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天天富翁,天天富翁平替游戏

2025-05-30 18:26:28 | 来源: 互联网整理

《天天富翁》评测:远渡重洋的富翁冒险

《天天富翁》评测(1)

大佬腾讯代理运营的游戏始终以来都是备受瞩目,推出的《天天富翁》亦是如此。该游戏被称为首款休闲类桌游,在韩国上线后一直保持非常强劲的势头,在韩国某平台更是突破了五十万的最高在线记录,其影响力不容小觑!到底有多好玩呢,小编就带大家一起来看看它的庐山真面目吧!

游戏采用了时下比较流行的卡通风格,无论是卡牌角色还是页面设计都是相当简洁精致,绝不是粗制滥造可以比拟的。另外为了彰显可爱感觉,游戏也加入了非常之多的动态效果与搭配上轻快音效,玩家在游戏过程中整个状态是非常放松的!

本作基本继承了我们小时候熟知的大富翁玩法,在一个闭合的棋盘上,玩家双方互相抛掷点数来决定自己角色前进步数。之后便可以通过购买格子上的建筑,当对手也停在这里时,便要支付”过路费“,当然如果你落在了别人地盘上也会享受一样的“待遇”!胜利条件很简单,在大富翁的世界里谁更土豪,最后谁的钱多,谁就是最后的赢家!

《天天富翁》评测(2)

除了主要的联机对战外,新手玩家还可以进行单机游戏像向系统发起各种挑战,从而修炼自己的技术提升角色等级,以保证在联机时不弱人后!

与传统社交游戏单纯性比拼分数不同的是,游戏更加强调的是玩家与好友之间的互动,你来我往相互竞争,设置一些陷阱,拼一拼运气,在轻松的气氛中加深友谊,在疲于奔命的工作闲暇之余通过这样一款休闲卓游刷存在感绝对是个不错的选择!另外作为以天天命名的系列之一,自然少不了标志性的好友排行与互赠爱心机制,只不过这里的爱心换了个马甲用象征幸运的四叶草代替,二者一切又与腾讯强大的用户平台运行,影响必定深远!

《天天富翁》评测(3)

建筑物的升级的非常有趣,不仅不同的国家有着不同的地标建筑,且玩家在建造了地标建筑之后,对手即便有钱也无法收购该土地。另外还有几种非常有趣的获胜方式,例如“独占一色”!玩家如果拥有一个城市地图中所有相同颜色的板块,就形成了独占一色的条件可增加通行费。此外如果玩家可以拥有所有景点也会因为独占所有旅游景点而获胜!当然这些仅仅是诸多获胜途径中的一种,还有更多方式等待玩家挖掘!

其实在以大富翁为核心的玩法下,这款游戏中卡牌对战的成份并不多,唯一有些关联的便是游戏中出现的角色是一张张属性不同的卡牌形式展现。目前这个版本有八个可用角色,每个都有自己不同的能力侧重点,角色能力值越高胜率越高,系统会给出C级、B级、A级这样的综合评价定位,便于区分!另外更有趣的是骰子本身居然也有能力值的设定,经验金币奖励,排名积分奖励等,同样不容忽视!而养成式的角色让无疑也是游戏存活与内购的双重保障!

对于这样一款带着浓浓童年回忆的休闲游戏,大富翁的被漂亮的移植到了手机游戏端,相比传统漫长的游戏过程,游戏节奏更快,也符合了“快餐式\’的主流游戏理念!此番远渡重洋、进军国内结合腾讯一贯倚仗的平台优势,颇有独占鳌头的气势,不知其它厂商又该如何应对呢!让我们拭目以待吧!

天天富翁新手入门最全指导攻略分享 一步入门

今天小编给广大新手玩家介绍下天天富翁的最基础系统玩法,帮助大家快速上手这个游戏。

天天富翁

1、登陆游戏

分微信登陆、QQ登陆以及游客登陆三种选择。

2、角色选择

总共有8个角色卡可以选择,对应的能力值有所不同,点击右上角的问号可以查看详细信息说明,并可查看骰子能力值。

确定角色后,需要输入昵称。如果对昵称不满意也没有关系,进入游戏后还是可以进行更换的。

3、游戏导向

正式进入游戏后,左边菜单可拉出,选择导向查看视频指南、新手指南,并可进行练习游戏。

温馨提示:第一次进行练习游戏,完成后可获得金币奖励。如果想了解游戏玩法的玩家这个就需要根据指引好好玩一下哦~

点击ROLL掷骰子

完成游戏练习后,会弹出游戏介绍

4、频道选择

根据自己的等级选择相应的游戏频道,游戏频道等级越高,开局能获得更多的进行游戏,

胜利后,获得的胜利奖励越多,其中包括更多的排名分数。每玩一局需要消耗1个四叶草,四叶草使用后每个需要40分钟恢复,也可通过购买获得。

① 简单模式——新手专用

②经济舱

[快速开始] 在登录的所有玩家中随机匹配

[创建房间] 可邀请好友,也可随机匹配

可分为组队赛和单人赛:单人赛支持2人~4人,自由游戏;组队赛由4人组成,以2:2的方式进行游戏。

选择好之后进入房间,

点击推荐道具后,可在游戏中使用,这些道具能帮玩家取得胜利。

点击魔法道具后,可保留一张机会卡牌,可进行替换,直到出现有用的机会卡牌!每替换一次,折扣变高。只能选择一张卡牌,在游戏中使用。

好友全部进入后,点击 [开始游戏。组队赛分两队进行,每队有两名队员,才能开始游戏。单人赛需要2人以上最多4人游戏,在建房之前设定人数。

房间内可进行聊天,更换装备、更换骰子

③ 商务舱

④头等舱

Loading画面中会显示游戏的一些特殊玩法,玩家们可以多多留意~

5、游戏主页

游戏主页左上角可以邀请好友加入《天天富翁》;右上角可以看到好友排行,并且可以发送四叶草给好友;左下角分别是角色卡、骰子、幸运道具和商店,第一次进入有详细的教程说明。

