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守望先锋测试服【守望先锋测试服不显示图标】

2025-03-18 09:56:38 | 来源: 互联网整理

守望先锋测试服更新 大批调整将至

守望先锋测试服PTR刚刚进行了更新,正如大家知道的最重要的变化是加入第二赛季将采用的天梯系统,这里就不多说了。另外在英雄平衡方面又进一步进行了调整,除此之外每个英雄多了坐下和大笑两个姿势。旅法师营地整理翻译

综合改动

综合

1. 当在聊天中激活“大招提示”时,秩序之光现在能显示她的传送门的剩余使用次数了;

2. 当在聊天中激活“需要治疗”并选定一名队友时,安娜、卢西奥、天使和禅亚塔现在能告知队友聚拢接受治疗了。玩家头顶会出现一个标记,让队友们更快定位到治疗。

3. 在与AI练习、与AI对战和自定义游戏模式中,AI控制的英雄中加入了托比昂。

4. 所有英雄现在都不能使用坐下和笑的表情。

竞技模式

1. 排位的划分从之前的1-100级变为1-5000分。

2. 排位段位划分

·玩家现在会被根据其积分归入一个段位:

·青铜——1-1499

·白银——1500-1999

·黄金——2000-2499

·白金——2500-2999

·钻石——3000-3499

·大师——3500-3999

·宗师——4000-5000

·在青铜、白银、黄金、白金和钻石组中,玩家的积分即使跌出该段位的下限,也不会降级。

·在大师和宗师组中,玩家会随着积分的下跌将至低一级的分段。

3. 积分衰减

·连续7天未进行竞技对战的钻石、大师和宗师组玩家会掉分。

·3000分以上的玩家(钻石组及以上)的衰减速率为每24小时掉50分,但不会跌出3000分。

·参加一场对战即可重置衰减。

·连续7天未进行竞技对战的玩家将被立即从前500的榜上除去。

4. 地图改动

·花村、阿努比斯神庙和沃斯卡亚工业区上的时长累计系统得到了一些改善。

·多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀都加入了时长累计系统。

·多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区和监测站:直布罗陀上夺取点位的时长从5分钟下降为4分钟。

5. 竞技积分

·从第一赛季中积累的现有积分将乘以十。

·在赢得一局竞技对战后,玩家将得到10点积分(以前是1点)。

·玩家将从平局中得到3点积分。

·黄金武器的兑换点数也从300点变成了十倍后的3000点。

·为累积而得的竞技积分设置了边际:

·在第二赛季初,6000分以上的玩家将不再从竞技对战中累积积分。

·赛季末奖励依旧会发放给那些仍处于积分边际的玩家。

·打平的竞技对战将不再进入突然死亡,而是打成平局。

·玩家现在必须要经过50场竞技对战才能进入前500的榜单了。

·现在早退的玩家要进行更多场对战才能清空他们的受罚状态了。

·积分差距悬殊(大于500分的分差)的玩家将无法在竞技模式中互相组队了。

英雄平衡性改动

综合

1. 消耗大招充能的大招现在会更快地放空能量槽了(从1秒改为0.25秒)

2. 还原了近期一次缩小英雄抛射武器体积的改动。

设计师评价:调整抛射武器大小带来了太多并非本意的副作用,至少就目前的游戏来说是不必要的。我们将继续观察,如有必要将再次进行调整。

D.Va

1. 防御矩阵

·激活后,防御矩阵会在1秒的延迟后开始回复(之前是0.5秒)。

设计师评价:防御矩阵在反复开关中显得过于高效了,使它没有保持开启的状态。现在回复的延迟和技能冷却相符了。

半藏

1. 半藏在瞄准过程中的减速幅度变成30%了(之前是40%)。

2. 抛射武器的最大速度提高了30%。

设计师评价:半藏有打出高额输出的潜力,但他即使在中距离也显得非常不稳定。通过加快弹道速度,我们延长了他的有效距离,使其不需要完美预判敌方走位也更容易命中目标。

1. 暴雪

·暴雪的发射器现在可以穿透屏障了。

·半径从8米改成10米。

设计师评价:小美的技能配备很有趣,但她的大招总让人觉得很难用。因此,这和其他英雄的大招比起来显得弱了些。冰冻效果一直是能穿透屏障的,但发射器却不能。现在你们能把它放置在任何你想放的位置了,也就能更高效地利用好大招的整个辐射范围。

