2025 07 03 23:27:15| 来源: 互联网整理
来源|城市网站综合中国基金新闻,新闻晨报
在QQ太空游戏(例如QQ餐厅,Q Pet Daledou)和抢夺停车位之后,另一种腾讯产品已从货架上删除!
QQ空间Huateng停止运行
8月18日,瓦腾小组宣布,瓦腾将在10月18日停止运营。该公告指出,由于对业务方向的调整,Huateng将停止在2022年10月18日的14:59:59停止运营。当时的服务器将关闭,用户将无法登录和使用Huateng的服务。同时,黄色钻石Huateng特权也将离线。
Huateng Team还表示,在服务器关闭后,应用程序中的所有数据将根据相关法律和法规删除或匿名。如有必要,请尽快备份并将重要内容保存在应用程序中。如果尚未使用任何礼品套餐,请在暂停服务之前尽快使用它们。 QQ空间的花藤吊坠也于2022年7月25日从货架上取下。
一些网民说,那些玩过的人都出生于1980年代和1990年代。我记得那时我经常为同学和朋友们开花。我猜00年代后一代不知道这一点。当时,我打扮得QQ空间,找到了歌曲并制作了QQ背景音乐,并浇灌了我朋友的空间。如今都是时代的眼泪了。最近,许多腾讯产品被暂停。
8月16日,Tencent Huankeng发布了一项宣布,该消息将停止发行数字收藏。所有通过其平台(包括腾讯新闻数字收藏博物馆)购买数字收藏的用户都可以选择继续持有或启动退款申请。
8月9日,Sogou Search应用程序正式停止了服务,并且在Sogou Search应用程序被更名后的Bingo应用程序也已从Apple App Store中删除。
8月16日,已经运行了7年的Kandian App也宣布关闭和正式暂停操作。公共信息显示,在峰值上,腾讯坎迪安的活跃用户达到了2.4亿,并占据了QQ的第一级入口位置。
7月5日,《掌上WeGame》运营团队发布了“ 《掌上WeGame》推公告”,称《掌上WeGame》产品(包括手机上的Wegame App,Webibi Wechat Applet和Webibi H5版本上的Wegame App)将于9月8日在23:59终止。
2月,Tencent的社会电子商务产品XiaoePinpin发表了公告,指出由于业务调整,将停止运营。
去年年底,腾讯《QQ堂》(12月16日)发布了有关中止操作的公告。由于《QQ堂》项目团队的战略计划,它已正式宣布,《QQ堂》将于2022年4月20日停止在中国大陆的运营。《QQ堂》该游戏服务器将在2022年4月20日11:00关闭,玩家将无法登录游戏的范围。该游戏已经在线已有17年了。
根据不完整的统计数据,截至今年8月,已正式宣布有10种知名产品或应用程序被Tencent暂停。
我习惯于以猫为主题的游戏,让我们看看这款以狗为主题的游戏是如何制作的。
《元气萌犬屋》是一个模拟管理游戏,其主题是宠物狗修饰的主题。玩家需要在游戏中经营宠物狗美容沙龙,依靠狗来招募订单,为顾客提供制作狗美容风格的资源,然后通过狗穿衣,特色和商店装饰而成长。
Huayun科学技术创新是《元气萌犬屋》的开发团队。他们的核心成员全都来自腾讯光子和Rubik的Cube Studio。他们的主要策略和Zhumei是《全民飞机大战》项目团队的成员。后端主要过程还参与了《Q宠大乐斗》的生产。他们所有的流程和产品进度控制均基于他们在腾讯中的经验,但是鉴于团队规模较小,规模将更轻。
Huayun科学技术创新的所有成员(多么小团队)
他们完全保留了腾讯喜欢做的事情,例如通过用户研究检查产品质量,关注游戏体验以及关注用户需求分析。也许正是因为他们在腾讯上使用了六年的工作经验,从2014年9月的项目建立到上个月的iOS正式推出,该游戏花费了整整18个月,但是作为一场休闲游戏,iOS的《元气萌犬屋》的付费渗透率超过4。
