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闪客快打3手机版;闪客快打3安卓版

2025-02-12 23:23:41 | 来源: 互联网整理

我找到了《闪客快打》作者:才知道这一童年神作还努力活着

《 白色爆炸头 》、《 绿色紧身衣 》。

提起这两个词,你会想到什么?

小发只会想到一个曾统治了我童年的小游戏: 《 闪客快打 》。

在当年众多 Flash 游戏里,闪客快打毫无疑问是一个神级系列,它给当时还是小孩的我们带来的刺激感,并不亚于在黑网吧里盛行的侠盗猎车手罪恶都市。

虽然只是一个 2D 横版游戏,但那个不羁的涂鸦画风,拳拳到肉枪枪爆头的爽感,让它比吴宇森更早一步向我们展示什么是暴力美学。

无论微机课,还是在家里用大屁股电脑,当时的中小学生,总是会屡次无视警告,一次次体验这个简单粗暴的游戏世界。

由于游戏制作过于精良,至今依然有不少人以为闪客快打系列的制作者是外国人,而国内网站只是把闪客快打给汉化了。

然而,闪客快打却是个彻头彻尾的国产游戏,他的制作人来自四川成都,名叫 Andy Law ,是个很少露脸的神秘男人。

最近,在 B 站断更了 7 年的他发了一条露脸的自我采访视频,聊了聊自己的故事,还有他最新做出的游戏《 闪客快跑 3 》。

没错,闪客系列并没有伴随你童年的结束而消失。

为了了解《 闪客快跑 3 》幕后的故事,也为了揭开笼罩在 Andy Law 身上的神秘面纱,我们联系到了他,和他来了次深夜畅聊。

就像开头所说的, Andy Law 对于经历过 Flash 游戏时期的人而言十分神秘。

玩闪客快打的人,很少知道关于其制作者的事情。

围绕着他,还诞生了不少都市传说。有人说 Andy Law 名字源于刘德华英文名 Andylau ,有人说他曾和盛大撕破脸,甚至没在 steam 上架《 闪客快打 1 》的原因是他弄丢了的源代码,还有人说《 闪客快打 7 》曾让他大发横财。。。

实际上以上这些都不对。

Andy 和我说,他名字中的 Andy 是高中同桌取的, Law 则取自《 铁拳》里的角色 Law ;他从没和盛大翻过脸;《 闪客快打 1 》的源代码还好好地保存在硬盘里;做《 闪客快打 7 》时他也只是个领工资的打工仔。。。

虽然没有太多历史资料,但很多闪客迷应该早已通过特殊的方式了解过 Andy 。

没错,就是游戏。

在《 闪客快打 1 》里,主角兜里没几毛钱,会用 Flash 软件会修电脑。他有着金色刺猬头,身穿白色套头衫和军绿色阔腿裤,背着个蓝色书包,瘦高驼背看着就不好惹。

这是闪客主角的初代模板,也是千禧年 Andy Law 本尊的真实状态。

起初, Andy 并没有做游戏的想法,他深受小小、 倒吊男 等 Flash 动画制作人影响,想以自己为主角做动画,并接触到了 Flash 软件。

在创作动画时,他发现不太好实现自己的全部想法,但游戏则能把每个想法做成选项,故事更好往下编。之后他自购了编程的书籍,开始游戏制作。

《 闪客快打 1 》诞生于他大一下学期的暑假,在母亲奖励他考上大学送的一台奔四处理器的电脑上,他绘制出了游戏里的各个人物,唯一的观众是他小学六年级的弟弟。

最终游戏的流程只有五分钟左右,整体也比较粗糙。

当时没人知道,闪客快打这个名字将会掀起多么庞大的流量海啸。

《 闪客快打 2 》上线于 2005 年,在这部作品中,主角终于变成了那个金发绿衣的经典形象,同时游戏的画风相比一代也更加精致,整体呈卡通风格,更加耐玩有趣。

也是从这一作开始,受《 狂扁小朋友 》作者 Tom Fulp 影响, Andy 开始大量运用明亮的色彩,凌厉的动作和拳拳到肉的音效,营造了优秀的打击感。

这部作品很快就在网络上走红,成为 Flash 游戏中的必玩作品。

它有多火没有一个具体的数字,但有一个案例可以佐证—— Andy 毕业后不屑于走校招,而是带着《 闪客快打 2 》专门通过社会招聘一脚踹进了腾讯的大门。比较遗憾的是,给他的工资还是校招水平。

