2025-02-13 20:30:16 | 来源: 互联网整理
最近,著名的游戏开发公司 CAPCOM 在 Mac 平台发布了他们的 3A 大作:《生化危机 8:村庄》。
这款游戏将于 10 月 28 日星期五在 Mac App Store 上推出,目前仅针对配备 M1 和 M2 Mac开放,要求系统版本为: macOS Montere 12或 macOS Ventura 13。这是这款游戏基于 RE Engine 3D引擎的首个 Mac 版本。
CAPCOM 公司表示,最新的 macOS Ventura 通过它的新的 MetalFX Upscaling 技术,可以实现流畅且视觉效果出色的游戏体验。这项技术可在所有配备 M1 和 M2 芯片的 Mac 上使用。但是目前这款游戏暂时无缘国区应用商店,小编这次整理了非应用商店版的游戏安装方式,需要的小伙伴可以安装尝试:
《生化危机8:村庄》Mac版兼容设备如下:
MacBook Pro
MacBook Pro(13 英寸,M2,2022)MacBook Pro(16 英寸,M1 Pro,2021)MacBook Pro(16 英寸,M1 Max,2021)MacBook Pro(14 英寸,M1 Pro,2021)MacBook Pro(14 英寸,M1 Max,2021)MacBook Pro(13 英寸,M1,2020)
MacBook Air
MacBook Air(M2,2022)MacBook Air(M1,2020)
iMac
iMac(24 英寸,M1,2021)
Mac mini
Mac mini(M1,2020)
Mac Studio
Mac Studio(M1 Max,2022)Mac Studio(M1 Ultra,2022)
游戏安装包关主VX宫肿浩:麦克应用分享回复:生化危机8 获曲安装包
游戏目前仅支持苹果M系列芯片(M1 M2系列)的用户,暂不支持英特尔!
目前不支持英特尔
生化危机8安装详情
注意:此游戏仅支持M1电脑,必须登录苹果账户 id和游戏中心id,并开启iCloud同步,如图:
游戏下载完成后,打开dmg安装包,将左侧的游戏拖动到右侧应用程序即可。
打开终端,在终端依次运行以下代码,回车,输入开机密码,再回车,密码不显示。
sudo perl -0pi -e \’s/\\xDE\\x02\\xDA\\x94\\xFF\\x83\\x02\\xD1\\xFC\\x6F\\x04\\xA9\\xFA\\x67\\x05\\xA9/\\xDE\\x02\\xDA\\x94\\x20\\x00\\x80\\xD2\\xC0\\x03\\x5F\\xD6\\xFA\\x67\\x05\\xA9/g\’ /Applications/Resident\\ Evil\\ Village.app/Contents/MacOS/Resident\\ Evil\\ Village
输入完以上代码再继续输入下面的代码,如图,输入完后回车。
sudo xattr -rc /Applications/Resident\\ Evil\\ Village.app
再继续输入下面代码,再回车,这个代码运行的时间较长,请不要着急,多等一会儿。
sudo codesign -f -d -s – /Applications/Resident\\ Evil\\ Village.app/Contents/MacOS/Resident\\ Evil\\ Village
三次代码输入完如图显示:
回到应用程序,双击打开游戏,会有一个页面设置语言,我们设置为中文简体,如图:
设置完毕后,就可以开始游戏啦。
此游戏支持手柄操作,
双击运行游戏,如果遇到键鼠操作失灵的情况,强制退出游戏后,
在终端输入以下代码,然后回车确定,来打开游戏
MTL_HUD_ENABLED=1 open -a /Applications/Resident\\ Evil\\ Village.app
如图:
如果弹出下图,说明没有登录apple id,请登录
自贝克家的惨剧已过去数年……从惨案中生还的伊森·温特斯在反生物恐怖组织“BSAA”的庇护下,与妻子米娅·温特斯和爱女萝丝过着平静的日子。可是,如此幸福的生活却因为BSAA队长克里斯·雷德菲尔德的袭击而粉碎。为了夺回被抢走的女儿,伊森再度投身死地。
