2025 07 06 21:02:15| 来源: 互联网整理
我的祖母会在她来时用双手摇动刀。
近年来,电子竞技的正则化已成为越来越明显的主要趋势。
在两年前的杭州亚洲运动会上,电子竞技首次正式成为常规比赛,而不是表演—— 3《王者荣耀》 3《英雄联盟》 《街头霸王5》 《永劫无间》 3《永劫无间》游戏已经拥有完整的比赛结构,并赢得了“常规陆军”的“常规竞赛结构”。
之后,电子竞技中的体育赛事浪潮越来越激烈,关于“ E-Sports进入奥运会”的谣言不时出现。直到两个月前,国际奥林匹克委员会才正式宣布了第一个电子竞技奥林匹克运动会,该奥运会将于2027年在沙特阿拉伯的利雅得举行,一切都解决了。
曾几何时,无论是否使用键盘,鼠标,手柄甚至摩擦玻璃玩游戏都被认为是“体育”是一场持久的辩论。如今,电子竞技已经成为各种国际体育赛事的一部分,对于许多关注电子竞技的人来说,这就像一个梦想。
唯一的缺点是,如果我们在手机游戏中抛开表演,那么在这些电子竞技体育赛事中,国内游戏没有足够的影响。很长一段时间以来,我们一直希望国内游戏不是“爱人的自爱”的产物,尤其是在电子竞技领域。真正出色的工作应该使世界各地的球员能够越过文化障碍并享受一起玩的乐趣。不幸的是,在电子竞技的潮流中,国内游戏仍然像专业的手机游戏一样。像最后一场亚洲游戏一样,有几场国内PC游戏——,但这是与内战作斗争的尴尬境地。很难说国内游戏确实在桌面上。
但是,这种令人尴尬的情况最近发生了一些变化。国内竞争性PC游戏已成功进入国际舞台。它的名称是—— 《永劫无间》。
没错,双扫为《永劫无间》。
熟悉此游戏的玩家应该已经熟悉其国际影响力。这次,它已移至更高的阶段。今年2月,2026年Aichi Nagoya Asian Games正式宣布将在计划中增加《永劫无间》 E-Sports比赛——。这很棒。在“全世界都在讲中国人”之后,“全世界都将参加中国武术之战”,这是一种非常微妙而令人耳目一新的感觉:“外国人!您的中国祖父在这里!”
但是,关于这个——的问题是一个问题,为什么《永劫无间》?
当我想到这个问题时,回顾过去,我会发现该游戏于2021年发行,近年来已经发展到了难以想象的水平。
发布后三个月,销售额超过600万,前所未有。更令人惊讶的是,这个“里程碑”不是锅中的闪光灯。游戏发布两年后,全球销售势头尚未停止,销售直接超过了2000万。
在2021年和2022年,《永劫无间》连续两年赢得了年度最佳铂金奖。在2023年,它也进入了“最畅销游戏”的黄金列表。这些荣誉和描述当时在国内比赛有些不熟悉,但在《永劫无间》中实现了这些荣誉和描述。
除了大量的国内服务器外,《永劫无间》还具有巨大的国际影响力。它在Steam上的在线用户数量一直超过100,000年。如果您关注Steam流行的游戏列表,您会发现,在前十名中,《永劫无间》是唯一保持其常规位置的国内游戏。
在提到《永劫无间》时,许多人会直观地想到游戏——“红色,蓝色和白色”三色摇滚乐的极其“干净”的游戏玩法,以及“振动刀”,看似简单的简单规则和无尽的神秘细节带来的强烈积极反馈。
这些游戏本身的特征使《刀塔2》具有准确打破所有玩家圈子的魅力。 ——很有趣,可以克服文化和习惯的新颖性和乐趣。
可以说,即使删除了《CS:GO》的文化背景,它自己的乐趣和游戏深度仍然使它成为纯粹的电子竞技游戏。 ——就像《堡垒之夜》 《街头霸王6》 《永劫无间》 3《永劫无间》通常是一个电子竞技游戏,世界上任何一个国家的人都可以随时开放。
这也是《永劫无间》事件本身可以快速建立和广泛关注并最终进入Aichi Nagoya Asian Games的关键原因。
在《永劫无间》之前,NetEase始终缺乏足够重量——的电子竞技游戏
直到出现《永劫无间》。
《永劫无间》的特殊游戏玩法和具有NetEase独特特征的武术元素使其具有主流电子竞技场的风味和特征。这种特征使其在四个月的公共测试版中形成了全球活动。在电子竞技游戏的开发中,这也是一种“前所未有的”。
公平地说,查看沿途《永劫无间》的轨迹,然后回忆起游戏在TGA的首次亮相,一切都像一个梦。