不过打工的生活仅仅持续了两年,离职原因是他感觉自己效率很高,可效率再高,薪水也不会翻倍,再加上起床困难,他选择和腾讯和平分手,就此开始了独行侠的游戏制作生涯。

从《 闪客快打 1 》到《 闪客快打 5 》以及侧重于跑酷玩法的另一闪客系列游戏的开山作《 闪客快跑 1 》,都是 Andy 独立完成,做《 闪客快打 6 》的时候,他拉了一位高中同学做原画,同时让当时的女朋友做配音,但也仅限于此。

这几部风格迥异的闪客系列作品,把他推上了 Flash 游戏的神坛,也在很多人的童年回忆里留下了深刻的烙印。

褪去游戏制作大神的身份,离开粉丝们的童年滤镜,Andy 其实也是个会面临困境的普通人。

故事的转折是《 闪客快打 7 》。

很长一段时间里,不打工的 Andy 主要靠在国外网站拉赞助维生。

当年的赞助商,只要认为你游戏足够优秀就会掏钱,一般能有两三千美元,金主的唯一要求就是在游戏封面里放链接和广告,并不会影响游戏流程。

“ 我是一个有点怪的人 ” ,他如此形容, “ 你们一般来说就是因为游戏知道我,但实际上我就自己做自己的,没有和这些业内的人有沟通、有联系 ” 。

除了大学毕业头两年在腾讯工作外,Andy 确实没有和游戏圈交融互通的经验,但他创造的成绩在游戏圈也有不小的影响力。

在开发《闪客快打7》的时候,就有位投资人找了过来出钱投资,Andy 借此招了一批人组了个名叫K5 studio的团队一起做游戏。

在 Andy 原先的预想中,《 闪客快打 7 》和它的那些前作一样都是单机的 Flash 游戏。

“ 怎么挣钱?我不知道,你们投资那都是你们的事啊 ” 。

可资本要盈利,团队要养活,投资人找到他: “ 你看这个页游多么的赚钱,你要不试一下? ” 于是在闪客快打系列里,第一次出现了 “ 商城 ” 这个选项,氪金成为游戏的主要玩法。

氪金玩法的加入引起了粉丝们的不满,闪客系列受到了致命打击,游戏的口碑也一落千丈。在贴吧里,甚至有人用孔乙己文学,表达对《 闪客快打 7 》及其制作者的不满。

《 闪客快打 7 》就像是打开了潘多拉魔盒,似乎有一个魔咒,让 Andy Law 深陷困境。

《 闪客快打 7 》之后,《 新闪客快打 7 》由于团队的矛盾整个垮掉;《 闪客快跑 2 》不温不火;《 闪客快打口袋战队》上线前夕主程序离职,游戏没有公测就胎死腹中;《 闪客快打 8 》入不敷出关停了服务器。。。