麦克雷

1. 神射手

·现在大招会在0.25秒内消耗掉充能了(之前是开瞄后减50%,锁定后减为0%)。

设计师评价:如果玩家能躲开或反制掉麦克雷的大招的话,由于只消耗一半的充能,大招会恢复得非常快。现在它的消耗方式变得和其他英雄的一样了。

天使

1. 天使之杖

·回复速率加强了20%。

2. 重生

·被复活队友的硬直时间减为2.25秒(之前是3秒)。

设计师评价:现在重生了的队友能更快地投入战斗了,这应该能帮助天使开大后更好地存活下来了。天使的治疗效果也得到了加强,巩固了她在单点治疗这一角色上的强势地位。

源氏

1. 爬墙不重置二段跳的技能冷却了。

2. 影(冲刺部分)

·不再对黑百合的剧毒和狂鼠的捕兽夹造成伤害了。

·不再无视狂鼠的捕兽夹了。

3. 影(突刺部分)

·不再打断近战攻击了。

4. 斩

·持续时间从8秒减为6秒。

设计师评价:源氏很难限制,这些改动能从速度上加以平衡。突刺不再取消近战攻击的后摇了,这样一来玩家就不能在冲刺前瞬间出一次近战攻击了。最后,大招的持续时间太长了,让人难以针对。

卢西奥

1. 强音

·加速效果减弱30%(从100%减至70%)。

设计师评价:卢西奥能成为每队必备人选,正是得益于他的加速能力。

路霸

1. 链钩

·在钩子回收时,如果被钩中的目标不在路霸的视线里,他们会回到被钩中的原位。

设计师评价:这个改动意味着被钩中的目标滑墙和在抽身时卡在奇怪位置的可能性更低了。

禅亚塔

1. 乱

·伤害加深的幅度从50%减至30%。

2. 灭

·伤害量从40增至46。

设计师评价:自上次调整后,禅亚塔的处境好了很多,但乱的强大让他成了每场必选的角色。这些改动降低了乱的效果,但他的输出能力是加强了的。他的总体输出应该不怎么会受这次调整的影响。

地图平衡性改动

监测站:直布罗陀

1. 直布罗陀的第一个点位被移除了。

设计师评价:前几个补丁的调整已经使直布罗陀不需要那个额外的点位了。

界面升级

综合

1. 添加了一个“友方显血”的选项(选项–控制)。

2. 在英雄选择界面中添加了举报和组队的文字菜单。

3. 竞技模式的匹配界面现在是紫色的了。

4. 在观战界面中进行了一些小调整。

Bug修改

综合

1. 修复了一个击杀参与度会突破100%的bug。

2. 修复了一个自定义游戏设置中技能冷却控制器不影响安娜的bug。

3. 修复了一个自定义游戏中同时启用生命值和伤害控制器导致英雄死亡的bug。

4. 修复了一个自定义游戏设置中英雄名单不能按字母顺序显示的bug。

5. 当观战大厅满员后,观战选项将无法点选(按钮会变灰)。

6. 修复了一个在16:10的长宽比下游戏数据超出显示屏的bug。

AI

1. 修复了一个堡垒在出生点反复治疗自己从而卡住的bug。

英雄

1. 现在能正常触发安娜射中屏障、护盾和护甲时的声效了。

2. D.Va在为召唤机甲充能时不再和队友交流自毁的技能状态了。

3. 白狼和独狼皮肤的半藏释放龙魂时能正确触发台词了。

4. 修复了狂鼠的表情和亮点动画中的一系列bug。

5. 修复了美在脚下释放冰墙会把她挤到一边的bug。

6. 修复了美的冰墙会被移动中的车破坏的bug。

7. 修复了美的冰墙无法在指定地点显示的bug。

8. 修复了死神利用暗影步能到达地图中无法正常到达的位置的bug。

9. 修复了大锤的护盾在切换至第三人称时会抖动的bug。

10. 修复了路霸的锁链有时无法正常显示的bug。

11. 修复了秩序之光表情和亮点动画中的一系列bug。

12. 修复了滑翔皮肤的猎空在跨栏动作中围巾僵直的bug。

13. 修复了禅亚塔使用圣时无法触发加时的bug。

14. 猎空的田径和长跑皮肤的名称现在能正确显示了。

地图

1. 修复了监测站:直布罗陀中一个源氏和半藏无法稳定攀爬的箱子的bug。

守望先锋测试服:你要的黄金武器终于来了

PTR是英文 Public Test Realm 的首字母缩写,即测试服的意思。PTR是专为测试新补丁而用的服务器,和正式服是区分开的,是一个测试服务器。一般来说,暴雪每次发布比较重大的补丁或者版本时,都会现在PTR服务器上进行测试一段时间,测试结束后才会在正式服务器上进行实装。

