2025-05-09 14:58:54 | 来源: 互联网整理
我无事可做,所以我可以测试魔术武器。毕竟,魔术武器已经耗尽了这么长时间。我觉得有很多新的4J魔术武器。我没有收到它,所以我被排除在外。我将首先发布自己的属性图。
为了消除不兼容的五个元素的问题,请使用朋友的PT号进行测试。等我打开PT号。
我打开了PT号。由于LG的子午线问题,我去了主人教派忘记了子午线,这消除了子午线的不稳定,也关闭了在山上殴打牛的波动。
然后从玉开始。
另外,用芬特密封件将所有测试方法淘汰。引起了一些身体攻击和波动。例如,BB的第一级战车具有极大的波动性。如果您不擅长测试,您将放弃并等到您想到一种更稳定的测试方法。
上图显示了带有精神玉的输出,下图显示了密封后的输出。
所附的精神玉的效果是39。我将进行更多测试,然后在战斗中重试。有时,魔术武器会波动。
重新参加战斗,确实有波动。这次将玉式玉添加到 Jade中为35。
这次的波动再次下降到31。
我想测试当受到重大打击时是否有任何奖励,但我从来没有受到关键的打击!
如果没有关键的罢工和精神上的玉器,将增加39颗精神。
在批判性罢工的情况下,精神上的玉增加了78种精神。在证明魔术爆炸的情况下,精神上的翡翠奖金也加倍。这有点令人惊讶。
精神上的翡翠结束了。当前的结论是:精神上的玉具有波动性,增加了31-39的精神力量价值范围(在同一场战斗中,精神玉的价值是固定的),当魔术爆炸时,可以达到双重效果。
下一个魔术武器
魔术爆炸的可能性确实太骗了。 PT Blue几乎消失了,所以它发动了进攻。
上图显示长笛已佩戴,但下面的图片没有佩戴。长笛的精神力量被添加到48分中。感觉少一点吗?只是有较少的东西,这是有8亿的体验
这仍然是例行程序。就像精神上的玉器一样,对批判性罢工的效果进行了测试。
本着科学的精神,我参加了战斗,再次对其进行了两次测试。 4J魔术武器在参加战斗时不会波动,而卢克森·费金( )也是如此。
测试结果:笛子可以在战斗中增加48个魔法伤害。实际上,不要认为这太少。 48个魔术伤害实际上是8件文物。您认为它等同于服务器战争大师,16部分链已经成为24锻造的奇迹。此外,现在还有什么像最贫穷,最友好的魔法武器传奇包装?它只需要经验,但不需要钱。不可能更友好。我没记错了。这是由小拜在那里时制作的,对吗?小米的最后一波扩展包似乎是成功和著名的?
此外,长笛描述它是为了改善魔法的伤害,精神上的翡翠是改善精神力量。换句话说,精神上的玉还添加到魔法抗性中,但长笛并未添加。这就是我的理解。我不会测试这种神奇的阻力,否则它太乏味了,无法打开一个TG号码,并且工作量太高。无论如何,佛法系统并不缺乏这种神奇的阻力。
下一个测试:。
精灵给出的描述是10%的魔术伤害,这意味着它不受转换卡,编队,特殊特技等的影响,但略有不同,对LG的某些技能无效。
像龙之歌
此外,例如,双龙在玩珍珠,许多人可能没想到吗?新的第五级子午线,双龙饰演珍珠,即将改变。如果对双龙扮演珍珠的效果无效,为什么不改变? LG的提升技能只是懈怠。有了我的任务编号,我只能单击增加40%的月亮石的子午线。
是:它的确增加了10%。
同时,我还想到了一个问题:这是魔术伤害的结果。这是否意味着,如果有多秒钟以上,圣灵之间就不会区分?
让我告诉我,如果您有一个大家伙,LG什么时候能够获得精神?是时候获得超过6秒的时间了吗?