也是这几年,大概在开发《 闪客快打 8 》时他的孩子出生了, Andy 开始在家庭和工作之间连轴转,通常是三天时间带小孩,四天时间做游戏。

为了节约时间,他经常给自己点外卖吃,中午时直接下单两份,留一份到晚上吃。但因为天气原因,放到晚上的外卖有时候会有异味。

他觉得自己年轻,身体好,吃了也没拉肚子,就没往心里去。结果不久后,他生了一场大病,身体沉重,两鬓斑白,歇了一两年才缓过来。

现在回想, Andy 觉得那是他第一次切身感受到中年危机的时候。

有时候 Andy 会给人一种《 老人与海 》主角的感觉,一个人在名为游戏制作的大海里经历狂风暴雨,像是硬汉一样和命运死磕到底。

上个月临近《 闪客快跑 3 》上线的那几天, Andy Law 有点焦虑,他无比渴望新作品能够成功。

《 闪客快跑 3 》是 2007 年诞生的《 闪客快跑》系列的最新续作,作为一部横版跑酷类游戏,玩家需要操控经典的绿衣黄发主角用帅气的姿势,穿过自动炮台、油桶等重重障碍,以最快时间到达终点,拿到高分。

尤其是游戏上线前后,事情特别多,修 bug 挤占了他大量的时间, 8 月份还要跑一趟沈阳,参加一个独立游戏展。

我加到他 QQ 时是一个周三的下午,他说可以在第二周找个时间聊。在我询问他本周是否有时间时,他挤出了周六深夜的 10 点之后的两个多小时。

聊起《 闪客快跑 3 》,他认为做这个游戏实属偶然。

2016 年左右,他开始接触 unity 引擎,近年来,经历了 Flash 的终结转战 unity 的 Andy Law 做了一款 2D 横版射击游戏,也就是闪客快打系列的外传《 A 军团基地 》。

在这部作品后,积累了新引擎使用经验的 Andy Law 决定用 unity 重制《 闪客快打 7 》,在推进的过程中,他又把项目改为重制《 闪客快打 3 》,不过最后又变成了制作《 闪客快跑 3 》,只能归功于缘分到了。

自 7 月 25 日游戏在 steam 发布以来,虽然不如头几部闪客游戏的口碑,但和《 A 军团基地 》相比,能看出是一个更加成熟的 unity 游戏了。

不过无论是在视频的留言和弹幕里,还是在游戏的评论区里,都可以很明显看出来,有不少人是冲着 Andy Law 这块招牌来的,他也不否认大多数人是冲着情怀才买他的游戏。

情怀是一种消耗品,就像现在应该没有人欠周星驰电影票一样,对于 Andy Law 来说,也面临类似困境。

“ 他( 周星驰 )年轻时候拍的电影特经典。后面拍的没那么经典,这确实是个问题 ” ,这种情况几乎是闪客系列游戏的真实映射, “ 我不是说我故意做的没有以前那么那么带感,可带感的东西是怎么做出来的?这个我自己要思考,然后我要自己要去突破。 ”

他把自己最初的成功归功于玄学,门户网站庞大的流量,各类网站的无偿拷贝搬运,互联网用户的自发传播,自然而然把闪客系列推到我们眼前,然后游戏就火了。

但现在已经不是那个游戏只要有一个亮点,就能火起来的年代了。反之,如今的游戏只要有一个缺点,就会被无限放大。

Andy Law 更并不是什么完美的游戏开发者,步入中年的他,想要独立做出一个无数人买账的独立游戏,难度无法想象,但他并没有选择放弃。

他想要突破,想要找回自己在二十多年游戏制作的历史里,不知何时丢弃掉的年轻人的锐气,就像是战胜 大马林鱼 的渔夫圣地亚哥一样,战胜属于自己的困境,让闪客系列游戏登上新的巅峰。

小发衷心地希望他在接下来的开发中获得成功,做出一款符合自己想象,也能让玩家们买账的游戏,找回曾经的自我。

无他,就凭曾有过一个绿色小人,在那个无聊又躁动的年代,给我带来的数不清的专注和快乐。

祝好,独行侠 Andy Law.