目前,暴雪正在守望先锋的PTR服务器上测试最新的补丁,这个补丁目前看来主要包括竞技模式和一些BUG修改功能改进。

一、如何进入PTR

为了加入公共测试,你必须拥有Windows PC下战网帐号守望先锋的游戏授权(即已购买),且未被冻结或者封停。

第一步:重启Battle.net战网桌面客户端

第二步:前往左手菜单中的守望先锋选项

第三步:在菜单下方的地区/帐号选择“PTR:Overwatch

第四步:点击“Install”开始安装程序

第五步:一旦PTR程序安装且更新完成后,点击“Play”开始!

PTR服务器相关问答

Q.平台?

A. 仅在Windows PC开放.

Q.区域?

A. 所有地区(中国除外)都可参加;但PTR的服务器在美国。所以其它区域玩家的游戏体验和延迟较差。

Q.人数限制?

A. 目前可承受一万名玩家同时游戏。如果到达限制,则之后的玩家需要排位登录

Q.语言?

A. 支持目前可用的所有语言,但某些内容可能还未更新多语言版本

Q.正常游戏中的进度能否导入PTR服务器?

A. 可以,正式游戏中的账号进度会自动拷贝至PTR服务器。所有的进度都会转移。这份拷贝基于服务器上早前的账户备份。即是说,之后PTR账户的进度可能不会再随着你正式服务器上的进度而更新。

Q.PTR服务器中的进度能否导入正式服务器?

A. 不会。

Q.可以在PTR买箱子吗?

A. 不可以。所有现金交易在PTR中都已禁止。

Q.如何分享反馈信息?

A. PTR的主要目的是为了发现重大Bug及技术问题。但仍然欢迎你在战网论坛发表意见。

二、测试服务器补丁说明

请注意以下补丁说明仅包含PTR中进行测试的改动,尽管这是PC版的PTR,但这些改动也将在不久之后的正式版更新中上线PS4和Xbox one。

补丁特点:

新功能:竞技比赛

一旦你到达25级,你将可以加入我们最新的模式:竞技比赛。

该模式被设计为一个更为严肃的体验,使得玩家可以磨炼他们的技艺、完善他们的战略。但在杀入战局之前,你将需要进行10场定级赛。

这些定级赛将会让我们的匹配系统对你的能力进行信息收集从而分配一个技术等级(skill rating)。

随着你新获取的技术等级,你将会匹配到水平等级接近的的玩家。

如果你玩的很好且在对局中获胜,在贯穿两个半月的赛季中竞争将会变得越来越激烈。

另外,你的表现将会被奖励独特的游戏内物品,比如喷漆、玩家图标、竞技点数(Competitive Points ,可以用来购买装饰性金色武器)。

此外我们还对守望先锋竞技模式的对局形式做出了一系列的改动。

一部分改动很简单只是界面的改动,另外一些则可以确保地图和模式不会偏袒任意一方——另外我们加入了一个突然死亡机制来确保平局游戏尽可能的不会失衡。

因为竞技比赛在本质上更为严肃,我们希望可以确保玩家的行为是可以接受的。

这代表着相关惩罚将会比快速游戏或每周乱斗模式更为严厉。

在一局游戏早期离开或中途暂离游戏将会使你禁止加入新的游戏,直到上一局游戏已经结束,并且继续违规可能会带来一些限制或从竞技游戏中被移除(禁止进行竞技模式)。

通用更新:

玩家们现在可以变换手柄上左右控制杆。

“传统”控制选项现已加入:

左控制杆向上/下可向前/后移动

左控制杆向左/右可转向左/右

右控制杆向上/下可瞄准上/下(这些可以颠倒)