尽管我有五个数字要打开,但打开一些精神测试确实很麻烦。我想到了一种简单的测试方法,可以证明不会分开精神。首先,看看穿着时龙卷风的伤害,龙卷风的损害将增加10%。
当我回去时,我用长笛测试了精神部门的情况。
当您是龙卷风时,请穿长笛附灵玉,并将伤害增加48分。
为了稳定,当我在同一场战斗中使用龙卷风降雨时,龙卷风被划分了,长笛的实际效果仅增加了44个魔法伤害。
添加魔术爆炸的情况:当魔术爆炸发生时,它也会增加10%,并根据严重罢工的结果增加。因此,佛法爆炸也会对产生影响。
当我下午回来并添加另一个Arhat时,的10%是否同样有效?
在Arhat的情况下,继续对进行测试,首先看图1。有,但没有Arhat。
图2:当没有且没有Arhat时,可以看出增长了10%。
图3:当有和Arhat时,在图1中没有ARHAT的结果中直接减少了一半。
图4:当没有并且有一个ARHAT时,根据图2中的无ARHAT将其减少一半。
结论是,:将魔术损害直接增加10%。当有ARHAT时,它也将ARHAT的半切割结果增加10%。它对龙卷风和龙有效,但对于龙咆哮和两只龙扮演珍珠而无效。此外,并未分为精神。
下一个测试魔术武器:
因为我最初是DT,所以这种魔术武器也已经满了。伸进龙王的怀抱后,我感觉很好。
对于某些新手而言,尚不清楚增加伤害的魔法武器,这也会增加魔术伤害。
这是一个流行的视野:武器和黑石的头盔可以直接增加魔法伤害,并在面板上反映出来。精神装饰的损害也直接增加了魔法伤害,这反映在面板上。因此,作者想到了魔术武器,这也增加了吗?
当我们知道4个伤害= 1魔术伤害时,我们可能会反向导致1血= 1魔法伤害,而1个魔术伤害= 4伤害。
穿着 时,他将魔法伤害增加了17分。根据上述1方法= 4损伤,可以计算出 的伤害增加了68分。
一些朋友反对1个魔术损伤理论= 1 QI和血液。楼上的朋友没有形成,转换卡或特殊技能的影响,表明1个魔术损伤= 1*技能伤害系数造成的损害。我可以想到一种测试方法,看看1个魔术损伤= 1 Qi和血液。
这种魔术武器清楚地表明,它增加了20点魔术伤害。因此,如果丹·滕(Dan Teng)在佩戴时增加20点魔术损伤,则意味着1方法损坏= 1 Qi和血液。否则,这意味着确实存在技能系数问题。不幸的是,我认为这是一种垃圾魔法武器,我还没有收到它,更不用说我是否达到了第18级耕种。
我认为必须有一个技能伤害系数,例如, True Fire和 Wu的伤害都不同,但最终的伤害应该是技能伤害系数 +魔术损害 - 魔术阻力。哪个朋友有血灵圣旗?请帮助我测试并告诉我结果。
此外,欢迎与异议的交流,但是如果您想沟通,请带上自己的测试数据,而不仅仅是一个句子。这是错误的。
Luo Xing 尚未完成测试。接下来,我将打开一个队友的WDD号码,以查看Lu Xing 的血液增加效果,并等待我打开帐户。
不要问我为什么我的队友WDD教派将Luo Xing 满满,因为我要求他从STL切换到美丽的主人。
添加血液时,佩戴 将具有额外的21点恢复效果。巨大的效果。
当输出固定时,佩戴 的输出效果增加了9点。
此外,在回复时,增加的答复效果也对非点击目标有效。回复两个屏幕截图非常困难。
当戴上倒下的恒星和飞行星座时,所有答复都将获得21点的回复。因为当WDD在几秒钟内成为一个人时,我必须在狂野的怪物中尝试一下,所以你们等我。
Luo Xing 似乎对NPC的损害价值与人类不同。
上图显示了坠落的明星费洪穿着它。在下面的图片之后,每个战斗的固定输出值是固定的,因此我不会反复杀死怪物。
杀死NPC时,当怪物满是满足时,单击选择将增加47点的伤害,而无点击的选择将增加11点伤害。