出自差评

Adobe Flash正式退役了,但这些小游戏将在心中永存

相信大家在网上冲浪的时候,一定见过下面这个图标。

没错,就是那个只要你想好好看个视频,不升级就不给你打开看的Adobe Flash。

Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。

它在很长的一段时间,成为了网上冲浪的必备软件之一。能够播放简短快速的多媒体动画、交互式动画以及飞行标志等各类图像文件,广泛应用于操作系统中的IE浏览器和一些移动设备上。

如果你的网龄有十年以上,你一定还会记得曾经这些,能导入flash文件的播放器。

还有这些现在小孩可能看都不会看一眼,你却大叫爷青回的flash小短片。

《东北人都是活雷锋》

《大话三国》

不过,随着IE浏览器逐渐被众多网友弃用,Flash player的命运也在浮浮沉沉中挣扎。

由于Flash Player不具备自动升级功能,用户对漏洞无法察觉,因此绝大多数计算机用户无法及时打上补丁。

要么就是出现文章开头那张熟悉的“请更新”图片;

要么就是更惨的,flash插件被植入高危漏洞,盗取用户信息。

今年12月31日,Adobe Flash 就要退役了。你玩过的哪款 Flash 小游戏给你留下了最深的印象?

于是, 在经历了第N+1次修复之后,微软终于考虑即将在Windows10的下一次更新版本中将自动删除Flash Player。

同时,自2021年1月12日起,Adobe就将阻止Flash内容在Flash层中运行,届时Flash Player插件即便不被用户删除,也将停止运行。

这意味着陪伴用户多年的Flash Player即将正式谢幕,成为历史。

Adobe表示做出这样的决定是基于安全因素考虑,且这一变化也不会对现有的主流浏览器,如Chrome等软件已经做好终结Flash Player的准备。

也就是说,虽然Flash Player即将被删除是一件爷青结的事情,但是目前仅仅限于中国以外的地区。

听上去似乎又是一件,令人松了一口气的事情。

为什么这样说呢?且不说Flash Player在众多企业、开发者和游戏公司所占的一定地位, 光是我们童年最好的朋友4399小游戏,它就不能被关闭啊!

那些不用下载,只要打开一个网页就能玩一天一夜的Flash小游戏啊,简直就是当年打发时光的利器!

狂扁小朋友

这是一款画风独特、操控性佳的横向卷轴街头快打动作游戏,内容有点暴力又带点血腥——当然还有一点畅快淋漓。

故事内容很简单,讲述的是有一天暴力爸爸带着儿子经过和平镇的小公园,爸爸把儿子放下车,学习怎么跟附近的小朋友相处。而玩家要做的便是操纵紫色的暴力儿子,把看到的小朋友都打得半死不活。

如果你正在或者曾经被熊孩子欺负过却不知道如何还手,那就来这个游戏里发泄一下吧,爽翻天哦!

黄金矿工

这是一款通过“挖矿”获得积分并不断升级的游戏,玩家可以在线玩flash版黄金矿工,也可以下载后玩单机版黄金矿工。

黄金矿工小游戏有多个版本,例如黄金矿工双人版,黄金矿工单人版等。不过当年通关的人还是很厉害的,因为对于大多数人来说,循环关就从来没过去过。

森林冰火人

这款游戏是flash小游戏中一类非常考验操作敏捷与配合精神的小游戏,玩家在游戏中要帮助森林中的水孩和火孩顺利过关,并收集所有的宝石。

而这款游戏的优点之处就在于,你可以一个人玩,也可以两个人玩。当然,如果可以的话,我还是希望你有另外一个人陪你一起玩。

反重力双英

反重力双英这款游戏由Miniclip和AmorGame两公司的强强联手推出,游戏的画面非常华丽,可玩性极高。

玩家在游戏中拥有一项特殊的能力,能随意的改变重力的方向,从而使自己上天下地无所不能,轻而易举的摆脱敌人的追击。嗯,随时可以让牛顿的棺材板盖不住。

奥比岛

这是一款画风非常萌的游戏,在游戏里的小岛上,玩家可以与好朋友聊天,给好朋友发送贺卡,与好朋友一起玩各种各样的好玩的游戏,一起参加各种主题活动。

虽然对于现在大多数玩家来说,这款游戏未免有点幼稚,但是对于当年很多小学生来说,这款游戏可是难忘的情怀回忆啊!