为什么偏偏是狗?它可能继承了腾讯生产产品的一些基因。当我第一次退出腾讯时,Huayun的几个核心成员认为,制作休闲产品更适合他们。狮子是团队的创始人之一。他曾经在深夜与Tengda大厅的几个伴侣聊天。他花了很长时间才决定这个方向。他们同意1. 做这种类型会非常有趣;2. 能结合自身的长处;3. 从市场层面,这种类型比较有卖点。他们首先选择了宠物商店的业务模式,然后考虑为玩家提供真正的宠物商店游戏体验。在项目的开头,宠物选择哪种宠物以及是否添加更多类型的宠物是狮子与团队成员之间的核心讨论。他们最终将狗修饰作为核心线选择了设计计划,而其他宠物则用各种主题的商店装饰装饰品在游戏中添加了元素。
为什么是狗?他们有两个考虑因素:1. 大多数宠物店的服务对象都是狗,极少有养猫或者鹦鹉等宠物的人会将这些宠物送去宠物店去洗澡或美容;2. 从玩法设计来说,模拟经营类游戏的系统涉及经济,相对比较复杂,他们做这样的筛选希望能做一定的简化。他们在现场访问了宠物商店,发现在宠物商店收到的数百名客户中,有95以上带来了他们的狗。他们的目的是给玩家在游戏中真正的宠物商店体验,而这种实际感觉不能被迫改变。狮子本人抚养了两只西方高地白梗,他也非常喜欢狗。在选择了核心主线后,该团队还去了日本指代大量的宠物修饰和造型设计材料。同时,他们还与宠物修饰机构(例如Bear Pet Bear先生)合作,以获取有关宠物护理的大量专业知识。
在他们的设计中,许多其他宠物(例如鹦鹉和熊)以主题的形式显示在游戏中。例如,今年是猴子的一年,它们是特别设计的以猴子为主题的装饰。尽管需要大量精力来设计风格,但狮子会觉得“给球员有很多自由。”
游戏的宠物熊主题商店
简化系统玩法,砍砍砍启动该项目时,他们引用了Line和Kakao上许多流行的类似产品。这些游戏的主流用户都是女性。但是几乎没有人涉足宠物主题,其中大多数都在迎合主题。狮子和团队成员都认为其他类型的游戏适合女孩玩得太少,因此他们想为女用户做更多的游戏。后来,《奇迹暖暖》的受欢迎程度验证了他们的想法,他们越来越相信可以采取这条路。
这是一个小细节:游戏中雇用的店员可以命名自己的名字,并且可以随时更改
为了使游戏对女玩家更具吸引力,他们已经在两个主要方向上进行了调整。
1.暖心、轻松的美术风格。他们将游戏的音调定为“令人心动的”,因此他们采用了日本卡通(即赛璐oid)的色彩样式,并且角色设计还使用了具有三头身体比例的Q-version角色,并使用了3D卡通渲染来塑造角色的“可爱”。2. 简化系统玩法,弱化前期内容。仿真管理游戏通常很难入门。实际上,所有球员都是一样的。他们不想在早期给球员提供很多东西,否则球员将会变得茫然。
《元气萌犬屋》角色设计
重点是第二部分。该系统不能太复杂,因此他们进行了很多减法并切断了所有可以切割的内容。在他们的最初想法中,他们最初想添加一些类似于PET PK的设置,并且通过参考实际的宠物店,他们想添加更多不同的商业线,例如出售狗粮和宠物育种。从业务角度来看,可以做很多事情,但是它们只能做美丽并切断其他一切。
尽管现在正式推出的当前版本需要先征集订单,然后洗澡狗,然后通过美容赚钱,但玩家仍然有一定的理解成本,但是对于他们的原始设计,他们尽了最大的努力来制作最简单。
他们看到相同类别的产品有许多产品,其中一些从一开始就进行了社交,或者它们做了很多数值增长,有些甚至合并了卡和模拟操作。狮子认为对于一款休闲类的游戏来讲,在一开始就给玩家这些重度的体验非常不合适。当然,他们还将考虑添加一些东西,但是它们会非常谨慎,例如强大的社交内容。他们认为他们可能必须等到玩家达到50级,而高级玩家才能尝试添加一些需求。
在大多数模拟的商业游戏中,业务对象通常需要增长,例如餐馆需要扩展。《元气萌犬屋》的扩展是两个部分:宠物店和宠物区域的扩展。但是,与许多类似的游戏不同,玩家需要邀请朋友并在扩展时获得朋友同意,这可能是一个奇怪的环境。
但是,如果您邀请朋友,您被邀请的人将无法拒绝。只要对方登录游戏,就意味着您同意邀请函。狮子解释说:“如果您制作的设计可以拒绝他人的邀请,那么您会有糟糕的经历。”他们设计的主要目的是增强游戏的社会属性。
登录并自动接受朋友的请求