当然,无论它是什么,都很难平滑航行。在发展过程中遇到问题是常识。即使我在国内外取得了出色的成绩,但最近《永劫无间》仍然遇到了自己的问题。
近来,《永劫无间》以非常集中的方式向国内参与者发出了一波“口头批评”。许多球员指责官方团队Slack Development,认为该游戏失去了最初的意图。
《永劫无间》该官员并没有否认他的错误,而是对球员的一些官方情况非常正确,认真地向玩家解释,同时进行了相应的更新和补偿。
半个月前,该官员向玩家发布了一封信,解释了一些问题,向——的玩家道歉。与此同时,它还宣布了下一个时期的游戏更新,然后举行了离线玩家会议。
这些游戏玩法更有趣的是,《永劫无间》官员并未透明地修复玩家报告的问题,而是仔细考虑了它并提供了更新的解决方案。 ——他们在各个方面升级并修改了旧的英雄吉·坎杰(Ji Canghai)。
在长期操作中,老英雄与新英雄之间的表现纠纷一直是不可避免的问题。适应新版本的老英雄也是解决此问题的一个相对好的解决方案。从《永劫无间》开始的更改与这个想法非常一致。 Ji Canghai的新版本更改在保留原始的“ Liaoyuanjin”机制的基础上增加了很多可玩性。例如,吉·坎杰(Ji Canghai)的阻塞反击变得更加快速,更可操作。同时,强大的“ Liaoyuanjinjin·巨型火焰”在发行过程中也成为了熟练的黄金身体状态,进一步提高了技能的实用性。
有趣的是,随着Ji Canghai的新版本的推出,Douyin还与所有锚和球员一起开始了“为该国的第一个人打架”。作为《最终幻想》的资深英雄,这款球员活动非常受欢迎,许多意外的球员参加了比赛。例如,彭·杨(Peng Yuchang)和在线作家Sanjiu音乐系列——,更令人惊讶的是他们的表现很好。
《七骑士》官员还支持这场球员比赛。成功赢得“民族第一人”头衔的人被投影到西湖的巨大屏幕上,这是一种“送往宝座”的享受。
在连续的操作过程中出现了一些问题,这是正常的。毕竟,没有人是完美的。更重要的是,您是否可以提供及时的反馈和纠正玩家的错误。
因此,让我们提出以前的怨恨。无论如何,我们终于可以在世界顶级电子竞技比赛中看到中国电子游戏,并进入了PC游戏——的电子竞技比赛的比赛阶段
这真的很好,不是吗?
大家好,这是Zhengjing游戏,我是Zhengjing的弟弟。
《七骑士》生产商,由原始的《最终幻想》团队生产,席卷了这两个平台的销售清单,并在日本流行,每年的销售额为4.9亿元。出乎意料的是,国家服务器仍在运行中,但是当地的韩国服务器已被暂停。
此外,该游戏的日本服务器还宣布将于8月28日暂停,但由Tianxi Interactive Entertainment代表的国家服务器仍在正常运行。
游戏是用虚幻引擎创建的。这个故事发生在一个幻想世界。玩家将担任骑士的领导者,并带领自己的骑士在冒险之旅中,收集可以在途中转变为美丽女孩的Gran武器,并在王国界发现隐藏的秘密。
Npixel是由开发《你的名字》的人创立的。这是他们的第一场比赛。为了提高其受欢迎程度和质量,他们邀请了《剑与骑士团》制片人Kitaka Amano监督游戏。在促销期间,他们找到了著名的日本摇滚乐队Radwimps演唱游戏的主题曲。
韩国服务器于2021年1月26日推出。《剑与骑士团》,其精美图片,没有绘制角色和全线配音,这款游戏在一周的销售名单中排名第三,销售额达到了944亿韩元(约4.9亿元人民币)。日本的记录也令人惊叹,预订数量超过265万,在推出后,它的受欢迎程度名列前茅。
关于游戏的停赛,悲伤和不愿离开的球员表现出一排哭泣的表情。一些玩家表示,他们希望这4年的经验可以使他们能够创建更好的游戏。
当然,有许多球员抱怨,有些人请留言,要求工作组还钱。
一些玩家还直言不讳地说,公司的运营失败了,如此出色的游戏被搞砸了,他们将来不会玩Npixel游戏。
总的来说,游戏很好,操作是失败,玩家付出的代价,制造商算上了钱。
我猜Npixel只是在《纸上谈亲》练习,因为该工作室已经开始为启动游戏的第二年开始为续集开发做准备。
一个令人震惊的问题:如果续集真的发布,您认为它会再次受到打击吗?