6、个人模式

入场后可在左上方看到个人模式,进入后有三个难度挑战,每次挑战使用1个四叶草,且不会记录胜败,达成胜利及独占可以获得金币奖励。

以上就是小编本次带来的游戏攻略

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深度解析《天天富翁》:概率性数值提升非R自信

游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载

这是葡萄君新推出的栏目,每周一期,选取最值得关注的产品,从市场定位、题材品类、画面UI、玩法与系统,分析其优点与缺点。在此,葡萄君诚挚征集栏目名称,获采纳者可得神秘礼物。

《天天富翁》是腾讯代理自韩国研发公司的休闲对战游戏,于7月14日在应用宝发布安卓版本,8月6日app版正式上线。产品取材自经典桌面游戏《大富翁》,并针对移动平台特点进行了一定简化和修改。

1. 从各大渠道排行榜来看,《天天富翁》上线以前,此类休闲对战手游市场依然是一片蓝海,《天天富翁》的上线,精准的填补了手游市场的空缺。

2. 芒果互娱在7月21日《花儿与少年》同名手游正式公测,与天天富翁玩法如出一辙。暂且不讨论两款游戏极高的相似度,腾讯凭借自身发行能力的优势,应对随后上线的竞品压力不大。

尽管没有沙隆巴斯,没有钱夫人,没有阿土伯,但是生于上个世纪的玩家朋友还是会被大富翁这三个字勾起回忆。可以说,作为一个普及度极高的游戏类型,大富翁三个字本身就是一个强有力的IP。

1. 画面:《天天富翁》虽然没有体现出卓越的美工能力,但是对于一款轻量级休闲游戏来说,在画面处理上做的恰到好处。颜色柔和,风格统一,虽然没有应用太多的特效,但对于游戏整体基调做了很好的定位——轻松、可爱。

2. UI:作为韩国开发商的产品,《天天富翁》教科书般的指明了休闲游戏UI设计方向。UI简化做的很好,主界面清晰展示了角色全部信息和所有功能入口,功能菜单的层数不超过二级。

3. 玩法:玩法上,角色和骰子数值设计都是概率性的软数值,对游戏的结果不直接造成影响。表面上给了非R玩家很多生存空间,付费玩家则在长线的获利上有明显优势。实际上概率性的设计是稀释了低付费玩家的劣势感,以概率性的游戏结果提升非R玩家自信心。玩法内容较为单一,虽然用对战来强化玩家的游戏快感,但是内容较少还是会让玩家审美疲劳,之后不断的产品迭代也是必须的。

4. 资源:各种资源在产出上有所不平衡,金币和钻石产出较多,但是提升主体卡片所需的材料卡产出较少。卡牌系统在传统观念中作为实力提升的主要玩法,却让玩家无法充分体验(当然这也是促使玩家付费方式,只不过不够友善)。玩家如果想获得材料卡,需要用金币/钻石兑换,这种获取方式不能带来良好的产品体验。

5. 交互:匹配腾讯的qq/微信平台,将好友圈作为互动对象,极大的促进了玩家进行游戏的积极性。也正由于直接匹配了大量好友,游戏内好友的功能变得不实用,菜单经常被折叠。聊天系统内置一定表情和短句,满足玩家基本交流需求,也很符合休闲游戏的定位。体力作为一种交互系统的绑定资源,没有严格的限制,体力的充沛也一定程度上加强了组队交互的体验。

6. 付费:付费出口目前仍较少,只有资源兑换、卡牌抽取和骰子购买三种,每一类对玩家都不是强需求。同时,由于游戏玩法运气成分较大,数值对游戏结果不造成直接影响,也导致玩家付费后体验不好。作为休闲游戏,付费深度做的有些偏浅(也没有做传统休闲游戏中皮肤、形象道具付费),适当提高产出同时加深付费深度也是不错的改进方法。

7. 缺点:诚然此款产品的不俗表现证明了产品本身的优秀品质,同时也存在一些明显的问题。

1)新手期阶段会有一个比较大的流失陷阱。由于游戏的玩法随机性较大,刚开始匹配赛的新手很容易遭遇连续的失败。对于只看到休闲游戏外表的新手玩家,在对战的胜负上没有做好足够的心理准备,很难在短时间内接受连续的失败,从而导致流失(虽然有单机模式可供选择,但入口非常容易被忽略)。

2)强交互带来垃圾信息刷屏。腾讯利用自身优势,将游戏体力赠予作为交互方式无可厚非,但在《天天富翁》中,赠予体力后会强行附加一个消息发送,如果玩家qq/微信中玩游戏的朋友较多,每天会被很多的垃圾消息刷屏。

3)聊天系统较为简陋,附带的表情和短句虽然很实用但仍显不够。如果后续加入更多表情和实用短句,将会让玩家在游戏中交互更加充分,体验更加良好。

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