2024-12-30 15:52:08 | 来源: 互联网整理
王者荣耀中为了简化玩家之间的沟通,很多词汇都会用简短的专用术语替代,可以提升玩家之间的沟通效率,把更多精力专注于实战对局当中。
游戏专用术语被广泛应用于玩家日常交流、攻略和直播当中,包括在KPL职业比赛上,职业选手之间的战术交流也会经常用到。
今天就为大家讲解一下,王者荣耀中最常用到的二十条基础类术语,让你也能和王者荣耀大神谈笑风生!
(1)AD:Attack Damage的简称
AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。
(2)额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击
比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。
(3)AP:Attack Power的简称
AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。
(4)Buff:增益效果
比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。
(5)DeBuff :负面效果
比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff ,DeBuff可以用召唤师技能净化解除。
(6)蓝Buff:蔚蓝石像之力
英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
(7)红Buff:猩红石像之力
英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
(8)CD:技能冷却时间、Cool Down的简称
指技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用,所以实战中经常会说大招还差几秒CD。
(9)Gank:抓人、Gangbang Kill的简称
Gank指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭和包抄,通常是以多打少、一般也叫做“抓人”。
(10)平A:普通攻击
普通攻击简称为A的原因,一方面是英文Attack(攻击)的首字母,另一方面最早PC端的MOBA游戏是靠A键去点击目标来发动普通攻击。
后来随着玩家的口口相传和习惯,几乎所有MOBA游戏的“平A”都指普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击。
(11)KDA:战绩
K指的是击杀次数、D指的是阵亡次数、A指的是助攻次数,KDA=(K+A)/ D,在个人游戏资料中可以看到自己的KDA数值。
KDA是呈现一局游戏中表现好坏的重要指标,击杀和助攻数越高、死亡越少,KDA就越高,同段位的情况下KDA数值越高代表水平更高。
(12)Aoe:范围性伤害、Area of effect的简称
比如沈梦溪、王昭君和甄姬的大招都是范围性伤害,所以也称为AOE技能。
(13)Poke:远程消耗
指双方英雄在正式交战之前,通过手长的优势来压低对方的血线,以便更容易获得团战胜利。
比如射手百里守约、马可波罗,法师干将莫邪、小乔等,玩家经常会说这些英雄的Poke能力很强。
(14)Combo:两个及以上的英雄打出的配合连招
比如墨子二技能控住敌人+百里守约二技能的配合属于伤害Combo,而武则天大招控住敌人+白起大招嘲讽的配合属于控制Combo。
(15)补刀:最后一次攻击成功杀死小兵
王者荣耀中对小兵成功补刀可以额外获得50%经济,尤其在前期伤害较低的情况下,练好补刀技术能与对手拉开一定的经济差距。
(16)征兆模式
需要禁英雄且双方轮流选择英雄的模式,钻石以上分段排位赛会开启征兆模式、也称为BP模式,其中BAN指禁用英雄,而PICK指挑选英雄。
(17)Counter Pick
指后手选出克制敌方已选阵容的英雄,所以BP界面双方的四、五楼玩家,也被称为Counter位或反制位。
(18)英雄池:玩家擅长英雄的数量
英雄池深浅就是指擅长的英雄数量和位置的多少,一般会用“英雄海”来形容精通英雄非常多的玩家。
(19)SOLO:1V1单挑
SOLO也是玩家最长提到的一个词,比如“别叫人,来SOLO”、"不服SOLO"等等,1V1单挑成功击杀敌人就称为单杀。
(20)GG
GG这个词最早来源于星际职业比赛,游戏结束时输掉一方的玩家打出GG,意思是Good Game、夸赞对手打得很好。
但是游戏胜利的一方打出GG就有点嘲讽对手的意思,即游戏结束、你们凉凉了,在现实生活中也会用GG来表示没戏了。
因此电子竞技职业比赛中胜利方往往会回应GL,意思是Good Luck,祝对方在接下来的比赛中有好运,是胜利方更有礼貌的回应方式。
以上就是王者荣耀常用术语的讲解内容,如果你想了解更多王者荣耀教学,请持续关注
王者荣耀中的强弱与属性息息相关,属性越高的英雄则越强,但也有上限这一说法。我们今天就来聊聊属性上限这个话题,再结合出装才能收益最大化。
众所周知,王者峡谷中的部分属性有上限值,常见的属性上限有:(都是实测数据,仅供参考)
王者峡谷里的冷缩装比较多,很容易达到40%的冷缩,但不建议超过40%,尤其是前期出的冷静之靴过渡,在后期的冷缩属性可能会溢出,这时候需要更换抵抗之靴或影忍之足。