生化危机8将是生化危机系列元素积累而成的集大成作,加入了动作元素的生存恐怖体验。游戏里有许多谜题,还有很多谜团需要去揭晓。玩家将再次操控伊森·温特斯,体验更多在前作中没出现的剧情,并沉浸在以前无法实现的游戏体验中,卡普空希望该作能成为迄今为止最具冲击力的生化危机游戏。
本作与之前剧情的联系
一、本作的最终boss-所谓的母神米兰达,她的女儿伊娃在1918年5月的西班牙大流感中死去,许多年后米拉达在某种机缘下发现了一种能够吸收逝者意识的巨大霉菌-菌主,其产生的霉菌也就是生化7中E病毒的前身,于是米兰达开始疯狂地尝试用该霉菌进行实验来复活女儿,其本人就是生化7和生化8所发生事情的罪魁祸首,但其比生化4中萨德勒控制村民的时间要早很多。
二、安布雷拉的创始人之一斯宾塞,在其早年时期曾经是米兰达的学生,斯宾塞在1953年左右在罗马尼亚的一个村庄意外结识米兰达,斯宾塞在那里学到了不少宝贵的病毒知识,但是经过深入沟通斯宾塞发现她的这位导师只是想复活自己的女儿。
而斯宾塞的梦想则是面向全人类,自此斯宾塞与她的老师不辞而别,并最终在西非某地下遗迹-也就是生化5的发生地,发现了一种符合他理想的病毒—始祖病毒,进而创建了安布雷拉公司,为了表示对米兰达的敬重,斯宾塞就用在这个罗马尼亚村庄的遗迹中的一个古老符号作为了安布雷拉公司的标志。
三、回到米兰达这,自从女儿伊娃死后,米兰达一直保留着其遗体直到在罗马尼亚找到菌主,之后米兰达开始利用菌主的能力对周围的村民加以控制并不断的做实验,企图找到能让女儿复活的理想宿主,村子周围的四大家族的族长也如同生化4的门德斯村长和萨拉扎小城主一样沦为了米兰达的实验品和傀儡,但米兰达始终未找到符合条件的宿主,复活其女儿的愿望因此一直未能实现。
Capcom旗下的招牌恐怖游戏系列「生化危机」(Bio Hazard,美版名:Resident Evil)自1996年3月推出第一款作品以来,今年恰好是第25周年,在生化危机的25岁生日,Capcom送给各位玩家的大礼物,就是在5月7日推出系列最新作《生化危机8:村庄》(Bio Hazard: Village),让全世界的生化危机迷们,可以继续来体会刺激惊险和悬疑等要素集结的一场惊心动魄冒险。
从官方网站所发布的第四支宣传影片中,可以看到许多游戏中的敌人角色,以及一些会让人感到相当好奇的点,例如本次出现的主要敌人「狼人」,似乎早就在等待主角伊森大驾光临的神秘敌人,以及重新出现在伊森面前,生化危机系列的主角,克里斯,他与伊森的关系究竟是否生变…等等,这些都将会在游戏里面,让玩家一一揭开谜底。
八代在推出之前,从预告就已经可以得知将是一场延续前作七代故事的作品,也因此Capcom 在推出预购之时,也有特别推出将七代黄金版和八代合并贩卖的同捆版本,对于没有玩过七代的朋友,或者是想要再次重温七代故事的人来说,不妨考虑一起购入,在价格上是蛮划算的。我自己这次就是买这个版本的数字版,里面还包含八代的「痛苦追忆包」的下载内容。
本次的《生化危机8》也很体贴地推出多平台版本,在PS4、PS5、Steam、Xbox One和Xbox Series X这五个平台上都可以玩到。玩家可以选择最适合自己需求的平台购买。基本上Capcom对于游戏在各个平台的最佳化调教这方面,算是做得还不错。我是用PS4主机(型号1207)来玩,玩一轮下来的整体体验基本上是不错的,大致上都顺畅,当然若是想要追求高阶效果(例如光追)的人,就建议用较高阶的硬件来游玩。
另外,由于本作是第一人称视角的3D动作游戏,对于这类游戏会晕眩的朋友,如果担心无法长时间游玩的话,不妨先下载免费体验版试玩看看,确定自己可以忍受之后再购买。游戏中也有选项可以将镜头晃动关闭,调整视角转动时的速度,还有屏幕亮度等等,多少会有些帮助。
(以下的内容,或多或少都会提及游戏的相关剧情,会尽可能避开关键部分,如果非常在意的朋友,建议请三思之后再行阅读。)
对于整体的游玩感觉,先说结论:好玩,真心不骗。
我其实是比较喜欢第三人称式的动作游戏,因为当时玩七代的第一人称,总感觉眼睛有点负担较重(还体验过VR版本,大概一小时就想吐了),加上故事与以往较为不同,故当时仅玩到一半并未全部破关,不过有去了解七代故事的来龙去脉,原本要玩八代的时候,还有些担心会不会衔接不上,幸好这些担心都是多余的。
不过对于七代完全未接触过的人,建议可以先去了解一下七代的故事,至少了解一下主角伊森和其妻子米娅、以及贝克一家与伊芙琳等人物的关系。再来玩八代会更能有代入感。
基本上,本作算是给人一种「集合历代生化危机元素之大成」强烈感的一款游戏,姑且先不论八代与七代一脉相承的第一人称玩法,在这次的游戏中,可以看到从四代开始导入,令人熟悉的商人要素又回归了,另外这次登场的几位头目,也都非常有各自的独特魅力。