他们认为,他们的设计目的是告诉他们的朋友在玩家扩展时“我已经扩展”,这使玩家具有强烈的仪式感。这就像一个普通人,想举行宴会并提前准备邀请函告诉他的朋友。
另一方面,模拟经营实际上是一个不断变化的过程,在这个过程中,玩家需要和真实的用户进行比较,不管是自己和自己的纵向比较还是玩家和玩家之间的横向比较,都是玩家所需要的,而且非常重要。不会像过去那些偷蔬菜的游戏那样产生许多负面竞争力。他们在商店设计了钻石树(可以生产钻石的装饰),这是游戏中富有玩家的展示和福利共享。钻石树每天生产钻石,朋友可以挑选它们,但它们不会对树的所有者产生任何影响。对于大多数玩家而言,这是一个更好,更直接的刺激,而不是经验和金币。
朋友仍然可以互相留言,但是Grape Jun没有一个非常熟悉的朋友,所以他们只是打个招呼。
他们以“分享”为核心,做了一些正向的社交设计仪式和分享的感觉是他们社交互动的两个关键词。他们希望玩家可以更多地去他们的朋友的商店,以了解他们的朋友的发展,同时帮助朋友执行一些简单的操作,这对双方都有益,以鼓励玩家社交。但同时,狮子也承认:“这只是相对较浅的尝试。”
对于任何模拟管理游戏,玩家通常会在进入游戏2到3个月后对以前的游戏玩法感到非常厌倦,并失去了继续比赛的动力。目前,他们需要进行强大的社交互动来刺激,因此他们还将考虑将来做一些强大的社交设计。
社交对模拟经营很重要,玩家已经对单机上的自我成长和满足感到厌倦,玩家需要比较。尽管核心游戏玩法和社交互动,但Lion和团队仍然面临一个主要问题:与市场上超过10的主流RPG产品的数据相比,模拟商务游戏的付款渗透率通常非常低,大多数产品仅为2。但是,狮子认为,低支付渗透率为宠物题材是为商业化埋伏笔被认为是这种类型的游戏的“常见问题”,但他们发现,如果我们从保留的角度(尤其是长期付费保留的角度)进行比较,那么模拟商业游戏就会比许多重型游戏要好得多。毕竟,实际上这种游戏类型的本质是经营,玩家的乐趣也在于此,他们不可能把商业化设计卡得太死。,他们选择宠物主题的原因也是由于一些商业考虑。在大多数具有餐饮主题的类似产品中,主要设计来自角色礼服和商店装饰,主要更喜欢人类生活环境。至于宠物,与它们无关。他们在宠物区装饰和宠物装饰方面做了很多设计。
同时,以宠物商店形式的模拟业务的观点也相对新颖。没有多少人这样做,并且有很大的发展空间。在早期,他们只是考虑让玩家首先参加并体验更纯粹的模拟操作。将来,包括他们打算推出的游乐园,将逐渐增加一些宠物成长设计。
您也可以在游戏中与宠物狗互动,例如洗澡
从当前游戏的表现来看,游戏中最苛刻的部分是游戏中的角色饰面部分,因为设计的这一部分与整个商店的升级速度有关。在狮子的眼中,这对他们来说是一项重大创新,因为许多游戏没有设计这种关系。但是总的来说,他们在宠物游戏中没有其他任何联系,因此玩家对此部分的要求将较低。对于大多数玩家来说,他们只能考虑角色连衣裙完成并完成商店礼服后的宠物礼服的方式。
在玩家资源获取的过程中,一定会有付费需求。:在他们仍在腾讯中生产产品时,它们非常重视用户体验。在上网之前,他们进行了三项小规模测试。每个测试都有非常明确的目的和非常好的结果。
通过商店外面的问答分类特殊客户也是游戏的主要功能
目的非常明确的三次测试他们进行了两轮用户研究。在第一轮比赛中,一些玩家被邀请尝试比赛,并在刚进入游戏的一个半小时内观察玩家的情况,并查看玩家在比赛时实际遇到的问题。第二轮将解决这些球员遇到的问题,包括新手舞台,他们将以这种方式进行调试。对于某些原始设计,如果玩家不认为自己喜欢它们,他们会切断它们。
第一次测试:验证原有的玩法是否能被玩家接受。他们进行了500人的测试,并通过观察次数来掌握玩家对内容游戏玩法的需求。在此测试中,他们发现玩家的表现与以前的期望大不相同。一开始,他们认为玩家可以在10级后平稳地达到20级,因此他们非常主观,并且觉得第二天玩家会非常顺利。