同时,峡谷中的蓝buff也可以提供20%冷缩,像打野可以一直拿到蓝buff,在出装上也可以减少冷缩装或铭文,只要冷缩属性大于20%就可以叠满。
王者峡谷里的攻速装比较多,也很容易达到200%的攻速,但一般没必要这么高。之前版本是有攻速阈值的存在,现在这个版本已经取消,所以大家只要攻速不超过200%,就能实时获得对应收益。
不过,也要考虑对面出不出不祥征兆-40%攻速,或者有没有王昭君的冰冷效果-35%攻速,对于很吃攻速的英雄就需要适当的提高攻速,而影刃的被动可以提升攻速,需要在出装考虑范围之内。
实际上,暴击率在属性面板上可以超过100%,但只生效100%的效果,射手一般在60%~80%的暴击率就可以收益最大化。而溢出上限的暴击率对于一般英雄没有任何作用,但对阿轲却也有用,可以提升被动的暴击伤害。
其次,这个暴击率也只跟普攻有关,技能伤害是没办法暴击的,所以大部分法师不需要暴击率,除非是走普攻流的法师。
自身(200%)+无尽战刃(20%)+大于60%暴击率(30%)=250%暴击效果(有例外),普通英雄的初始暴击效果都是200%,即暴击后打出两倍的普攻伤害(200%暴击伤害),再出个无尽战刃+60%暴击率就能获得最高250%的暴击效果。同时,无尽战刃的被动也限制了暴击效果最大不超过50%,所以一般情况暴击效果的上限是250%,射手的常规出装就可以达到上限。
但也有不一般的情况,像孙悟空就算拼了老命,无双铭文(36%)+无尽战刃(50%)=236%最大暴击效果,因为孙悟空的被动决定了基础暴击效果只有150%。
不一般的还有另一个英雄阿轲,虽然被动决定了基础暴击伤害只有125%,但被动每1%暴击率提升0.5%暴击伤害,也意味着阿轲可以依靠暴击率突破250%的暴击伤害上限,即自身(125%)+无双铭文(36%)+无尽战刃(50%)+157%暴击率(被动78%)=289%暴击伤害(实测暴击率越高伤害就越高)。但暴击伤害高不等于实际伤害最高,还需要结合攻击力+物穿搭配才能获得最大收益,这也是有些阿轲为什么伤害会恐怖如斯的原因。
接下来就是一些不常见的属性上限:(都是实测数据,仅供参考)
抵抗之靴(25%)+狂暴(15%)+杨戬被动(60%)=实际生效60%韧性,一般英雄的韧性都来自于抵抗之靴,也就是只能获得25%的韧性,减少25%的受控时间。但杨戬是一个例外,被动附近每增加一个敌方英雄就会减少20%的受控时间,属性面板上会增加20%的韧性,打团时杨戬甚至不用抵抗之靴,只要附近有三个敌方英雄就能获得60%的韧性上限了。
所有英雄不管如何叠加物理吸血,都不会超越100%,单次回血超越伤害数值的情况,一定是某个技能有回血效果。
噬神之书(25%)+铭文(23%)+狂暴(30%)=78%法术吸血,法师的吸血装备仅有噬神之书,而且还是唯一被动,所以装备上只能提供25%的法术吸血,再加上铭文最多提供23%的法术吸血,以及狂暴增加30%的法术吸血,一共最多获得78%的法术吸血上限。
不过,法师的吸血效果跟技能范围有关,比如单体技能可以获得100%的吸血效果,即10%的吸血属性,妲己2技能打出100伤害可以吸血10点。但如果是范围技能则会降低单体的吸血效果,比如不知火舞的2技能可以命中两个单位,单体的吸血效果只有50%,但如果打中两个单位,会根据伤害分别吸血两次。更大范围的技能吸血效果则更低,但吸血原理都是一样的,会根据每个目标的受到的实际伤害来计算吸血量。
暗影战斧或逐风(180)+百穿铭文(100)+碎星锤(40%)=280+40%物穿,物穿都是先计算固定穿透,再计算百分比穿透,也就是先-280的物理穿透,再减掉40%的物理穿透。所以如果同时出暗影战斧和碎星锤,会让碎星锤的破甲效果降低,一般情况都是只出其中一件,目标护甲低出暗影战斧,目标护甲高出碎星锤,而射手一般只出破晓,综合属性收益最大。
不过物穿还有一个特殊的存在,铸梦*破空这件装备可以降低目标10%的物理防御,虽然不是物理穿透属性,但却有相似的效果。如果对面的护甲实在太高了,也可以碎星锤搭配破空一起出,这两个效果是可以叠加的。
日暮之流(300)+秘法之靴(100)+虚无法杖(45%)+铭文(88)=488+45%法穿,法穿的计算方式和物穿一样,先-488的法术穿透,再减掉45%的法术穿透。所以现版本有不少法师都不出虚无法杖,只出日暮之流和带法穿铭文,488点法穿也足够应对大多数英雄了。要知道法术防御最高的装备永夜守护,也才360点法术防御,英雄本身的基础法术防御也就一两百点。
不过,日暮之流的被动需要叠加层数才能获得全部收益,有些英雄没有持续伤害不好叠加,可以出一点附带额外伤害的装备,也能快速叠满日暮之流的被动:首选痛苦面具的持续伤害,其次回响法杖和凝冰之息也可以叠加被动。
老夫子2技能(65%)+纯净苍穹(35%)+弱化(20%)=实际生效90%免伤,不管免伤叠加多高,只生效90%的免伤,即1000点伤害,免伤叠至120%,最终也会造成100点伤害。所以老夫子使用技能的时候要搭配好,别同时使用导致免伤溢出,比如:先2技能+纯净苍穹=生效90%免伤,再2技能+弱化=85%免伤;一次团战可以连续使用两次高免伤,这就是某些老夫子为什么那么扛揍的原因。
以上这些就是大家用得上的一些属性上限,结合实际出装和铭文才能收益最大化,其中还有一些特例需要格外注意。而对于怕麻烦的玩家来说,可以使用出装推荐里胜率最高的那套,那都是大神研究过的出装和铭文,直接拿来用就行。更多王者荣耀最新攻略&资讯,请关注玉面小白狐!