以前,我测试了 和其他增加伤害的魔法武器。他们对WDD的答复有奖金,但PT没有奖励。经过仔细的考虑,我找到了八个非凡的子午线时的原因。
这个子午线被描述为武器损害增加了30%,实际上是错误的。
为了测试丰满和科学,海报秘密地帮助WDD清除了八个非凡的子午线。
没有子午线的影响,卢克斯·费洪( )和其他增加伤害的魔法武器对答复没有任何好处,但对固定产出有所加成。
因此,的子午线实际上不准确地描述了武器的治愈能力30%,因为当戴上魔法武器时,单击这种体验,并且康复能力也会提高。我相信技术人员的尿液和精神损害也应提高康复能力。
但是PT是一个例外,因为我的队友PT,他点击的子午线不是具有武器的子午线,而是敏捷性大于2.2的武器。
好吧,让我们再次看一下的描述
30%的伤害可以转化为恢复效应。因此,刚出来的21点愈合效果被转换为损害,然后是21/0.3 = 70伤害。
换句话说,Luo Xing 的伤害是70分,这与刚刚计算出的68分不同。我认为70点身体损害更可靠。
1。技术人员使用整数的习惯
2。当魔术损伤变化时,它将被舍入圆形。
3。毕竟,我花了9e的经验练习,所以我对两个没有任何评论,对吗?
总结:
下落星的效果:物理损害增加了70,转化为魔术损伤的效果增加了17分,恢复效果增加了21个,固定损害由47多47选择,而非单击选择了11个。有没有专业的固定输出来告诉我多少伤害= 1固定输出?
下一个魔术武器:剑测石
这也是增加伤害的魔法武器。使用损害的30%的原理转化为康复能力,它将反向暗示这种魔术武器增加了伤害。
测试了许多战斗后,我发现了一个有趣的情况。剑测试石也有波动。当进入战斗时,剑测试石的损害增加是不稳定的。但是,当用翻盖密封击倒时,恢复较少的血液的固定为9分,这将转化为损坏,这意味着剑测试石的损坏增加了30分。
但是,每场战斗都有波动。计算使用损坏时,将会有小数点和1个圆点,因此数据将大大减少,因此我认为剑测试石的物理损害增加了30±5。
总而言之,将损坏增加30±5,并将算法损坏增加8点±2(我遇到波动至10)。将愈合能力提高9分,这也可以有效固定损坏(跳过它并且不测试它,我已经尝试过它,并且一定会添加它,并且仅将其添加到PT中)。
风带 + 25点速度,直接添加面板,不需要测试。
+ 45点速度,直接添加面板,无需测试。
接下来,Ligue 1。
Ligue 1结论:减少一半损坏的结果并确定损坏的结果非常简单。 PS,在Ligue 1中比赛的可能性很高。
我记得过去,金盔甲似乎将物理损害减少了一半,对吗?后来,潘隆玉bi释放后,触发概率曾经修改过一次吗?由于身体的波动率很高,金盔甲放弃了测试。
下一个魔术武器:潘玉bi
我被杀了两次,但潘隆没有出现一次。我怀疑潘隆触发的机会。
终于触发了,我很容易。
当触发时,咒语损伤结果减少了37%,不如Ligue 1的50%有效。由于无法测试物理,因此被认为将其降低37%。唯一的优势是减少魔法武器的位置,缺点是,体验消费远大于金色装甲长是1。从现在的测试结果来看,潘隆玉bi的触发概率比我想象的要低。
总而言之, Jade BI:将身体攻击和魔法攻击(包括固定损害)减少37%。
下一个魔术武器:王子战鼓
我只是想到一个问题:王子战鼓的增加是固定的魔法伤害结果还是物理伤害结果,还是像 Jade BI(如 Jade BI)增加的魔术伤害的一部分?让我们首先转到我的上帝级魔术宝贝的输出图。
目前,添加了52点损坏。我会去商店买一个魔术婴儿而没有波动尝试
PT链即使在拉下后也无法移动。 。 。 。我今天不会更新,当我抓住很棒的单人野生怪物时,我会回来。
编者的评论:很少有球员愿意学习,谢谢您的辛勤工作
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