2025-05-03 19:01:04 | 来源: 互联网整理
这再次是每周更新和分析课程。我们将对本周官方泄漏内容的前瞻性解释,以帮助一些朋友更好地理解。
这纯粹是个人主观的判断,并且有不同理解的学生可以留下信息来指出这一点。
1。年度十二生肖是在线的
从去年9月的功能障碍到现在,年度星际星星终于发射了。
您所在的服务器达到110级神武暗黑龙王,解锁10倍后,将出现一年四季的十二生肖。刷新时间仅在白天(10:30-23:30),这是一个额外的刷新,无法说明原始的SX刷新编号。
您可以在60级或更高级别进行调整,并与普通的十二生肖奖励共享,并且您有机会获得月球冷凝石和高级转换卡。
个人分析:
这与去年9月的新闻有些不同。去年新闻中提到的刷新规则是(如果在这个小时内发射的十二生肖在小时前20分钟被杀死,那可能会令人耳目一新)。似乎现在尚未提及。
从图片来看,怪物也进行了调整。
以前有2个监护人,但现在有《守护者 +诅咒》。根据以前的尿道性质,监护人应该是蝴蝶的增强版本,诅咒很可能会嘲笑并压倒性地密封。
同样,Sui Star的诅咒的话语浮出水面,“ Sui Star保护了法律,而生与死的正义形成了,Sui Star保护了生与死,Sui Star结合了其力量,是无敌的。”这使人们关心它。
如果这句话有意义,如果您有力地解释它,那意味着相同的怪物会一起死,怪物在攻击时会在几秒钟内杀死一个单位吗?希望我对此有所思考。
2。已经调整了内容:
1。《黑龙王》活动增加了输出挑战点。
在上周的更新之后,黑龙王也包括在PVE点中。
2。添加Lucky 的 优惠券和十二生肖挑战优惠券的救赎。每个挑战优惠券只能每周兑换一张。
主要的帐户收入尚未直接增加,但是允许旧区域中的某些玩家玩奶粉,并增加游戏的整体活力可以被视为“双赢”。
3。36和SX奖励的活性水平已从40增加到60,幽灵狩猎奖励的活动水平已从40个调整到20。
降低了黑色技术可以完成的挂起任务的重量。
4。在击败各种星星标志后增加奖励,并增加获得硬币道具的机会。
很难判断它是否得到改进,所以没有太多希望。
5。团队转换卡已被调整为独家转换卡。它以前能够将其更改为队友,但现在只能自行更改它。团队商店添加了一个特殊的图片片段包。
以前,计划面对面的内容计划应对商人的垄断图画书的调整。没有球队的球员很累。
6。动员和调整Dai Xiao Zong:当活动贡献值低于某个值时,它可以消耗声誉并赶上滞后贡献值进度。
该活动的回报仍然不够吸引人。这只是一个双技能护身符,不确定质量,问题仍然每天都在闪烁。
7.宝藏箱调整:支持同时开放两次宝藏箱任务链状态;恶魔密封调整为50次耐用性,1次和3次。
这样,您可以一次运行300个环,但是执行任务的规则保持不变;密封件已从2次增加到3次,并且效率得到了很大提高,但消费量已从40耐用性提高到50次。
是什么节省了玩家的时间(减轻了负担),增加了游戏获得的钱,以及产生收入的天才!
8。篝火晚会将重新开放迷你游戏 - “计算成分”。盒子打开一段时间后,将显示存储在框中的成分量。每个人的答案都会更改以通过弹幕显示。
至少它表明,在国家PK的背景下,计划并没有忘记完全改善玩家的PVE体验。
3。调整和调整:
十二生肖调整:更新后,当SX密封≥3时,老板或女仆将不可避免地释放;
天气调整:更新后,当超过36个被阻塞(怀疑是3)时,释放晶体清除的可能性将增加;魔术系统的魔法损害增加了,天冈的魔法阻力减少了(魔术玩家在几秒钟内的损害增加了)
恶魔之王调整:更新后,当恶魔王更频繁地密封时(怀疑3)时,老板,迷人的心蝴蝶或不听话的心脏蝴蝶将有机会抛弃。
个人分析:
恶魔之王可以忽略它,这相对困难。
在修改了天冈后,魔术玩家本身具有高魔法抗性 +魔法伤害高,并且效果将大大提高。这样的更新是合理的。毕竟,魔术系统采取行动缓慢,而上帝36基本上不受欢迎。
十二生肖的修改恰好是Sui Star发布的。在黑社会中,PVE的状态再次得到改善,双密封似乎毫无意义。即使是普通SX上的两个黑社会也比上密封系统更稳定。但这实际上是有道理的。 Sui Xing SX的诅咒可能会密封,需要控制。
4。PVP游戏调整:
英雄争夺命运:
(1)对手将根据团队的服务器级别,最高团队成员和活动点进行匹配。
(2)失败和离开比赛的次数被调整为3次。
(3)改善了战斗评分对活动点的影响。
(4)增加了胜利和失败期间获得的最大活动点。
个人分析:
经过修改之后,这意味着新区和新区将首先匹配,高分和高分(猜测)将首先匹配,并且将首先匹配具有相似水平的球队(稍微影响110-114的分组);
失败的数量从2次增加到3次;获得的活动点增加了。
总体而言,它提高了英雄头衔的价值,并鼓励玩家积极参与。
对教派领域的相关调整:
(1)赛事开始30分钟后,具有相似排名和首席积分的球队将进行匹配。
(2)增加为失败和胜利获得的主要要点和活动点的上限。
(3)当以高于队长的负责人击败球队时,您将获得更多的要点和赛事点。
个人分析:
最近的PVP游戏更新都在两个方向上都是这样。首先,增加积分的产出,并鼓励玩家积极参与;其次,增加对抗并增加事件的价值。
获得标题的运气组成部分减少了,力量不是绿色的反映。我希望酋长和英雄可以这样改变。最好在生存和竞争中取得更多运气,以便他们可以向普通球员带来希望。
以上所有都是个人理解。有不同意见的学生可以留下信息来指出这一点。
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