右控制杆向左/右可扫射左/右

控制杆也可以进行变换

对盲区的控制进行了改进,使得玩家可以在偏离中心和对角线移动时提高准确率。

BUG修复

修复了一个bug,玩家的武器在十字线准星瞄准85-90度时会自动向上或下偏移。

修复了一个bug,补位的玩家在进入然后完成游戏后有时会在生涯资料里收到一局负场且无法获得补位的经验奖励。

修复了一个bug,玩家会从击退效果中偏向而不是远离来源。

修复了一个bug,炉石传说的喷漆会无视本地化。

修复了一系列帧数问题,在英雄选择菜单中循环时会偶尔发生。

修复了环境光线各式各样的问题同时进行了一系列的改进。

对AI英雄对其它英雄的回应做了一些改进。

贯穿整个游戏做了各式各样的性能和优化改进。

对于非英语键盘的Unicode按键现在将会更好的在按键界面中进行显示。

改动

在伊利奥斯上玩家将无法在非游戏区域被复活。

修复了一个bug,关于在生涯数据里狂鼠的轮胎-平均击杀。

修复了一个bug,有时候会使得投射物命中莱因哈特而不是他的护盾。

修复了一个bug,托比昂在死时会捡起护甲碎片。

竞技模式资讯汇总

竞技模式,简单说就是各类游戏的天梯,对胜负更为看重,玩家们可从中获得排名证明自己以及游戏内奖励。

天梯每年将会分为4个赛季,和现实季节同步,每个赛季约持续2个半月,然后进入半个月的休眠期;第一赛季会在8月18日结束

和快速游戏的区别:

目前只需要个人等级达到25级即可进入天梯

开始会需要进行10场定级赛来决定你的初始竞技等

每赛季都需要重新进行定级赛

会显示双方的竞技等级和组队状态

竞技等级取代了原有的段位系统

将会直接显示1-100,反映玩家实际操作和技术水平(又称MMR),1最低,100最高将,每局胜利或战败后进行调整

系统会尽可能的把等级相近的玩家匹配在一起

如果与对手等级相差过大,也会有掉分少赢分多的补偿机制

比赛包含多个回合,不像快速游戏中那样打完一局便可退出,且每回合都有全场最佳镜头

地图模式区别:

在非控制图中,双方将会在一局游戏结束后攻守互换,控制图(即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯),和快速游戏没有区别,但是是BO5赛制(即5局3胜制)

得分高的队伍获胜,平局时则在当前地图进入一场绝杀局-突然死亡

抢点图(即阿努比斯神庙、花村、沃斯卡娅工业区)

双方将会在一局游戏结束后攻守互换

每抢夺1点获得1分,如A进攻获得2分,B进攻获得1分,A胜

若1:1或2:2平局,则按双方进攻占点的剩余时间再次开赛,如A抢夺两点后剩余3分钟,B剩余5分钟,则A会使用3分钟再次进行进攻,B同理

若再次开赛仍是平局,则进入突然死亡模式

推车图(即阿直布罗陀、多拉多)

双方将会在一局游戏结束后攻守互换,推车每一检查点1分,终点1分,不记录时间。若先攻队伍推到终点,后攻队伍的终点不变,若两队都推到终点,则算平局,进入绝杀局(突然死亡模式)。若先攻队伍没有推到终点,则后攻队伍的终点是先攻队伍推到的最远位置,超过这个位置,后攻队伍获胜

抢点推车混合图(即国王大道、努巴尼、好莱坞)

双方将会在一局游戏结束后攻守互换,抢点1分,检查点1分,终点1分。平局进入突然死亡模式

突然死亡局

只有在双方平局时出现的绝杀局,时间限定为2分钟,地图则为当前地图,双方攻或守随机选取

离开游戏:

天梯没有补位,但离开游戏后可以随时重连。

玩家在天梯选人阶段中离开游戏或掉线,那么将会有1分钟时间重连

如果没有重连的话,游戏中其它玩家将可以退出游戏而不影响个人的水平等级(MMR),且本局游戏将在30秒后自动关闭

而无论选人阶段还是游戏开始后中途离开游戏的玩家,都将计入1场负分,且会受到最高整个赛季无法进行天梯游戏的惩罚

竞技模式的奖励:

喷漆和头像

第一赛季的限定喷漆、头像为伊利奥斯样式,以及竞技点数(未知多少)

竞技点数

竞技点数可用来购买天梯限定奖励

定级赛胜利每场会获得1点竞技点数

定级赛之后胜场也会获得竞技点数(未知多少)

金色武器

在英雄廊武器栏中使用,每个英雄的金色武器需要300竞技点数

金枪为天梯限定可获取奖励,且会随着英雄皮肤而变换样式

排名较高的玩家能提早获得金枪奖励

本文转自:OW.UUU9.COM

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