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体育游戏年货中的特别玩法:足球经理带来全方位管理体验

2025-05-06 10:00:37 | 来源: 互联网整理

说到体育游戏,想到的是“新年商品”,例如“ NBA 2K”和“ FIFA”。但是,在此类玩家的“新年商品”中,有些作品具有非常特殊的游戏玩法,即“足球经理”(FM)系列。

与传统的“新年商品”游戏(例如“ FIFA”)相比,“足球经理”的魅力在于,它不仅是胜利或失去游戏,而且是全面的管理经验。

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在这个游戏中,球员将扮演足球俱乐部的经理。他们需要通过制定策略,招募球员,训练球队等来在联盟中取得良好的成绩。但是,这并不是整个比赛。更重要的是,玩家可以通过游戏来深入了解足球世界的各个方面,包括战术,事件模拟,巨大的真实数据库以及精确的数据模型和分析。实际上,市场上没有游戏可以为玩家带来与FM系列相同的游戏体验。

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经过30多年的发展,FM系列还将引入另一个突破。即将到来的“足球经理2025”将使用Unity 开发,这也意味着,尽管FM系列已经进入了成熟的舞台,但仍在追求创新。实际上,当我们回顾FM系列的发展历史时,我们会发现它对游戏创新的追求已经很长时间了。

FM系列的起源可以追溯到1992年。当时,兄弟俩在自己的卧室中开发了最早的游戏版本 - “冠军足球经理”(CM)。但是,即使从这个时间的角度来看,尽管该游戏具有创新的设计,例如高级游戏引擎和玩家属性加权计算等级,但其平台兼容性差和许多错误使得很难被视为成熟的游戏工作。

因此,当人们讨论FM系列中的第一场比赛时,他们通常是指该系列CM93的第二件作品,该系列标志着该系列的真正起点。正是那一年(SI)公司正式成立。

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实际上,CM93不仅可以很好地继承了上一项工作的优势,而且还引入了新功能,例如玩家个性化,时间表的实现,多联盟并行性,游戏中的伤害机制和转移谈判。尽管当时球员的个性化仅限于皇家马德里,但SI建立了其核心设计理念 - 追求现实主义,这使FM系列迅速占据了足球模拟游戏市场。

在此期间,CM系列建立了一个全面而复杂的足球管理模拟框架足球经理97,涵盖了竞争,培训和转移的各个方面。它的数据量和细节几乎与足球百科全书相提并论。尽管游戏没有提供实际的现场图像,但出色的游戏玩法使玩家可以通过文本说明享受游戏。

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1995年,SI发布了CM2系列中的第三幅作品。尽管CM2只是CM93的简单升级版本,但它已经注入了界面UI,增加了联盟并行性的数量,引入了多语言支持和其他改进,但是核心机制中没有太多创新。作为续集,它似乎有些沉闷。

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但是,正是由于CM2的发展成本较低和多种语言支持的增加,因此在沟通方面取得了显着的成果,增加了FM系列在粉丝中的普及,并为FM系列的名望奠定了重要的基础。

此后,1997年推出的CM97/98被认为是CM2中最成功的扩展包。这项工作是SI和EIDOS合作的第一部作品。这个扩展包最重要的是要大大扩展游戏数据库。球员最多可以同时使用十多个联赛,包括当时的五个欧洲五个主要联赛。可以说,CM系列在CM97/98中真正达到了足球经理的真正水平。

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对于国内玩家来说,大众CM的最初时期是千年。

当时,家庭计算机在下雨后像蘑菇一样迅速普及。 CM3也是第一个支持95/98操作系统的游戏。中国的Eidos合作伙伴也开始大力推广其真正的CM系列游戏。尤其是两个CM3扩展包CM99/00和CM00/01于1999年和2000年推出,基本上是继续CM3的整体系统并纠正了一些错误。主要的亮点是球员可以自制并增加中国联赛。然后,国内玩家首次开始为CM生产中国斑块,并为随后的CM/FM系列培养了第一批国内玩家。

