2025-05-11 07:59:22 | 来源: 互联网整理
6月24日,腾讯电子竞技推出了一次特别的新闻发布会,主题是“ IDE世界竞赛”。腾讯电子竞技总经理Hou Miao以演讲的形式向国内外的工业合作伙伴讲述了 2024的“真相”,并正式发布了“全球电子竞技Win-Win-win-Win-win-win-win win-win Plan()”。
腾讯电子竞技积极协助电子竞技行业的全球化过程
霍·迈奥(Hou Miao)在新闻发布会上说,在过去的20年中,全球电子运动行业蓬勃发展,电子竞技业务生态系统的建设迅速发展。在杭州亚洲运动会上,电子竞技首次成为正式比赛。它不仅展示了E-的新外观,其令人兴奋的活动内容,而且还使电子竞技与实时广播技术,活动标准和规格有关的洲际游戏保持一致。
随着电子竞技全球化的浪潮,电子竞技在越来越多的群体中产生了影响,并逐渐获得了更多国家和组织的青睐。该行业的发展不是线性和连续的。全球化的持续加深将使该行业飞跃到一个新的竞争世界。文化差异,体育竞争关系,组织运营模式以及工业结构变化带来的挑战也将成为世界各地电子竞技从业人员面对和思考的必不可少的问题。
正是因为这不是可以忽略的选择,而是对“没有进步,没有撤退”的关键考验,Hou Miao强调,公司的能力始终是有限的,并且腾讯电子竞技希望与行业合作伙伴合作,探索有效的道路和可能性的全球发展。
At the same time, based on past with such as the Asia- and the Asian E- , as well as the of co- with many , E- will take the first step of , "going out" with the new of "a and e- ", China E- hold hands and open with the世界,在新模式下积极适应和重塑能力,并为全球电子竞技行业的发展做出了贡献。
发布的“全球电子竞技双获奖交流计划”发布
在这种背景下,“全球电子竞技双赢的交流计划”就开始了,腾讯电子竞技将在沙特阿拉伯,法国,日本和其他地方进行一系列交流活动。将来,腾讯电子竞技还将更频繁地向中国邀请海外伙伴,其主要目标是共享工业实践经验,讨论合作方法和文化交流,并进行开放和定制的生态交流活动,以建立家庭和外国电子服务伙伴的沟通平台,以建立一个探索e e e-行业的“蓝色海洋”的沟通平台。
在新闻发布会上,中国音频和数字出版协会的执行副***兼秘书长AO竞选说,文化的交流和整合是促进当今国际社会的前瞻性发展的重要驱动力。电子竞技现已成为世界各地年轻人的通用语言,在交流和碰撞中将出现越来越多的新工业机会。中国音频视频和数字出版协会还将更多地关注与国际行业的交流,支持以腾讯代表“全球”并探索与全球行业合作伙伴的发展机会的更多中国电子竞技生态企业。
根据全球发展的新机会以及国内外生态合作的持续扩展和加深,的许多电子竞技活动也发布了新计划。
一个游戏,成千上万的场景
130,000人如何一起观看电子竞技?
作为电子竞技行业的开拓者,在过去的一年中,为了允许玩家目睹每一个令人兴奋的史诗时刻, 共同创建了一场电影院观看活动,全国16个领先的电影经理,超过9000万个离线风险,近13万人购买了游戏的门票。 2024年, 将继续使用电子竞技内容的内容,以便全面升级英雄联盟球员的离线观看体验,创造多元化的离线消费空间,并在上海推广一些剧院,以升级到娱乐和休闲综合体。
五年的旅程,一场比赛结束了!
和平精英使用独特的电子竞技基因不断创造历史
互动娱乐 S工作室的总经理Liang 分享了E-领域和平精英的最新进展和成就。经过五年的增长,和平精英通过其独特的电子竞技基因不断在国内和国际阶段创造历史。一线队受欢迎的皮肤和第一个FMVP枪皮肤广泛流行。 Pel与平台达成了竞争的版权合作,RW Peace Elite和 KSG的专营权也代表了该行业对和平精英电子竞技体育和商业价值的认可。接下来,第一部电子竞技主题纪录片“ Ane the End”将在剧院上映,Pel 决赛将于10月在深圳宣布。我们期待和平精英电子竞技带来更多惊喜!
进入新的十年
我们将创建一种新的国际CFS活动模式,从广度和深度创建
系列电子竞技系列负责人Chen Jin在新闻发布会上引入了,作为中国专业E-联赛的先驱,仍在不断地发挥活力。尽管国内活动数据稳步上升,但它一直试图与当地的文化和旅游业联系,并取得了许多显着的结果。在海外活动的发展中,将继续重复使用中国电子竞技的成功模型,并将CFS活动系统的整体升级结合在一起,以创建具有更高竞争和观看水平的竞争模式。最后,陈金宣布 CFS决赛将于年底在杭州举行。
在黑暗区域的第4个先锋杯2024突破已经推出
生态整合和共同建设事件,开放探索一流的
截至2023年底,“黑暗区域突破”的全球注册用户超过1亿,先锋杯的观点数量为6.72亿,而大赢家材料竞赛的参与达到了总数数量的53%。经过两年的发展,已经形成了专业 +公共 +平台活动系统腾讯梦之队,吸引了生态系统中的创作者的注意,并且有10多个顶级俱乐部参加了会议。黑暗区域活动将继续扩大商业探索,为更多共同努力探索黑暗区域电子竞技的未来的合作伙伴提供了更加坚实的信心。
接下来,黑暗地区的突破将于7月20日至21日在重庆举行。
国王国际服务荣誉()已在全球范围内启航
同时发起洲际活动,建立了世界电子竞技舞台
它于6月20日正式发布到海外市场,开始了全球球员荣耀的旅程。同时,荣耀洲际洲际邀请赛的S2将于6月29日正式开始,八支球队的海外四分之一决赛将晋升为Kings X 世界杯()的荣誉,并荣誉Kings World Camp(荣誉)在8月在,Saudi 举行的KINGS中期邀请赛,并与Kpl Kings 竞争!
腾讯电子竞技期待与更多的全球合作伙伴建立联系,并将挑战转变为机遇。我们认为,在各方的持续努力下,我们将共同目睹更高层次和更具影响力的国际活动的广泛实施,进一步刷新用户的新内容形式,这些用户的新内容形式观看和参与了体验,并将在促进跨境和跨场互动的促进下为全球行业创造更多新的增长机会。
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