摩尔庄园

这款游戏以现实生活中的城市为背景,虚构了一个梦幻、美好的虚拟城市,后来也被改编成了电影和动漫,是很多玩家小时候的回忆。

别说它不火,可能只是因为你(年纪太大)没有玩过,因为它可是被杨永信点名批评的游戏哦!

赛尔号

作为一款打着“中国儿童科幻的社区养成类”旗号的网页游戏,《赛尔号》也承载着许多人的童年记忆。该作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。

当然,或许更多的童鞋知道赛尔号是因为同名的ip动漫电影,但说起当年那个凑够两块钱就跑去网吧操控赛尔号抓精灵的日子,还是能让许多人唏嘘不已。

打屁股

嗯,这款游戏名字魔性,玩法也很魔性。作为一款发泄小游戏,你只要填上你讨厌的人的名字,就可以进入打屁股游戏了。

哎,只能说年轻的时候,连无聊都是一种限量版的开心。

奥拉星

同样是当年一款致力于为小朋友开发的页游,玩家只要根据提示,完成新手任务,就以很快地融入社区中了。

鼠标点击移动,点击野生亚比可以发起对战,既可以捕捉亚比,也可以打败亚比使自己的亚比获得经验。

梦游先生

在这款非常有趣的益智游戏里,玩家要做的就是让这个经常梦游的Mr.Snoozleberg安全的回到他的住处,这样才能保证他参加第二天重要的活动和仪式。

每一集游戏都在不同的环境中进行,在他梦游的路上,有很多障碍会惊醒他,伤害他,甚至置他于死地,所以你要充分利用你手中的鼠标,去帮他提前排除可能遇到的危险。

魔塔

这款策略类的固定数值RPG游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

魔塔的界面看上去很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。对于当年的小朋友来说,如此丰富的玩法还是很让人沉醉的。

拳皇wing

逃出红房子

当年你有没有被这游戏的另外一个名字吓到——“这是一款全世界只有4000人能通关的游戏”。其实放到现在来看,它就是现在大热的密室逃脱啦!

这个游戏非常有意思,就是假设游戏者醉酒醒来之后,发现自己被关在一所房子里,他必须在密闭的房间里找到一些工具和物品,打开门锁,走出红房子。

尽管情节简单,游戏的难度却非常大,里边的某些物品非常不容易找到,而且其用途往往也需要像侦探家一样进行推理、猜测和想象。反正我当年用了不少时间才走出去的,好歹还是证明了自己的智商!

死神VS.火影

此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到3.4版本(2020年),总点击量超过了100万次人次,角色和系统也经过数次变动。

闪客快打

众多网友热爱的动作flash游戏系列!《闪客快打1》《闪客快打2》《闪客快打3》是格斗游戏;《闪客快打4》《闪客快打5》则是射击游戏;《闪客快打6》是射击加格斗游戏,精细度超高,相当之劲爆;《闪客快打7》是网页游戏,扩大了基地地图,增加了很多地图,角斗场系统更加完善,还加入了激光武器。

老爹汉堡店

一款需要靠手速和记忆力才能取胜的游戏。在游戏中,你将经营一家自己的汉堡店,顾客络绎不绝,你要快速地学习如何烹制顾客点的汉堡,从简单的单层汉堡开始,不断地学习并推出各种各样的新品。

冷冻双侠

nitrome出品,必属精品!游戏一共40关,每关都是不同的地形,可以通过梯子跳到更高的地方,当怪物被冻住的时候,还可以充当垫脚石。

虽然没有华丽的招式和漂亮的背景,但是简单的操作加上复杂的怪物和地形,总能让你忍不住一关接着一关继续玩耍。

各种各样的换装小游戏

不管是什么年代,不管画质如何,对于女孩子来说,换装游戏永远都是具有巨大吸引力的。打开一个游戏之后一人换一套,直到把喜欢的全部试完再转战下一个,玩上一整天完全乐此不疲。

高楼爆破

又是一款绝对的解压游戏,通关条件就是,使用各种工具爆破和拆掉巨石建筑把建筑拆的越碎越好,关卡设置可以说是非常有挑战性,想要玩好不容易哦!