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最重要的是,为了适应系统,CM3放弃了以前的战术引擎,并改用了全新的编队图和球/无球跑步设置。这是战术引擎的核心,直到将来FM09才被取消 - 通常称为FM播放器的“播放器拉线”。

通过拉线,玩家可以选择并调整现代足球的五种常用战术性心理,即攻击,控制,平衡,反击和死者。相应地,在团队的战术板上也出现了诸如防御线位置,人手敲击方法,通过方法和游戏节奏之类的元素。毫不夸张地说,自CM3以来,FM系列真正拥有了“战术”的概念。

随后,更好的CM01/02出现了。出色的游戏性能和计算机配置的极低要求使更多的玩家可以与这个独特的足球管理模拟游戏接触。

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2003年3月,备受期待的CM4正式推出。此版本在游戏机制中产生了重大创新,尤其是在该系列中引入了第一个2D游戏模拟视图。现在,玩家可以通过俯瞰的视角观察到绿地上疾驰的球员,就像国际象棋一样。

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在这项工作中,玩家还可以自由地调整其编队并选择丰富的战术选择。无论他们是采取机翼进攻还是中等渗透,他们都可以根据自己的偏好建立战术系统;全球联盟系统和球员训练机制已成为该系列的标志性特征,并一直持续到今天。

实际上,自CM93以来,FM系列以其现实生活中的足球模拟而闻名,并建立了一个庞大而详尽的数据库。开发团队将积极联系各个俱乐部的粉丝领导者,以获取有关团队合作者的信息,不仅是活跃成员,而且还可以探索潜在的新秀。该游戏玩法的设计使许多最初未知的年轻玩家能够在FM系列中出现,并成为粉丝心中的“恶魔”。

其中一些球员在现实中也取得了巨大的成功,并成为足球界的超级巨星。尽管其他人未能满足期望,并逐渐逐渐消失了人们的视线。但是,无论他们的现实如何,FM玩家总是可以在这些“恶魔”的成长和变化中找到乐趣。虚拟性与现实之间的这种联系是FM系列的独特魅力之一。

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在一些足球论坛的游戏文章中,很容易看到玩家对“恶魔男人”的讨论

但是,这种创新的游戏效果已大大提高了游戏的硬件要求,制造了曾经很容易运行以前作品的低成本计算机,现在看上去似乎是不道德的。此外,该游戏在其初始版本中存在一些技术问题,这使许多玩家继续体验他们熟悉的旧版本,而不是尝试这个新版本。

目前,EIDOS和SI在游戏开发方面存在巨大差异。出于自己的商业利益,Eidos不希望SI重新填充CM,而SI绝对遵守CM4的概念来创新。很快,差异演变成无法弥补的裂痕。在发起“冠军足球经理03/04”之后,它标志着两家公司之间合作的终结。

2004年,SI与经验丰富的日本制造商SEGA进行了合作,并购买了已被封锁超过十年的名称。同年11月,它正式更名为“ 2005年足球经理”(FM5),并正式释放。这项工作以其出色的质量和丰富的内容而受到广泛赞扬,被认为是该系列的真正精神续集。

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从那时起,该系列就建立了每年年底推出新的“新年商品”的传统,成为足球迷们期待的年度活动,并为这一系列游戏的开发开辟了新的篇章。

两年后,SEGA正式完成了SI的收购。

随着时间的流逝,足球变得越来越复杂,因此,除了在游戏中增加更多真正的球员信息和阵型外,“足球经理”还需要更多的创新来为球员带来更多不同的游戏体验。

因此,我们可以看到,在FM09中,SI首次推出了3D比赛图片,这标志着FM系列的正式入境到三维时代。尽管3D视觉效果中存在一些缺点,这可能并不像一些资深球员展示战术细节的2D顶视图那样清晰,但此步骤对整个系列的发展具有重要意义。

