2025-05-06 18:31:25 | 来源: 互联网整理
得益于APP“掌上影视大全”,我近期免费下载观看了美国喜剧动画《疯狂原始人2》。
该影片讲述了原始人咕噜家族逃离洞穴、经历末日危机后,又发现进入一片高墙内隐蔽的沃土,之后引出另外一个角色-——文明人,由此爆出文明人与穴居人的情感、生活、思维不同,后在大狒狒怪物的危机下,穴居人发挥敢想敢干的风格,一举消灭危机,并和文明人又愉快生活的故事。
这个故事发展线很多,我能想到的一是文明人和穴居人的矛盾冲突,二是人与自然的关系,三是父与子——瓜哥和小伊的关系,还有老生常谈的盖和小伊的爱情。
老实说,故事情节我感觉没有“原始人1”结构清晰,笑点密集,需要大量脑补和联系实际。
比如文明人和穴居人的矛盾冲突,让我联想到东西方文化冲突,亦或中美竞争对抗。
文明人会动脑、懂生活、能算计,穴居人大团结、需求少、效率高。谁是文明人、谁是穴居人,大家自行脑补吧。此处插一句,在危机面前,还是穴居人解救了大家。
人与自然的关系呢?在物质生活满足后,精神需要就会提上日程。如何发展精神文明、提高生活质量成为一大问题。影片中,文明人脑洞大开,发挥聪明才智,攫取了大量的自然资源,也引发了后来的大狒狒怪物危机。
这和现实生活中人与自然的关系何其相像。
还有父与子的关系,每名父亲脑海中都会勾勒出自己想象的孩子前途命运、亦或能干什么不能干什么,但现实生活中,每名孩子都会做出与之相反的事情来。这时候就需要妥协,而且不论是电影还是现实,全都是父亲妥协。
影片对此描写细腻,在结尾处,瓜哥把小伊的手放在盖的手中,像极婚礼现场,父亲把女儿的手放在女婿手中,并三人拥抱、称呼女婿为儿子。
当盖和小伊离开后,瓜哥又抱起了小女儿,让我想到了当下,为什么中年人生二胎积极性比年轻人高。
爱情呢?这是美国大片的长处,不论是惶惶巨作《泰坦尼克号》还是这部轻喜剧,两个年轻人的思想不一致,导致情感纠葛——闹别扭——又回想对方的好处,这种套路使用于大部分影视片,也很贴切现实生活。
如果你被现实打击,比如工厂因中美冲突被限制生产、因思维不同与父亲母亲吵架、亦或与情侣闹矛盾,建议下载看一看这部影片,也许可以从中获得很多慰藉。
这就是我对影片的理解和思考,如果让我拍《疯狂原始人3》,我会加上盖和小伊的婚后生活,再加上一个小崽子也是情理之中。
来了来了,朋友们,这不五一出去玩了几天,幸好五一假期那几天没啥新游戏上线,不然我还得补回来。那再说今天这游戏之前先给大家熟悉一下我的小气劲,之前举报下架我视频的自在西游骂了一个月,所以今天开头想必大家也都知道我要说什么了对吧,就是****亮剑手游,垃圾东西敢做不敢让人评价,举报下架我视频,那我此后每一期的吐槽视频开头必先骂你解解气,持续到什么时候停就再说,一切看老子心情。
好,说回今天的。这个游戏之前我做新游预告的时候就说过,我估摸着应该是个竖屏挂机的换皮卡牌手游,果不其然应验了,还是那种浓浓的熟悉换皮卡牌手游那个味儿。
那么今儿就来说下《最后的原始人》这款手游,跟疯狂的原始人没关系,跟石器时代也没啥吊关系,纯换皮卡牌手游。我说过我就一臭打游戏的,只在乎游戏本身的品质,所以几乎很少去看游戏厂商,游戏做的好点就夸一下,游戏做的烂就骂一下,但是这游戏的厂商我今天也不知道怎么了,鬼使神差的瞅了一眼,好家伙是全**的换皮手游,一点都不带变的啊!
这游戏就属于那种我常说的“用心做CG,用脚做游戏”的典型案例,我甚至之前还一直在更那种虚假广告的合集,只是现在确实有点忙而且懒就停更了。你们就看看他这个买量广告,常见也常见,离谱也确实***挺离谱。
随便截个steam的游戏主页图,然后把那制作好的买量广告塞进去,这种东西我**都会做。哎,你说那真正爱玩游戏的,谁能看不出来这一眼假,那不怎么玩游戏的他也不认识这是steam的游戏主页啊!这买量视频整的这个华丽,又能建造又能打猎探索还有这宏达的战斗场面,结果进入游戏是个der啊!妥妥市面上最常见的那种竖屏换皮卡牌手游么!
怎么说呢,由于我玩过他们之前那两款手游,所以今天这个我只能说比之前两款要好一丢丢,这个一丢丢体现在我没有看到太多频繁的贴脸氪金礼包,我以为又会是那种随时随地升个级给你弹个升级礼包,打不过给你弹个限时礼包这个骚操作,但其实这游戏只有在19级时候弹出个首充,玩了一天的情况下我没看到其他的,当然,它明天会不会弹各种礼包就不好说了,毕竟第二天才开始给你弹疯狂贴脸氪金的背刺行为我也遇到不是一次两次了,仅就这点来说我还是比较欣慰,毕竟国内手游别疯狂弹贴脸礼包已经是我最低的下限了。
当然这氪金项目也还是一点不少。10级的贵族也就所谓的vip系统,月卡周卡特权等等,小月卡30,大月卡68,周卡体验三天78,7天168,还有这个所谓的专属特权也是68,哼,挺牛!当然对于我个人而言无所谓,如果不是做视频我甚至都不会点开充值界面去看这些东西。
游戏玩法就是最常见的换皮卡牌手游那一套了,甚至更简单粗暴,其他换皮卡牌元素相互克制然后独立的光和暗,并且有至少五条的羁绊加成属性,这游戏就只有四个元素相互克制也没啥独立阵营,羁绊加成元素也就三条。
游戏美术和建模也凑合吧,还是相较于他们之前那两款游戏来说,毕竟在我的认知范围内这个动物建模是不是要比人物建模稍微好建一点,所以也就是觉得还行。剩下的就是卡牌培养那一套,升级升星提升战力,这个龙骨很像斗罗大陆魂师对决的那个魂环系统。还是数值导向的卡牌游戏嘛,没什么新意。
问题还是在于宣发买量广告太过于夸大其词了,这么做的目的无非就骗下载量,能骗一个是一个,万一10个人里面就有一个充钱的,类推一下千人万人这钱不就能割回来一点嘛对吧!这种游戏上来肯定就是为了快速圈一波钱就重新立下一个项目,然后接着换皮接着捞,从中还能再赚点差价,无聊啊,还是那句话,这一套东西换成任何一个皮都能是另外的一款游戏,你感觉好像是个新上线的游戏,结果玩来玩去还是那些破玩意。
好了,我是新游喷喷,下期再见。