盲人日期可能是像我这样的单身人士最恐怖的社交场面。
与伴随着流动并自然而然的普通社交活动不同,旨在寻找婚姻伴侣的盲人日期充满了现实和功利主义的风味。
我刚遇到的两个人坐在谈判桌子旁,暂定地互相探索,每个人都在他的心中举起一定的规模,以衡量和比较对方的状况。当一个好人进入盲目的日期市场时,他就会成为其他人可以选择的白菜。这个过程总是让我感到非常不舒服。
但是,进入游戏后,使人们在现实生活中感到不舒服的场景会产生一种讽刺意味。
最近,一场既现实又科幻的盲目约会游戏诞生了。没有任何付费促销活动,它很快就通过简单的人类到人类传播触发了社交媒体和朋友团体聊天,并且它巧妙地进入了微信的受欢迎程度清单,而微信索引在一天之内飙升了25,882。
为了弄清楚为什么这款游戏如此受欢迎,我找到了制作人Xiao de,并与他谈论了这夜《纸上谈亲》。
01
从现实到科幻小说盲目游戏
《人生重开模拟器》的核心游戏玩法非常纯净,这是要继续盲目约会,坠入爱河,结婚,生孩子,然后选择下一代以继续盲目的日期,无限循环,直到角色出于各种特殊原因而盲目约会市场,并结束了游戏。
就像真正的盲目日期市场一样,游戏中婚姻的成功或失败取决于两个主要因素:一个是客观属性,例如图像,家庭背景,收入等,另一个是主观因素,例如人格特质和个人喜好。两者一起影响每个关系的方向。
其中,第一代人物可以通过无数刷新随机获得图像,教育,家庭背景和收入等初始属性。这也意味着,只要玩家足够耐心,他们就有机会以更高的——刷新基本条件。这比“打开盲盒”这样的现实生活更友好。
后代的属性值取决于父母的条件。只要我们试图为每一代角色追求高质量的对象,我们就可以通过继承来使家庭发展和繁荣。
主观因素(例如人格特质和个人喜好)以游戏中的标签形式呈现。
在开始新的盲目约会旅行之前,玩家可以选择3个标签来构成角色的初始个性特征。在与您相处的过程中,您的盲目约会伙伴也可能在您身上贴上各种标签;同时,时代背景的开发也可能影响您的标签内容。
玩家可以选择暂时隐藏游戏中信息的一部分,以提高他们的盲人伙伴的满意度。但是请小心,隐藏的标签信息越多,在相机过程中暴露的可能性越大。
Xiaode向Teahouse透露,游戏中已经设计了320多个个性化标签。这些丰富而多样的标签组合创造了完整的角色背景,并为每个盲人日期创造了几乎无限的情节发展可能性。
但是,无论您对角色的条件和标签有多良好,在开始盲目约会后,您都必须承受对方的有利性和压力,并难以向前移动。
其中,盲人伙伴的喜好难以捉摸。有时,当您遇到一个似乎是一个很好匹配的人时,他对您的好意无动于衷。有时,当您认为自己无法实现时,您对自己有莫名其妙的偏爱。
压力值超敏感。如果您被另一方不喜欢,它将上升,如果您未能约会,它将上升,它将在窗户期间上升,当您年纪大的时候,它将上升……如果您在盲人约会中太故意而盲目地奔波,那么如果您不小心,您将太过压力,并在现场死亡。
尽管作者为随机性做好了精神准备,但他仍然会在比赛中时不时感到“生命失控”的荒谬性。
超高的随机性意味着玩家的控制感已变得非常有限。许多玩家开玩笑地说:“你怎么能玩游戏而仍然像现实一样,你根本无法猜测对象的想法?”