自11级以来,他们已经开设了许多系统,但是许多玩家不会注意到,尽管已经打开了新内容,但玩家会觉得这与第一天相似。后来,他们以内容解锁的形式在11级后打开内容,并通过NPC结肠通知玩家。另一方面,他们添加了从11级的15级新设计,例如胶囊,任务和活动,并通过播放器升级逐渐将其释放。同时,他们与球员最喜欢的“戴安迪安”(Diandian)作战结合在一起,指导玩家积极发现很多内容。
第二次测试:根据玩家需求调整玩法。狮子和团队成员同意,只有通过获得相关数据,他们才能知道该产品的实际付款能力是什么。通过他们的观察,市场上相同类型的游戏可能处于这一水平。只有良好的重型游戏才能达到10以上,而休闲产品可以达到2至3被认为是一个好数据。在这项测试中,他们的付费渗透率为2,这符合预期。
此外,在ARPU,保留和其他数据方面,他们发现了一些不错的游戏,进行了一些水平的数值比较,发现《元气萌犬屋》具有一定的优势。在获得这些数据结果后,他们认为可以在市场上认可此类产品。
尽管《元气萌犬屋》在付款列表中只有100个左右,但与其他一些“在线第一天的付款列表”的游戏相比,此结果不佳。但是从他们制造该产品的经验来看,这都是“常规”。狮子认为,朋友互动一直是模拟商业游戏中的“比较对象”。玩家需要展示自己。 “展示自己并让他人知道我的成就”的理论吸引力是一个非常重要的点。从上帝的角度来看,在模拟的管理游戏中,在确保玩家的完整游戏节奏的同时,它还可以为玩家提供随时了解其他人在做什么的可能性。这是创建模拟管理游戏社交网络的关键。
用户评论
我最近玩q宠大乐斗2,感觉好欢乐!操作简单上手快,而且各种招式看都很有气势,最爱的是和朋友一起组队战斗那种感觉了!
有18位网友表示赞同!
没想到这个q宠大乐斗2还挺有趣的呢!之前没见过的玩法,让我感觉新鲜和刺激。画风也很 cute!
有16位网友表示赞同!
这游戏q宠真的好萌呀!而且收集起来也很过瘾,慢慢把我的梦想队伍组出来!
有11位网友表示赞同!
虽然 q宠大乐斗2 的画面看起来不太精致,但游戏的系统还是蛮丰富的,有很多不同的玩法和挑战可体验。还挺耐玩的!
有14位网友表示赞同!
玩了几天q宠大乐斗2,感觉有点累赘,战斗流程太长了,而且抽卡概率有点低,经常不想要的宠物掉下来......
有7位网友表示赞同!
我是个不太喜欢收集类游戏的玩家,但 q宠大乐斗2 的战斗系统还是让我有点入戏。希望游戏可以加入更多竞技元素!
有9位网友表示赞同!
q宠大乐斗2这款游戏的画风有点像日本动漫,我很喜欢这种风格!角色设计也很用心。
有9位网友表示赞同!
玩了q宠大乐斗2后感觉最大的缺点就是广告太频繁了!每次战斗结束后都跳出一个广告窗口,真的影响玩家体验!
有18位网友表示赞同!
这游戏玩法其实很基础了,而且充值很多,如果想快速发展的话需要氪金不少。有点担心后续更新会越来越肝...
有20位网友表示赞同!
我很喜欢q宠大乐斗2里可爱的宠物设定,但是战斗的节奏太快了,感觉来不及思考策略!
有9位网友表示赞同!
我玩的手机机型老一点,运行q宠大乐斗2的时候经常卡顿,画面也不够流畅。希望官方能优化一下游戏性能!
有17位网友表示赞同!
最近好多人都说这个新出的q宠大乐斗2好玩,我也下载来玩了一把,说实话,我觉得还不如之前的那款更有趣……
有12位网友表示赞同!
q宠大乐斗2这款游戏虽然画面不太突出,但是它的玩法非常贴近玩家的心理,那种成就感让我欲罢不能!
有16位网友表示赞同!
感觉q宠大乐斗2的游戏设计有点像那些经典的宠物养成游戏,但又加入了一些新的元素,很有创意!
有14位网友表示赞同!
希望q宠大乐斗2后续的更新能加入更多丰富的活动和剧情内容,增加玩家的粘性!
有18位网友表示赞同!
这款q宠大乐斗2好玩的地方在于可以自由搭配各种宠物组合,玩来玩去就觉得很有乐趣,而且还有可爱的配音,好评!
有13位网友表示赞同!
我觉得 q宠大乐斗2 有点太容易上瘾了,玩起来毫无压力,放松休闲的同时又能获得成就感!
有15位网友表示赞同!
我之前也玩过其他类的养成类型的游戏,但是q宠大乐斗2 让我感觉更有趣更刺激.玩法多样和收集元素,让我可以一直玩下去!
有8位网友表示赞同!