在预告中就相当博得人气的巨大女头目角色「蒂米特雷丝库」,游戏中的表现不禁让人想起二代的暴君和三代的追迹者;鱼人莫罗则是有着二代大鳄鱼和四代池中大怪鱼的影子;人偶师的桥段则是令人回想起最初充满谜题的一代;而拥有神奇电磁力的海森伯格一战,不免让人回想起五代操纵战斗的情景。其它还有不少地方,在玩的时候,都有一种新鲜夹杂着回忆的感觉。
而本作的关卡设计和内容丰富度也非常不错,地图设计让人又爱又恨,初次玩总会让人有种到底该怎么才能到目的地的郁闷感。加上第一人称蛮容易迷路的,要熟悉路线,不多玩几轮是不行的,搭配地图的各种隐藏收集要素也是让人伤透脑筋寻找。不得不说这次开发团队还蛮会藏东西的,有些地方真的不仔细停下来看一看,总会让人意想不到居然有秘密。很多东西在第一轮游玩都难以发现,让人更有挑战第二轮甚至更多轮的欲望。
《生化危机8》是以不同形式的关卡,去衬托出剧中各个头目的本身特色,好比城堡部分强调的是承受被追击的压力,还有观察敌人伺机而动,人偶师之家则是很单纯的要玩家烧脑解谜,感受类似「PT」的强大恐惧感压迫。而要塞与工厂两处,考验玩家一对多打群体战的能力,以及利用武器特性和环境机关攻击敌人弱点的应变力。
或许有些玩家会觉得,这样的关卡安排,彼此之间的关联性似乎不大,不过小虎觉得这样其实更能加深玩家对四位头目角色的印象,而且玩法也比较多元,乐趣并没有因此减少。
前述已经多次提及,八代是延续七代故事的,两者基本上可以看成是一部完整的故事,讲述主角伊森这一连串的历险,原本大家在七代还有些疑惑的事情,在这次算是都有了解答,也许有些人觉得这样的剧情发展是否有先射箭再画靶的感觉?或许真的有那么一点吧!不过整体来说是个完整的收尾,至于游戏中提及的小小伏笔,就看日后Capcom怎么延续了。
顺带一提,这次的文件信息量还不算少,由于捡拾文件也是游戏成就的一项,建议不妨在仔细搜寻的同时,也顺便将内容读过。另外主角伊森的手账会随着游戏进度推展,也会有各种不同的内容更新,里面其实都藏了不少值得注意的重点。要是错过的话,乐趣会下降不少喔!
有些玩家可能会觉得,八代与所谓的「生化危机」似乎已经越行越远,我不禁也觉得,这霉菌的力量相较与最早的病毒和生化危机而言,真的似乎是有些过于放飞、天马行空,一些玩家认为,尽管游戏是真的很好玩,但是这还能被称做是「生化危机」吗?
我的看法是这样,一个作品在推出多款系列作之后,其实本来就很难维持初始发想的中心,尤其生化危机最早第一代推出的时候,其实压根儿就没有想过「要出续集」,单纯地只是要把Capcom当初那款出在FC红白机的恐怖RPG《甜蜜之家》(Sweet Home)给改编成3D动作游戏而已,之所以会有后来这些作品,都完全是商业考量,谁会在当时就能想到,要设定一个那么庞大的故事背景呢?
更何况,生化危机系列作品以来的主导者都不知道换过几位了,如果有办法像《哈利波特》(Harry Potter)那样,从头到尾都是同一位作者,那或许还有办法维持一贯性。瞧瞧最近又要准备上映新片的《玩命关头》(The Fast and the Furious),不也是从一开始以强调赛车主题,转变成后来以打斗、枪战和各种特效为主的商业动作片?
所以小虎是觉得,先好好享受游戏本身,后续再来慢慢玩味各种剧情内容,而且说实话,Capcom 都已经开启了重制生化危机的计划,之后有没有可能推翻以前的设定(吃书),其实谁也说不准,不妨试着放开心接受并品尝。
总体而言,这次的《生化危机8:村庄》是款好玩的游戏,内容长度份量很足够,第一次的游玩时间大约是10 小时左右,全破之后的各种第二轮要素也很丰富,与重制版3 代相同,以解开各项成就赚取点数,换各种隐藏武器的方式,会让玩家想多玩几次。回归的佣兵模式更是让想尽情杀敌的玩家可以好好过瘾一番。
如果要论缺点,大概就是某些场景下,会出现掉帧的情形(例如苍蝇三姐妹),以及容易发生玩家被敌人物件卡住动弹不得的情况,在一些狭窄的通道尤其会这样(好比城堡里面被夫人的屁屁卡住)。
另外,我有买「痛苦追忆包」DLC 的,但不得不说该DLC 的内容真的有够烂,武士之刃竟然无法改造,吊饰挂在枪上居然不能自己任意更换到别的枪上,整体的价值真的很低。真的是名符其实买了会痛苦。
但是,痛苦追忆包里面还有一个文件「贝克一家调查档案」,里面记载了一些七代「某位角色」的后续故事,很有一读的价值,至于这份报告是谁做的,在此就保密啰~