2024-03-03 12:14:57 | 来源: 互联网整理
【游戏物理特性】
※在控制方面,我们会控制一个小球,避开各种障碍物,同时稳定球。 有些关卡测试稳定性; 一些考验耐心; 有些测试灵活性,所有这些都需要对物理的理解。 认知毕竟是一个球。 我们必须小心球滚下来的风险。 不过我个人觉得在物理方面还是有点欠缺。 球没有弹性,不会因为力的惯性而弹起,而是50%。 大概率是直接回去或者停止,希望后期能优化一下。
※ 我们来看看球的破坏情况。 当被陷阱标枪击中时它会分解。 这是非常现实的。 可是,为什么遇到锋利的电锯陷阱就会解体呢? 与游戏的物理特性不太接近。 我们需要批评开发商不小心。 。
音乐有古代西方重甲武士的感觉(管风琴的效果)。 它在游戏体验中呈现高度渲染。 音乐由电子键盘、风琴、架子鼓以及后期音效组成。 我忍不住听到了。 除了《滚动的天空》(电子琴的旋律)的感觉和架子鼓的辅助之外,这款游戏充满了张力。 可以说没有多余的仪器。 音效方面,只有落入水中的音效,没有小球碰撞等其他音效。 如果你想更接近物理,你需要添加这些音效。
▲视觉感受方面,先来说说画面。 物体非常真实平衡球攻略,甚至杂质,尤其是水,也分两层向两个方向移动,更加接近现实。 在这种低配置的游戏中,能够做出这样的感觉也是非常出色的。 从画质来说,画质其实很差。 就像在低配置手机上玩《和平精英》而没有加载完整模型一样。 不过优点是占用内存少。
▼游戏难度由小变难,后期可能会出现卡顿。 不过,这毕竟是一款悲伤的游戏,这也增加了游戏的可玩性。 不过唯一的缺点就是这款游戏的玩法比较简单,只有一种原创模式。 ,你可以看看现在的比赛。 无论它们是大的还是轻的,它们都具有多种模式。 不然迟早会玩腻的,所以需要增加一些可玩性和创新性的模式。
摘要:这个游戏主要是打球。 在音乐的鼓励下,你必须避开各种障碍物,同时确保球不掉落。 占用内存小,难度适当,可玩性高,画面视觉感真实。 体验感强,适合日常休闲。
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