2025-02-23 18:27:34 | 来源: 互联网整理
之前武侯推出的时候说过的,会在后续根据实际表现出一篇文章写一写,拖了挺久的,并且后面陆续推出的内容整体变化挺大的。那么趁着今天可以挑明几个比较明显的说一下。
法系的地位
武侯的定位很明了了,就是主张点杀的法系,仅仅是一个死门让其他人对握旗的武侯心生几分忌惮…
武侯的秒3、破阵、在跟魔王对面还是略显苍白了一些,秒3秒4之前说过了的差距还是有的,魔王的烈焰阵红毒是很克制物理。不过极具杀伤力的死门加上守低拉克制主流奶妈佛门,单凭这俩点是够占据一席之地,尤其是死门太具威胁性了,因此武侯、魔王个人认为各有特色,从全等级来看呈现55开,不过依目前版本来看武侯的死门会更讨喜。
龙宫是彻头彻尾的沦为卖符的了,这么说吧状态好点的武侯群秒跟龙宫的龙腾差不了多少…再者之前把怒龙吟的炸蓝算法改成魔力计算蓝量的时候辅助龙宫的玩法也彻底灭绝,龙宫的日子可谓是走到尽头。
其实也并非龙宫太孱弱,必中特色、怒龙吟仍是最强悍的技能,究其根本是另外俩个更适合目前的版本进攻的节奏,在这种情况下龙宫秒5以量取势完全发挥不出来作用。在打膀胱局战龙宫的表现还是不错的,但也仅限膀胱局。
蛇阵的强势
如上所述再魔王、武侯这个版本里面,蛇阵是极其克制法师的,尤其克制武侯。这是共识了。
加上优秀的克阵;把主流阵克了个遍,必定”克阵+5%的关系站位属性收益太高了,5个法闪位,俩个+速位。可以说是风险低、收益很高。某种情况上蛇阵会比风阵更好用;譬如成为继云阵之后又一个排位非常恶心的阵法。
目前双法面对蛇阵是比较头疼,无解的。削的话很大概率会去砍掉俩个位置的法闪效果或整体降低法闪概率,只改克阵关系双法应对蛇依然吃力。
血脉的出现
血脉的出现就是加强了宝宝的输出能力,比较明显的变化就双生力导致攻宠跟通魂吧。
双生力:
攻宠点人都有一个原则很依靠debuff(减益效果)即鬼风、破甲封这类减防去加深伤害,而双生力强就强高概率合击(80%)产生debuff-破防。
在建立稳定破防之后额外提高的必杀概率、无视保命才会突显价值,肤浅来说若无破防俩只攻宠分开打的伤害是差不多的,双生力也没什么打造的必要了。
刚推出的时候双生力伤害是很可观的,后面经过暗改(绝对暗改了)是明显感觉伤害变低,削的就是破防%。
但还能玩,只是使用要配合外加的debuff,即天威、破甲封这类造成的伤害也是蛮可观的。双生力的出现让攻宠点杀能力得到提升。如未继续削双生力是会成为盟主的主流的。
另外三途幻蝶通魂能侦查鬼魂宠,让筹备烛龙战术的隐蔽性打了很大的折扣,变的更容易暴露被应对,想打出漂亮的烛龙战术难度有所攀升。
细心的玩家可以发现以上三点内容是让幸运这本书的价值得到很多提升的。
你品,你细品,还有之前血脉攻略里面说过的厄运印记格充裕的情况下很建议去带,尤其是,你再细品。另外这个版本的飞花我感觉不怎么厉害。最近一个月打架我是没出过一只飞花的。
小杰也不是写作相关出身的专业…很多时候不太能够完全掌控内容本身,想到什么就写什么了,喜欢可以点个再看,有何意见也可以留言提一下。
另外完整的双生力打造攻略目前不会写,想再观望一下,万一再削,很大的概率是没必要去弄的了。
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人物属性方面的提升
停级69之后首要考虑的就是人物的修炼经验、官职等方面的提升。其中最重要的就是个人在游戏中的修炼技能,可以大幅度提高人物的伤害结果、封印抵抗以及防伤害减免。官职方面,我们需要每天打造八件装备进行捐赠,提升威望和捐赠上限。虽然不能第一时间提升官职,但可以得到修炼技能的等级提升。
装备质量的提升
等级在60级以下时,由于PVE战斗难度较低,装备对于人物的重要性体现的还不明显。但是随着等级的提升,更多的游戏玩法的解锁,战斗难度的逐渐加大,装备的好坏对于战斗结果的走向起着一定的主导作用。平民玩家停级69级时,是装备更新换代的好时候,对于装备的要求越来越高。不仅要求装备的属性,还会要求特技,特效等。同时,宝石在装备上镶嵌进度要锻炼到满级。
追求极品宠物
在停级69级时,又会解锁一些资质还不错的宠物,选择在这时候去洗宠物是再合适不过的。最好是能够洗出较为极品的火猪骑士或者金刚狼等宠物,对于宠物的资质和技能数量是首要考虑的因素。比如:火猪骑士能够达到1500以上的攻击资质,再配合着四技能,完全可以用到更高的等级。宠物的成长对于69停级的玩家是第二考虑因素,因为相较于满级或者高等级,宠物的成长在69等级段的优势并不是非常明显。
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