2025-05-06 11:00:21 | 来源: 互联网整理
截至7月30日,TI 9奖金已超过Ti 8,达到了前所未有的3103万美元,并且仍在增长。不朽的三个尚未发布,但其奖励池打破了单个电子竞技活动的奖金记录。风景背后仍然有隐藏的担忧。在狂热的球员和雄心勃勃的专业团队的背后,达莫克尔的剑,他处于自己的位置,而不是政治圈子。
一路上夸大的奖金-TI比赛
TI指的是年度DOTA2国际邀请赛,其全名是DOTA2;更常见的是,与足球运动员相比,TI相当于世界杯 - 它不仅代表了DOTA2球员在整个职业生涯中可以获得的最高荣誉,而且在世界电子竞技场中获得了与他们荣誉相称的最高奖项。
自2011年9月首次TI开始以来,TI活动吸引了全球Dota球员的敏锐关注。这不仅是由于Valve产生的“ Dota2”的质量,该质量比同一时期高得多,而且还因为它的前身Dota(作为第三战争的最受赞誉的地图)已经积累了全球众多忠实的粉丝。在第一次TI赛事中,Valve以160万美元的总奖金花费了160万美元,而来自乌克兰的冠军团队Navi拥有100万美元。
当时,全球电子竞技行业刚刚起步,奖金的奖金水平大多是较低的。 Ti的巨额奖金引起了极大的关注,还赢得了大量的“ Dota2”粉丝。
TI 2继续Ti1的160万美元奖金,中国IG赢得了冠军。在TI 3上,V Club正式推出了一个游戏项目,玩家开玩笑地称为“国际邀请赛指南”。他们带来的专门配件和游戏特权成为玩家购买的原因。更令人兴奋的是,该商品销售的25%将直接注入当前TI的总奖金库中。
尽管TI3的“小笔记本”未能实现320万美元的目标,但这种“众筹”机制不仅可以提高玩家在游戏过程中对游戏的粘性,而且还增加了玩家的热情和观看比赛的热情。从那时起,TI活动的奖金逐年增加:TI 3的总奖金达到287万美元; TI 4达到了1000万美元,甚至超过了四个主要的传统体育锦标赛。 ; Ti5达到1800万; Ti6再次增加,增至2074万美元,打破了吉尼斯世界纪录,并获得了电子竞技奖的最多。 TI随后被TI打破了。 Ti7和Ti8也继续攀升,分别达到2468万美元和2500万美元; TI9当天的奖金池超过740万美元,是TI7的两倍,与去年同期的TI8相比增加了50%。在第四天,奖金池超过1000万美元,奖金增长率创造了新的记录。它在50天内超过了2000万美元,打破了Ti7在58天内的总奖金记录,超过了Ti8的400万美元,增长了20%以上。
关于TI事件的疯狂成长,即使是时代杂志也不禁将“ Dota2”列为历史上第49场最佳游戏,并称其为“ MOBA Games的峰值”。
最尖端的团队和最忠实的听众:TI的真正英雄
TI奖金的年度增长不仅与E-行业的全球扩张是密不可分的dota2小紫本,而且与过去的中国团队的出色TI成果密切相关。
ti 1中国队埃霍姆(Ehome)输给对手并赢得了亚军。
Ti 2是中国“ Dota2”兴起的一年。今年,IG赢得了中国的首个TI冠军。然后对“ dota2”的国家服务器进行了测试,这使许多中国的Dota玩家感到兴奋。
Ti 3中国队遗憾地赢得了第四名;
TI 4冠军,亚军和宫殿军队被中国队赢得,这一好消息在街头和小巷中传达。甚至CCTV5官方博客也发布了同一天赢得冠军的消息。无论是在电子竞技行业还是游戏玩家方面,TI 4都是令人难忘的事件。
尽管我们在TI 5中失去了冠军,但我们在两个,三个,四个和五个中也取得了良好的成绩。
Ti 6还使许多Dota播放器谈论了这一点。未知的翅膀以意外的惊喜赢得了冠军,这使人们惊讶,捍卫了CN Dota的荣誉,“民族保护上帝的翅膀”成名;
Ti 7与Ti 5相似,除了冠军以外,我们赢得了前五名。在去年TI 8中,PSG.LGD团队充满了期望,经过漫长的七场比赛,不幸的是,比赛被OG团队击败,排名第二。
