2024-12-29 17:32:14 | 来源: 互联网整理
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。要说近期召唤师峡谷中最火的套路,那绝对当属涡轮炼金罐刀妹和阿卡丽了,这两个英雄的“刷步数”能力都很强,可以频繁触发涡轮炼金罐的额外伤害,刀妹搭配破败、血手,阿卡丽补出恶魔之拥、中娅,成型之后又肉又有输出,就连职业选手Doinb都爱不释手。
提到位移多的英雄,灰哥马上就想到了亚索,他的踏前斩与刀妹的利刃冲击很像,照理来说也是可以搭配涡轮炼金罐的,抱着尝试的心态我打开了训练模式,实测亚索一个E技能可以叠35层涡轮炼金罐被动,也就是每波小兵至少能快速叠满两次,既能加强对拼、又可用于清兵。
除了E技能之外,亚索的大招其实也是一段距离很长的位移,可以看到在风吹起敌人的同时涡轮炼金罐层数清零,大招飞过去之后马上又变成了79层,距离站得越远叠加的层数越多,通过远距离吹风加大招就可以瞬间打出两次额外伤害,并且在落地之后还可以通过E技能再叠被动,走A几步就能打出第三次额外伤害,爆发能力不俗。
另外涡轮炼金罐的主动效果对亚索也很有用,不仅是支援游走,亚索EQ到对手身上之后再开启极限超载,可以让其进入减速状态,此时后续二段风是基本躲不开的,同理,大招命中敌人之后再开启极限超载也能确保后续的伤害都能打在对手身上,再也不怕Q技能被扭掉了。
不过涡轮炼金罐毕竟是件肉装,没有任何攻速与暴击,亚索前期直接出它对线会非常难受,所以在出装和符文搭配上就要下功夫了,前期可以选择挂个小日炎然后转攻速鞋加绿叉,或者是攻速鞋、绿叉后再补涡轮炼金罐,后续出装选择无尽、死亡之舞加复活甲,后期复活甲进入CD可以考虑换重伤。
符文方面基石必带致命节奏,否则平A手感会极其僵硬,其他小符文点出双攻速加双吸血,副系选红色不选绿色的原因是这套出装没有任何吸血手段,没有贪欲猎手中后期就带不了线了。
接下来测试一下三件套与六神装涡轮炼金罐亚索的强度,目标假人的属性模拟了中后期ADC,三件套亚索一个Q技能伤害在300出头,RAQAEQ标准连招的爆发接近1900;六神装一个Q接近400,爆发接近2500,秒脆皮不在话下,恰好12.1版本盾弓又被削弱了,涡轮炼金罐不失为一个好选择。
虽然伤害比传统盾弓流派要低一些,但容错率绝对没得挑,后期血量接近2700,护甲高达200,外加自身护盾、死亡之舞减伤和复活甲,刚好当前版本中上野一堆AD战士、刺客,半肉亚索在遇上它们的时候单挑也会更加自信一些。
当然,灰哥只是提供一个思路,这个套路的强度还有待测试,大家觉得有可行性吗?
作者:NGA-水左之寒
回到家更新一下,这篇文章是看论坛各种嫌弃玩肉体验感不佳才写的(而且首出狂徒游戏在队友表现不佳时也会比较有盼头,不至于玩肉一两次被卖后被恶心一整局)那么这套出装是为了抗更多伤害吗,不,既然要改善体验,难不成还追求上去一次挨更多的揍吗?不,咱是为了打更多的伤害,挨更多次的揍。
那明显首出狂徒,明显不是为了上去只吃一套伤害的,而是要配合日炎系的被动和不灭的符文多次打更多的伤害。 其实小日炎烫伤的额外生命值伤害加成和日炎神话被动一样都是1%其中大日炎(日炎圣盾)是高生命加成下打伤害能力最高的 但贵 。
最近玩大乱斗的次数很多,经摸索,会玩肉也不会像很多人所说体验会非常差,在此分享一套体验还不错的玩法。本来以前也不怎么选肉的,但遇到很多人玩个坦克能把人气到脑淤血或者阵容就缺个肉,非常可惜。后来就喜欢玩点肉了。
符文:不灭 生命源泉成长抗性过度生长 凯旋(或气定神闲)传说抗性 小符文可调整。
精髓就是速狂徒,早点出狂徒能增加很大的体验感。适用于大部分坦克,一部分战士。坦克型辅助如日女泰坦布隆出就没这么爽。
出门装:斑比的熔渣+回血宝珠+绿血瓶。部分英雄可以日炎换小战锤,后续出神圣分离者(代表英雄巨魔)。
然后第一件就憋狂徒,优先CD燃烧宝石,哪怕是鞋子也要出了狂徒再补。第二件熔渣系神话装出一套,大日炎很贵很强,有体型加成的英雄出冰拳,涡轮炼金罐我不怎么出。后面就可以场上局势来出装备了。 不要抗性的话,巨九也跟出装思路契合。(懒人版:小日炎回血珠血瓶出门-狂徒-日炎-鞋子-振奋-反甲-石像鬼石板甲)。
思路:
熔渣+狂徒就可以触发狂徒额外生命1100回血效果了。小战锤+狂徒的话还得差100血量,有时出得快了,过度生长还差一截到100血量,可以再补个红水晶出门。
小日炎(熔渣)+回血的出门装前期战斗力还行,出守护者号角的话前期虽然肉,但是节奏会比较拖,速狂徒日炎中期就开始发力了。
速狂徒大乱斗中后期强度不错,日炎和不灭的伤害和血量加成有关,这样中期开始伤害就比较客观了。而且可以吃了一套伤害后,再后面回血休养生息。
我们出装偏向中期发力而且不那么依赖于队友。这个玩法,你前期多死少死也不会有很大影响,但不能无脑上,前期可以上去卖一两次屁股打一打,看队友反应。如果队友比较怂,那这局你打法在狂徒出来之前,整体可以跟着稳健。如果队友会配合你的,你整局就可以打开一点。
然后团战思路就是中期要看一下队友在上,狂徒刚出来那段时间,你上去一个人打,没抗性不一定能撑多久。不灭和日炎烫得差不多了,就可以及时回撤回血,队友该卖就卖。后面就可以玩得爽一点了。
再简单补充分享几个大乱斗玩得人少的英雄,但我这几个大乱斗胜率都很高。
乌迪尔-上诉玩法狂徒日炎主W(血量加成),很肉靠EW能搅屎,中期日炎不灭A那一下很疼,情况不对就开E撤。小符文记得点复苏。
塔姆-改版后好多人不会玩,速狂徒后冰拳,契合Q根据体型变化而变化。平A伤害血量加成,很猛。
巨魔-帝国指令也还好,但个人比较爱速狂徒神分,对面有肉的话你就很硬,吃完前排吃后排。
挖掘机-穿甲流是主流,个人比较喜欢符文带丛刃和两个吸血,出装咳血贪欲。挖掘机有突进和规避伤害的手段配合吸血,不无脑上,这样玩比较好玩。有些战士也能是这个思路。暂时就这些,后面想到了有啥我再补充。