2025-05-08 18:00:22 | 来源: 互联网整理
只有数据才能证明PokémonGo现在的流行程度。今天早上一组最新的数据告诉我们,《神奇宝贝Go》(称为“移动效应”)不仅是美国历史上最受欢迎的游戏,而且还打破了盈利能力和用户保留方面的历史记录。
根据美国著名在线调查服务的报告,用户手机上的PokémonGo游戏的保留率是行业平均水平的两倍,其赚钱的能力是休闲在线游戏的平均水平的两倍。
实际上,本周,几家跟踪和分析公司已连续发布了有关PokémonGo的相关报告。在这些报告中,他们大致描绘了游戏的病毒率传播速度和明显的粘附。例如,根据以色列竞争情报分析网站的调查结果最新休闲网游,PokémonGo的日常活跃用户甚至超过了周一的用户数量。关键字分析网站的报告指出,用户已经超过了他们每天在神奇宝贝上花费的时间。
还有其他最新数据,PokémonGO用户没有基于好奇心“测试水域” - 他们已经完全上瘾了。
据估计,全球少于2600万用户在iOS上玩《神奇宝贝》和星期四,这对于手机游戏来说是前所未有的(此数据确实令人震惊)。更令人惊讶的是,越来越多的人选择使用PokémonGo随附的地图。尽管这是由地图提供的,但显然已经开始影响其自己的地图应用程序软件(如下图)。
“用户保留率”的性能:
目前,PokémonGo以每天400万至500万次的安装速度迅速“登录”更多新设备(如上图所示)。当然,这种速度不会永远持续下去。因此,对PokémonGO应用程序软件的用户保留能力也非常重要。到目前为止,它也表现出色(尽管游戏仍处于早期阶段)。
也许用户也感到惊讶或没有意识到自己的“成瘾”,但是数据证明,在下载后的第二天,10个用户中有7个将继续开放神奇宝贝。这个数字显然在整个行业中都非常高 - 因为通常,在下载游戏后的第二天,平均有10人将重新打开该应用程序。
换句话说,PokémonGO目前的平均用户保留率是行业平均水平的两倍。
此外,神奇宝贝Go的赚钱能力和速度也使其他游戏制造商嫉妒。每日活跃用户的平均收入(此数字表示人们平均投资多少)约为0.25美元,而休闲在线游戏的平均水平仅为0.11美元(如下所示)。
更具体地说,换句话说,它比“赚钱的机器” Candy Crush(中文名称:Candy Crush 。世界上最受欢迎的休闲游戏之一,2014年的年收入为13亿美元,也称为最有利可图的游戏)!
休闲游戏通常比益智游戏,桌面游戏和赛车游戏少得多。但是PokémonGo在与此类游戏的“对抗”中显然表现良好。例如,益智游戏的最大数量仅为$ 0.15(如下所示),而棋盘游戏和赛车游戏的数量略高于PokémonGO,但没有太大的差异。
上面的数据告诉我们,至少现在(尽管许多人猜测这种压倒性效果何时会逐渐消退,但是...中国球员可能总是在向中国开放之前一直对它保持着强烈的关注),维持球员的活动,参与,保留,保留和消费并不困难。
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