……

以上,不知道哪些戳中了你童年的记忆呢?

还有一些不方便过多介绍,但是也承载了不少解压回忆的游戏,玩过的你我心知肚明。

毕竟那些年

连等待加载的时间都是快乐的。

那些年昙花一现的“闪客”们,还有多少小伙伴记得flash游戏

上世纪90年代末,随着互联网的革新,一款叫FLASH的制作软件开辟了游戏产业的另一个时代。Flash游戏不需要考虑兼容问题,也不需要性能多么好的硬件,只要你的电脑能流畅运行浏览器,就能轻松体验到它的全部内容。于是各式各样的Flash小游戏网站在国内纷纷拔地而起。那些使用FLASH制作动画和游戏的创作者们,被称为闪客(Flasher)。

(早期的FLASH操作界面,能够自动补足一些简单的中间帧动画,并提供多图层操作)

来自国内顶尖flsah游戏《闪客快打》美术总监的自述,以及游戏没落的真正原因。

至今大家耳熟能详的《暴力迪吧》 《狂扁小朋友》等作品,都见证了那个时代的辉煌。其中一款名为《闪客快打》的国产游戏,是很多玩家的童年回忆。由国内独立游戏制作者Andy Law制作的游戏系列。初代作品于2001年在国内网站发布。

虽然被很多朋友称为童年经典,但其实作为一个80后老玩家,在这个系列陆续发布的时候自己已经大学毕业并参加工作,对FLASH游戏的印象本该追溯到更早之前。之所以会选择这个游戏作为文章内容,是因为几年前有幸作为美术总监参与了后续版本的研发,经历了FLASH游戏从鼎盛到衰败的这一时期。

(初代游戏内容中融入了非常多本土化的创意…)

(美术风格不断改良,游戏系统也开始变得丰富)

随着游戏知名度的提升。Andy Law在系列第六代发布之后意识到对于游戏质量的提升并是不光靠单打独斗就能完成的,于是靠一家互联网公司的投资建立了自己的团队。名为K5工作室。正式进行闪客快打7-佣兵帝国的研发。并在2011年上线测试后开放了玩家付费渠道。

遗憾的是,来自端游和手游市场的冲击,加上Andy Law因长期独立制作项目缺乏团队管理沟通经验等问题。在Andy Law准备开发质量更高的新项目时,团队主程序和美术负责人陆续离职。我也是在这个时期正式加入K5工作室。参与原计划于手机和网页多平台运行的《闪客快打8-口袋战队》的美术研发工作。

(B站的游戏媒体曾经详细的介绍过制作者的开发历程,但对于其中讲到的团队情况并不完全符合真实情况。弹幕所猜测的成员离职原因也大多属于虚构。)

(初期版本的粗糙美术质量并没有能力与当时市面上同类的游戏竞争)

(我为了重制游戏美术风格画的大量草稿)

重新回到以前独立制作游戏的状态的Andy Law在2016年11月25日发布了最新一作的预告。然后正式的试玩视频上传在网站之后,并没有取得很好的反响。失去了团队的帮助。名为《闪客快打8正式版》的游戏因其落后的游戏素质似乎没办法再吸引到新一代的玩家。游戏媒体也并不看好新作的发布。

2017年7月25日,Adobe Systems公司宣布,计划在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。Andy Law本人在我的好友列表里也很久没有上线了。作为他代表作的《闪客快打》不可否认是中国FLASH游戏史中重要的一个印记。记录了Andy Law为之奋斗的行业,也记录了大家的青春。在此我衷心祝愿他能早日脱离困境,制作出能被大家喜爱的新游戏。

(同样附上一张自己离开K5工作室之后绘制的插图)

稿件提供:原《闪客快打》美术总监一蜘大蛛