新之前均匀回收。除某些角色外,江·江将进行微妙的调整,所有其他修改都将被保留。

正是这些变化加深了游戏的魅力,诞生了深入的策略,这些策略通常可以用数万个单词看到,也将BVN带到了“

专业竞争

道路成为可能。

03

运动圈

《死神VS火影》的“专业比赛”分为在线和离线。

其中,在线竞争圈的诞生或多或少与每个人都患的第二种疾病有关。

负责竞争行动的Duqingjun告诉我:“由于微型计算机课程的流行很受欢迎,因此许多人认为与同学竞争后,他们是这场比赛中的“第一名”。

在成为“学校中的第一个”之后,他们真的会觉得自己已经彻底研究了游戏中的一切并达到了世界上无敌状态。

然后,当他们第一次进入在线组时,几乎每个人都会受到教育。有许多兄弟的心态打破了防御。当他们进入比赛的一半时,他们突然挂断并崩溃,假装自己没有输。透明

因此,可以在这种地狱中生存的兄弟是真正的铁杆球员。在他们进入社会之前,他们开始使用TeamViewer,Todesk和其他Office遥控软件在线连接。

BVN还生下了两个真正的“团队”。技术阈值不仅高,而且还必须进行严格的测试纸考试。这些问题包括判断问题,多项选择问题,阅读理解问题和流派分析问题。

年度离线比赛实际上更接近粉丝的聚会,并且由生产团队的运营人员独立主持。

尽管麻雀很小,但他拥有所有内部器官。以去年Duoqingjun举行的第六次会议为例。他将在比赛前详细安排时间表,竞赛场所,竞争系统和活动奖品。

在每场比赛结束时,将留下一张小组照片,以纪念这一难忘的记忆和青年。

“我也有与父母战斗的经验。当时我仍然是一名高中生。我哭了,恳求父亲同意我参加第四次离线比赛,然后我父亲陪我陪我从广东登上火车到南昌。”

他的经历并非独特,所有未成年人都参加了与父母的竞争。

由于通常被误解为金字塔计划,二人组总是想在微信上与其他人的父母聊天,提供ID文件对他来说很常见。

后来,我问二人回想起他的两次比赛经历时的感觉。我认为这种情感对年轻人的冲动会更快乐,更害羞,但他没有思考给出了另一个答案。

如果我参加离线比赛,我个人会感到更加遗憾

——,因为我一直想赢得冠军并证明自己,尤其是在第五次比赛中,我已经准备了很多事情,但是由于力量差,我仍然被淘汰。

与我作为组织者的经验相比,我仍然更关心自己玩的游戏。我反复观看胜利视频超过十到二十次。我感到很痛苦,以至于我只看一次失落的游戏。透明

也许在名片上,他是Death vs Naruto Post Bar的所有者,也是制作团队的核心成员,但内心深处,他始终是一名球员。

04

未来

《死神VS火影》还有更多的东西要写,例如使用IC已有十多年的故事,它参与其中的版权争议或一些有趣的粉丝第二创作。

但是在这一刻,我想更多地关注游戏本身。在娱乐稀缺的学生时代,它为太多人带来了宝贵的喜悦,但随着泛滥的崛起,它逐渐被遗忘了。

但是在这么长的时间里,在我们忽略的角落里,仍然有成群的人聚集在一起,因为他们的兴趣聚集在一起,将他们脑海中的创造力收集到塔中,使这棵大树在阴影和发芽的新芽中顽固地生长。

在本文发表的前两天,

5DPLAY生产团队正式更新了《死神VS火影》版本3.5,并写下了他们对游戏不久的未来的想法和计划。

新版本添加了长期计划的无与伦比的模式,并结合了Roogelike游戏玩法。即使在商业游戏中使用了这种创造力,这种创造力也令人印象深刻。

这仅仅是开始,生产团队承诺将来会增加更多的游戏体验。主要的创作者简·江(Jian Jian)还向我透露,他正在努力制作Unity版本的BVN。

Flash的生活已经结束,但他们的故事将继续。

-结尾-

死神vs火影中拥有众多角色每个角色都有其独特出招顺序和技能组合

普通状态:J:切割J+J:两个组合J+J+J:三组合K:跳跃K+K:大跳跃K+J:跳高k+j:跳高并切碎W+J:向上旋转旋转s+j:向前摇动W+u:向上摇动w+u:slope s+s+u:向上移动i:向上移动i:向上移动(fei yi qi yi qi yi Qi yi:yi qi qi y i:i:yi qi yi Qi y y i: (Fei San Jie Qi)