首先,增加3D图片终于使FM系列与“趋势”保持一致,赢得了年轻和普通用户的更多关注,并大大增强了FM系列在竞争性体验中的视觉影响。此外,3D图像质量使游戏的游戏更加直接,玩家可以真正观察并感受到游戏世界,从而大大提高了游戏的表现力。

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在FM10中,SI引入了“玩家角色责任”系统,以区分法院的不同战术角色。

在追求“真实性”的驱动下,FM系列对足球的模拟在球场上和球场上都达到了很高的水平。随着该系列的迭代,该游戏增加了诸如更衣室动态,玩家关系,员工能力,培训计划等的元素,甚至引入了鹰眼技术和虚拟现实技术。 FM16首次允许玩家在3D游戏屏幕上创建自己的图像并站在场上。在FM18中,该游戏进一步介绍了“团队级别”和“球员社交圈”的概念。

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举一个简单的例子,如果玩家在游戏中管理皇家马德里,但决定列出塞尔吉奥·拉莫斯队长出售,您很快就会感到董事会和队友的压力;即使球员赢得了所有可能的冠军,与球队***拉莫斯的关系无法很好地处理,球员在更衣室中的权威也可能会迅速下降,这可能导致球员的状况下降,而且他不断输球也就不足为奇了。

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通过这种方式,由于多年在连续的游戏创新中坚持不懈,并且在游戏内部和外部仍然运行良好,“足球经理”系列培养了一群忠实的玩家。在游戏的较早版本中,这些热情的粉丝将根据玩家的实际表现来评估他们的各种技能,致力于“虚拟侦察兵”的角色,并不断丰富游戏的玩家数据库,这为足球模拟游戏的成功奠定了坚实的基础。

随着社交媒体的发展,粉丝在现实生活中对游戏的影响以及玩家对虚拟世界中游戏的看法变得越来越重要。 FM系列还从玩家社区的讨论中汲取了新的灵感。

例如,“足球经理”“粉丝支持系统”反映了这种趋势变化。有趣的是,该系统也具有很高的现实性。例如,在如此富有的皇家马德里背景的富裕俱乐部中,游戏中粉丝的地位和声音会更高。他们对主教练的期望很高。范加尔(Van Gaal)和穆里尼奥()等教练因球迷不受欢迎而受到批评。对于像诺丁汉森林( )这样的球队,经过多年后重返英超联赛,球迷的期望相对温和。这种设计不仅使游戏更具身临其境,而且还使玩家可以更现实地体验到团队经理的压力和挑战。

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作为本系列的最新杰作,FM24保留了该系列的传统优势,同时进一步丰富了团队管理和球员个性化的水平。它有一个庞大的数据库,涵盖了世界各地的许多球员,教练,俱乐部和联赛,使球员可以逐步从基层足球攀升到顶级联赛的管理。

玩家通常报告说,FM24在改善游戏的深度并增强现实主义方面取得了长足进步,尤其是新添加的个性化元素和现实的转会市场体验,这些元素和现实的转会市场经验受到玩家的广泛赞扬。

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尽管“ 2025年足球经理”(FM25)尚未根据过去的开发路线图和游戏行业的最新趋势发布,但我们有理由期待一些潜在的新功能和创新。随着游戏引擎的升级,FM25有望采用更高级的3D图形和动画技术来改善游戏的视觉体验。

还将应用一些更深入的数据分析工具,以帮助玩家更好地了解团队的表现并制定策略;同时,在FM24表现良好的女足球也将以更现实的方式将其带入“足球经理”的世界。

总的来说,尽管FM25距离其正式发布仍有一段时间,但您可以感觉到它想要从SI发布的开发日志和预告片中实现的目标。这些游戏可能会在未来可能存在的新元素与它们不断创新的创意概念密不可分。坚持这个概念,每一点都足以期望这项新作品将实现哪种表现以及将实现哪种后续工作。

现在,FM25的游戏预订也已启动,并将在2024年11月27日在北京时间全球推出。有兴趣的玩家可以前往Steam进行预订。

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