但是实际上,盲日期的成功并不是完全随机的。小德向Teahouse解释说,每个NPC都有针对相应条件的独特伴侣选择标准:有些是外观法律主义者,他们尤其关心身高和外观,并且不会对经济状况高度关注;虽然其他人更加关注学术背景,并且对外观有相对松散的要求……这些隐藏的判断标准不会直接显示给玩家,但最终将通过另一方的“满意度”价值观进行直观地反映。
除了难以捉摸的盲人约会派对外,该游戏还具有令人印象深刻的设计,那就是玩家可以通过在游戏进展过程中通过社交新闻的弹出窗口来见证时代的进步和变化。这些变化反过来将影响盲人日期过程,并对整个游戏方向产生持续影响。
新闻事件的增加大大改善了游戏的丰富性。但是根据小de的说法,这种设计实际上是第二好的结果。他最初想要的效果是“从小小的盲目约会的角落里看到的——名玩家可以感觉到并推断出世界的发展和变化,但是由于他们无法找到一种理解的方法,所以他们只能通过更直接的方式来展示它,例如新闻弹出窗口。
随着游戏的加剧,除了常规的盲目日期游戏之外,玩家还将解锁更多意外内容:从世界大战和核辐射等特殊事件到玩家中最受欢迎的外星人盲人约会线。
游戏的原始绘图设计是类似树状的结构,并平行于多条线,但是后来发现玩家似乎对外星人线特别喜欢,因此他只是将所有分支都关闭到外星线上,以确保那些坚持不懈的玩家直到以后才能体验此内容。
如果玩家想体验以后的内容,除了在盲目日期做出仔细的决定之外,他们还需要充分利用Star Card系统来结合甲板以为角色提供设备保护,尽可能减少“事故的可能性”,并继续更多的后代。
截至目前,小de的最佳成绩正在使用“破坏神灵的标签流”,并且已经参加了第77代。当前的国家记录已达到652代,第二名是619代,第三名是292代。这些玩家都是“超级稀有流”,而小de也两次削弱了相关的星级卡。
02
不想赚钱的佛教生产者
许多人可能不熟悉Xiao de这个名字,但实际上,他们已经玩过他制作的游戏。
令人惊讶的是,这款仅1,500多名文案的网络游戏最终最终获得了超过400万活跃用户的惊人记录,并且累积的玩家数量超过1亿。
该游戏是《纸上谈亲》,当时在世界上很受欢迎。
如果您仔细考虑一下,这对于由自来水玩家推动的《人生重开模拟器》来说似乎是相同的。
在《纸上谈亲》出生后,他受到《纸上谈亲》的启发。他最初的想法是进行动态变化的游戏,并表达“对抗标签”的含义。因此,他选择了盲人日期的主题,并最终以“沉重的负面反馈”构想了这场游戏,并将逐渐发展出科幻小说。
2021年,他完成了《纸上谈亲》的最初设计计划,并将其发送给从事先前工作的小组成员。但是,由于游戏内容和其他原因相对复杂,该游戏当时还没有成功生产,因此设计案例被搁置了。
直到2024年,投资者才出现,并表示愿意在游戏开发中支持他,该设计案例才再次揭示。
投资者招募了来自欧洲,澳大利亚,香港,中国大陆和世界其他地区的4个合作伙伴。他们与瑞典的小德(Xiao de)一起组成了这个零散的五人发展团队。
尽管投资者提供的资金只能维持团队的运营一年,但具有明确发展想法的小de并没有太大的压力。对他来说,过去一年发展过程中唯一的麻烦是必须参加的语音会议。
在团队的联合努力之后,我们今天看到的《纸上谈亲》终于在一年后出生。
制作游戏后,Xiao de在Xiaohongshu上发布了一篇文章,希望能找到几个玩家对其进行测试。结果,这篇文章出乎意料地吸引了成千上万的人,甚至有十几家出版商与他联系以合作。
有人详细分析了星级匹配策略,并解释了哪种类型的甲板类型可以快速改善后代的家庭状况并创建更好的游戏记录。
有些人使用游戏来表达对婚姻,爱与生活的感受。
Xiao de本人也在各种游戏帖子的评论部分中活跃。在与玩家热情互动的同时,他并没有忘记仔细收集玩家的反馈,并向程序传达虫子和宝贵的建议,以改善和优化游戏内容。