卍解状态: J: Kill J+J: Two combo J+J+J: Four combo K: Jump K+K: Big jump K+J: Jump up and chop W+J: rush up and chop S+J: shake forward W+J: Slash forward S+J: Slash downward wave I: small move (feed one-stitch) W+I: continuous cut (feed one-stitch) S+I: ultimate move (feed three-stitch) PS: speed will become faster

普通状态:J:打一拳j+j:两个组合J+J+J:三重组合K:跳一个K+K:大跳跃K+J:跳一个打孔w+j:划分一个阴影克隆并击败S+j:rasuchima w+u:一个对角线s+u:wind demon shuriken i:克隆和击败(fei yi ge qi)

九尾状态:J:Grab J+J:两个组合J+J+J:三个组合J+J+J+J:四个组合K:跳跃K+K:Big Jump K+K+J:跳跃K+J:跳跃K+J:跳跃K+J:跳跃K+J:Jump K+J:Jump k+J:Jiutail抓住S+J:punches s+J:Rainen Wan W+U:Rainen Wan Wan Wan Wan wan wan wan wan+u:tornado s+y y:y y y y y y i:i:y i:i:更改四个尾巴以击中敌人(fei yige qi)s+i:大浪(fei sanjie qi)PS:会员和鲜血

J:踢

J+J:两个组合

J+J+J:三个组合

K:跳

K+K:大跳跃

K+J:跳起来踢

W+J:对角线踢

S+J:在您身后闪烁,将敌人击倒

W+U:向上挥手

S+U:破裂

我:小技巧(费用Qi)

W+I:与上面相同(Fei Yige)

S+I:变成死亡之神(一些三面能量)

J:尝试

J+J:两个组合

J+J+J:三个组合

K:跳

K+K:大跳跃

K+J:跳起来踢

W + J:替补+踢

S+J:扔石头

W+U:倾斜的苦味

S+U:打击

我:小技巧(费用Qi)

W+I:与上面相同(Fei Yige)

S+I:Sakura的心(Fei Sange Qi)

普通状态: J: Kill J+J: Two combo J+J+J: Three combo K: Jump K+K: Big jump K+J: Jump K+J: Jump S+J: Raid S+J: Raid S+J: Raid S+U: Slash S+U: Outward violent air I: Ice dragon (Fei Yi Ge Qi) W+I: Icicle (Fei Yi Ge Qi) S+I: Big move (Fei San Ge气)

卍解状态(某些技能可能会有所不同,以下是一个示例):JJ+WJ+WJ/WI:技能组合KJ+KU:技能组合KJ+JJJ+JJJ+WU/SU/WI/WI/SI:技能组合JJJ+WJ+WJ+WJ+WJ+WJ/WI连接:偏离的连接:技巧组合J+WU/SI/SI/SI/SI/SI:SI:SI:SI:SI:SI:SI:SI:

J:打孔

J+J:三人组

J+J+J:四人组

K:跳

K+K:大跳跃

K+J:跳跃

W+J:草剃光剑四组合

S+J:剃草爪突袭

W+U:踢起来

S+U:剃须剑向上切割

I:Qiandun(Fei Yige Qi)

W+I:Qiandouli(fei yi ge Qi)

S + I:草剃光剑组合+ hao fireball(fei sange Qi)

由于角色众多,以下仅列出了某些角色的某些技能作为示例:

白一护:KJ+KU:技能组合KJ+JJ+WJ+WU/WI:技能组合JJJ+SJ/U/SI:技能组合

阿散井恋次:JJ+SI:技能组合JJJ+SJ/SU/I:技能组合KJU+JJ+U+WU:技能组合

旗木卡卡西:JJ+WJ/I/SI:技能组合KJ+JJJ+WU+KJU:技能组合KJ+JJJ+WI:技能组合

李洛克:JJ+SJ:技能组合JJJ+SU/SI:技能组合JJJJ+WJ/I:技能组合

茶渡泰虎:U+WJ/SJ/SU/I/WI/SI:技能组合U+JJJ+SJ/SI:技能组合KJ+KU:技能组合

日向宁次:WJ+JJ+SJ+JJ:技能组合JJJ+U/SU/I/SI:技能组合JJJJ+WU:技能组合

石田雨龙:JJJJ+U/I/SI:技能组合KJ+JJJJ+L+JJJ+U/I/SI:技能组合WJ+WU/KU/KI:技能组合

手鞠:JJ+SJ/U/I/SI:技能组合JJJ+WU/WI:技能组合JJ+SU+SU+KJU:技能组合

乌尔奇奥拉·西法:JJJ+SJ/U/I/SI:技能组合JJ+WJ+WU/WI:技能组合SU+WJ+WU:技能组合

乌尔奇奥拉·西法(归刃):J+U:技能组合JJJJ+WU/I/WI:技能组合JJJ+SJ+WU/WI/WI/SI:技能组合

宇智波鼬:J+SJ/SU:技能组合KJ+JJ+WJ/SJ/WU/I/SI:技能组合U+WJ/WU:技能组合

市丸银:jjjjj:技能组合

我爱罗:KJ+KU:技能组合JJ+SI:技能组合JJJ+WU/SU/I/I/WI:技能组合

蓝染惣右介:JJJ+U/I/SI:技能组合JJJJJ+U/WU/KJU/WI/KJI:技能组合JJ+WJ+WJ+JJ+JJ+U/WU/KJU/WI/WI/KJI:技能组合

大蛇丸:JJ+U:技能组合KJJ+JJ+SJJ+J+J+WU+KJU:技能组合SU+JJJ+SJ+SJ+I:技能组合

佩恩:JJJJ:技能组合JJJ+U/Wi/Si:技能组合JJJ+WJ+WU/KJU/KJU/WI/KJI/SI:技能组合

小南:JJJ+U/I:技能组合JJJ+SU+U/WI:技能组合KJ+JJ+SJ+SJ+J/U/SI:技能组合

绯村剑心:J+WI:技能组合JJ+I:技能组合WJ+JJ+SJ+SJ+J+Wu+K+KJU:技能组合

绯村剑心(拔刀斋):JJJ+SJ+SJ/U/I:技能组合SU+JJJJ+SI:技能组合JJJ+SJ+SJ+WJ+J+J+U/WI:技能组合

《死神》VS《火影》,为什么人气差距这么大?你更喜欢哪一个?

《死神》 vs 《火影》,为什么受欢迎程度差距如此之大?您喜欢哪一个?

当涉及到激情的动漫时,第一组日本动漫迷认为是《火影忍者》,而后来的日本动漫迷也想到了《死神》。两者都是热血的动漫,因此两者之间的比较是不可避免的。哪个动漫更好?

首先,让我们谈谈《火影忍者》。实际上,我也是一个相对较早的日本漫画迷。从我很小的时候就开始看火影忍者。该动画的设置在忍者世界中。故事始于主角火影忍者的孤儿生活。为了保护村庄,第四代火影忍者密封了九尾的恶魔狐狸,该狐狸袭击了村庄进入他的体内。从那时起,火影忍者被村庄的人们忽略了,但火影忍者的个性非常乐观。为了获得他人的认可,他开始成为火影忍者。这个故事从中展现出来。

这部漫画的流通量很高,这是Shueisha的第五次漫画,发行量超过1亿。该动漫中的角色已深深植根于人们的心中。即使那些不关注动漫的人也知道本动画《火影忍者》的存在。此外,内部的战斗场面非常出乎意料,甚至令人兴奋,这不是动漫,而是从火影忍者的成长过程来看,它仍然非常鼓舞人心。许多动漫迷最担心的是他们未完成,而《火影忍者》一直受到广泛赞扬,并在日本漫画排名中排名第三,这表明他们的粉丝群仍然非常强大。

让我们再次谈谈《死神》。除Shueisha的作品外,《死神》也是一种热情的战斗类型,因此通常与《火影忍者》相比。但是,由于《死神》的播放很晚,因此它的受欢迎程度绝对不如《火影忍者》好,该《死神》已有很多年了。但是《火影忍者》也有很棒的地方。这部动漫讲述了主人公的故事,他看上去很暴力和瘦弱,但他实际上非常友善,勇敢,爱他的家人,并且可以看到超自然的人。黑田的家人也很普通,生活很简单,直到死亡的女神鲁基亚·苏基基(Rukia Sukiki)被他踢到墙的角落,并以惊讶的脸看着他,问“你可以看到我”,故事不断发展。