在中国历史“三个冠军和五个亚洲人”的历史之后,它不仅与我国对电子运动行业的支持有关,而且还在于E-球员几代人的辛勤工作,还涉及到无数新旧Dota球员对CN Dota的努力。
因此,TI9终于今年到达了中国上海,尤其是在中国VG赢得TI前面的最后一名专业之后,中国Dota球员的区域归属感和荣誉感进一步推向了峰顶,因此这项TI活动具有重要意义。
“繁荣危机”:忽略管理的V-
尽管TI奖金的总金额逐年增加,但自2016年以来,DOTA2在线玩家的数量一直在连续三年下降。一方面,流行的游戏,例如“英雄联盟”,“ ”,“ ”和“ pubg”,使一些玩家转移了一些玩家,形成了DOTA2的竞争趋势;另一方面,DOTA本体论于2006年启动,自2013年发行以来,DOTA2已有6年。相对而言,玩家组的年龄更高,很难注入新鲜的血液。
更重要的是,诸如假游戏和赌博之类的传统体育运动的杂货也出现在Dota Field中。 2018年3月,在DPL联赛中,Rock.y和两支球队公开互相交给了他们的头,这是涉嫌下注,令人jaw目结舌。下个月,在DSPL联赛中,KDB和两支球队在对抗中表现否定,甚至要求枪手替换比赛中的球员,并且两个俱乐部被官方锦标赛终身暂停。 V俱乐部在这些活动中忽略了管理混乱,从长远来看,它不可避免地会使玩家和观众感到伤心欲绝。
不仅如此,V俱乐部还攻击了最忠实的基本平台和配饰创作者。在TI5之后,V俱乐部向珠宝作者发送了一封电子邮件,称将修改股票系统:特别冠军销售的盒子的股份比率从25%下降到12.5%,而战士证人的总销售额的12.5%将平均分配给珠宝作者。但是,经过验证后,许多人发现V并未如电子邮件中指出的那样提供12.5%的战士令状。许多人说,这部分收入从未付给珠宝作者。杀死鸡肉和取鸡蛋有什么区别?
即使是为购买“小笔记本”并为TI奖池做出贡献的V俱乐部,也没有放手。 5月,五个俱乐部在没有任何警告或提示的情况下禁止了许多组成团队的球员,以迅速滑动Xiao Zi Book全年。如果甚至最核心的球员,比赛时间为2,000小时以上,则无法保持这一无关紧要的步行道路,那么这条路的尽头可能就是每个人的背叛。
结论
根据美国数据网站的统计数据,2018年英雄联盟的总收入为14亿美元(约合95亿元人民币),在全球免费游戏收入清单中占第三名; DOTA2没有进入前十名。
作为DOTA2最激烈的竞争对手“英雄联盟”,其制作公司Riot Games不仅领先于收入,而且还取消了E-投资和相关行业支持的总S游戏奖金的25%。负责Riot World 的负责人表示,Riot每年投资超过1亿美元的电子竞技,投资成本仍在增加。以2017年北美LCC正式结盟的相关法规为例,Riot将分享联盟收入,并为专业球员树立最低工资标准。所有球员的薪水总合同不少于联盟收入池的35%,最低年薪将增加到75,000美元;专业团队将获得联盟收入池的32.5%。蛋糕不仅会更大,而且还愿意增加对电子竞技场发展的投资。从长远来看,LOL的活动系统将变得越来越完美,“对于淡水的来源”,观众将不可避免地增加,市场将变得越来越大。
两者之间的比较,权利和另一个之间立即进行判断。除了分散的专业竞技场和活动收入的75%(今年至少为9000万美元),但没有积极进取并享受成功之外,Valve还记得什么? 3000万美元的蛋糕可以持续多长时间?作为行业的领导者和电子竞技的先驱,如果VS。是否没有承担剑客在dota领域的巨大责任,对DOTA2随后的开发进行了仔细的处理,并不断地净化事件环境,“会有一段时间没有好处,我应该尽快做什么?”
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