面对突然的交通,小德笑着说:“我觉得几年前就回去了。”
随着该游戏的受欢迎程度不断上升,分销合作计划也准备好进步,我们将目睹热产品的诞生。
主要的广告点用于获取星骰子
小德也对此很坦率:“一开始,我担心这样做会使投资者无法收回他们的资本。我对良心感到放心。但是,现在我有一定的知名度,恢复资本应该是一个大问题。我可以感到放松并减少商业化,呵呵。”
尽管《纸上谈亲》已获得了当前游戏内容的大量玩家的青睐,但肖德说,目前的发展进展仅达到75。将来,除了星级,他还将添加更多的外围系统,例如日常挑战和户外收藏,还将考虑添加更多不同的世界线,例如僵尸和古代。
经过进一步的抛光,预计App手机游戏版将于5月正式推出。
左:010-30000,右:其他游戏
完成此游戏后,Xiao de将考虑组建正式的开发团队或工作室。
我也想尝试制作其他类别的游戏。实际上,他一直想做其他类型,但是那些要求他与他一起工作的人会有一些路径依赖,并要求他“重新打开”的文本情节。他认识的面试官不相信他有能力开发其他类别,因此他从未找到机会。
他仍在考虑长期以来一直被搁置的游戏游戏,希望有人愿意投资和支持。他对那场比赛的评估“只是很有趣,但无法赚钱”。以前,他和他的计划合作伙伴利用AI Power在一段时间的空闲时间内操作它,但不幸的是,后来被搁置了。
用户评论
哇!这么多游戏名字,真是太棒了!一下子都被这些名字吸引住了,我已经开始脑洞大开想要玩的游戏的名字了!感觉一定能找到灵感~
有20位网友表示赞同!
虽然很多游戏名看起来很酷炫,但我也想问问怎么才能判断一个好的游戏名字呢?是需要简洁、易记吗?还是需要更有故事性?
有11位网友表示赞同!
这榜单太有用的啦!我的朋友一直跟我抱怨找不到合适的网游名字,现在我终于可以给他分享一份清单了。不过600个也太多了吧,是不是建议根据游戏类型分类比较实用呢?
有9位网友表示赞同!
感觉很多名字都像是从小说里走出来的,很有画面感。我现在就沉浸在这些名字的环境中,好想进去体验一下!
有20位网友表示赞同!
这个排名真是太专业了!我终于找到了自己喜欢的类型游戏的名字啦!不过,是不是可以多一些个性化的推荐? 比如说,根据玩家的性别、性格等进行分类?
有19位网友表示赞同!
感觉很多游戏名字都比较雷同,重复率很高。 我更希望看到一些更加独特、原创的游戏名字,这样才能让人印象深刻啊!
有16位网友表示赞同!
这真是个好用的工具!我最近想创一个工作室,现在有了这款榜单,帮我找灵感了!
有7位网友表示赞同!
600个游戏名字太多了,不知道从哪里下手。是不是可以把它们分类一下? 比如热血、梦幻、奇幻等等?這樣更容易找到想看的种类 。
有11位网友表示赞同!
这份游戏名榜单真的很精彩啊! 我已经找到了好多喜欢的,下次玩游戏的时候就试试这些名字吧!
有6位网友表示赞同!
不过感觉有些名字太长了,打起来也很麻烦,还是简洁明了的比较好。
有7位网友表示赞同!
这个游戏名字大全真的超棒!我想要一个霸气、酷炫的游戏名,这榜单里肯定有我的心头好!
有10位网友表示赞同!
希望以后能多更新一些新颖的游戏名字,现在的很多名字都有些重复了,缺乏一点创意。
有6位网友表示赞同!
看到这些游戏名字让我想起玩游戏时遇到的那些有趣的人物和故事,真好回忆啊!
有6位网友表示赞同!
这个榜单很有用,但我更想知道如何设计一个好听的游戏名字? 比如名字的寓意、结构等等?
有18位网友表示赞同!
这份游戏名大全真是太棒了! 我总算找到了适合我的游戏名的灵感!一定要试试看。
有20位网友表示赞同!
很多游戏名字都听起来很梦幻,让人想要进入其中的世界去冒险!我很期待未来更多游戏的出现!
有13位网友表示赞同!
发现了一个很有趣的游戏名字:......(这里写一个游戏名字),感觉很新颖也很有记忆点!
有19位网友表示赞同!