从故事内容来看,这两种动漫之间的区别仍然很大。《死神》的故事背景设置是忍者世界,而《火影》仍然基于人类世界。《死神》它讲述了火影忍者的增长过程,这仍然非常鼓舞人心。《火影》讲述了Kurosaki的经验,而鼓舞人心的元素很少出现。《火影》强调的人类也会吸引许多粉丝,而《火影》所解释的想法也非常鼓舞人心。此外,《死神》具有良好的绘画风格,各种各样的动作和非常高的战斗力。许多网民在线评论说,《死神》太血腥了,有些地方甚至使人们感到沮丧。

最重要的一点是,未完成的《死神》是许多朋友放弃陷阱的主要原因。它并不是考虑到销量,但是从结束时,未完成的《火影忍者》的结局一直是每个人都抱怨的一点。但总的来说,这两种作品都非常出色。在经典方面,010-30000更好。朋友,您如何看待这个?欢迎大家在下面留下评论。

用户评论

糖果控

终于等到火影最新的版本了!还是那个热血的感觉,虽然玩了一阵子死神vs火影对战,感觉忍者的技能更流畅一些,不过这只是个人的觉得啊!你们觉得谁的角色更厉害呢?

    有6位网友表示赞同!

古巷青灯

这个死神vs火影的最新版本画面真的没话说,人物建模精细到让人怀疑真假! 战斗效果也变得更加酷炫了,强烈推荐给喜欢这两部动漫的朋友们体验一下!

    有12位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

说实话,这次新版本的游戏平衡性做的还可以, 我一直觉得死神这边角色太难操作了,尤其是朽木白哉,这次感觉好很多了!火影的鸣人和佐助的技能也变得更加强力!

    有8位网友表示赞同!

南初

这款游戏还是老样子,bug一堆,经常卡顿,官方是不是还在睡觉?希望他们能重视一下玩家的游戏体验,把这些问题修复掉!

    有5位网友表示赞同!

执念,爱

新版本虽然画面好了一些,但游戏内容感觉没有太大提升啊,除了几个新角色外,其他方面都和以前差不多。有点失望!

    有8位网友表示赞同!

?娘子汉

死神vs火影这个最新版本简直是暴击级的改进啊! 我玩了很久没觉得这么惊艳过,各种新招式真香!大家赶紧来体验吧!

    有9位网友表示赞同!

栀蓝

作为一个一直玩这款游戏的玩家来说,不得不说这次新版本做的确实不错。画面升级是真的明显,游戏的内容也更加丰富了。希望以后能够持续更新维护!

    有9位网友表示赞同!

墨城烟柳

这个火影忍者最新版本我试了一下,觉得死神的角色设定还是比较吸引人的。

    有8位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

之前死神VS火影就下载过,后来因为剧情和人物设计没怎么喜欢就卸载了,听说现在新的版本挺好的,要不要进来看看?

    有19位网友表示赞同!

漫长の人生

这游戏的操作其实不太容易上手啊,我也是花了好多时间才适应,特别是那些忍术释放的动画比较繁琐,总感觉会卡顿。

    有8位网友表示赞同!

铁树不曾开花

火影里我最喜欢的是鸣人,新的版本他的技能真的很强悍! 现在我每次都能轻松虐对手!

    有5位网友表示赞同!

旧爱剩女

这个游戏的音乐做的很棒,每个角色出场的时候都有专属背景音乐,一下子就沉浸在剧情里面了!不过我还是觉得死神里的音效更震撼一点。

    有15位网友表示赞同!

笑傲苍穹

感觉火影忍者最新版本的人物皮肤设计比较新颖,特别是宇智波佐助的新的外观酷毙了!

    有11位网友表示赞同!

怪咖

玩这款游戏的时候经常会遇到一些玩家作弊,真是太气人了!希望官方能够加强防制机制,维护一个公平的游戏环境!

    有18位网友表示赞同!

傲世九天

死神vs火影这个游戏最大的问题就是角色平衡性不好,喜欢哪种类型的游戏就要下载哪个版本的软件?

    有20位网友表示赞同!

青衫故人

新版本更新了好多新的内容,但我觉得有些难度增加太多,有点让人玩不动啊!希望官方能够调整一下难度设置!

    有18位网友表示赞同!

墨染天下

我觉得死神和火影各有各的优点,这个游戏的玩法也很好,但有时候会有一些卡顿现象,这让我有点不爽!

    有16位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

这款游戏比较考验玩家的操作技巧,喜欢挑战自己的人应该会很喜欢,不过对于新手来说难度可能有点偏高。

    有12位网友表示赞同!

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