2024-02-10 20:05:59 | 来源: 互联网整理
龙之谷原本的玩法和3D版的毒奶粉很相似,职业系统也很相似。 毕竟都是棒子同时开发的网游,同质化很正常。感觉这就是DNF有一天会变成3D游戏的样子。
地下城的缩写是DNF,龙之谷的缩写是DN。
早期的地下城和龙之谷都是基于地图PK开发的双向游戏。 但国服经过几年的发展,DNF偏向于地图PK,而龙之谷则偏爱PK。
《龙之谷》隶属于盛大游戏。 在发现自己的竞争对手明显是2D DNF后,它开始暗中与腾讯竞争。 然而盛大的规划一直有一个问题,那就是从来没有推出过任何具有国服特色的东西。 儿子,这一切都按照棒子的计划进行。
最可怕的是,修复bug的时候,我们必须按照棒子规划的指令进行!
在DNF竞争最激烈的那些年,策划者留下了一堆巨大的恶性bug没有修复,玩家掉线率也极高,严重影响了游戏平衡和玩家体验。 DNF也有恶性bug,比如云米,但这些修复得很快,并没有让玩家积怨太久。 因此,在1970年代中期版本DNF之后,也就是DNF最火热、最繁荣的时期(2011年之后),龙之谷无法与DNF竞争。
龙之谷满级后的玩法极其单调。
武器装备系统并不像DNF那样多样化。 在DNF竞争激烈的那些年《龙之谷》里,满级后就只能刷铁匠,然后刷巢穴。 不然就没用了。 每天上网就行了。 抓住这两把刷子,刷到极致,你就毕业了。 相比之下,同时达到毒奶粉等级后,可以刷王者遗物做称号,带一些灵魂水晶,牛做武器,一些泰拉石,昆虫做饰品,还有一些灾难。 标志是每天可以从北门去私生子龙之谷工程师pk加点,可以带领新人赚钱,强化系统比龙之谷更有趣。 简而言之,游戏本身希望你继续玩下去。
《龙之谷》中的情况并非如此。 前期氪金的力量实在是太强了,不充钱根本就玩不了。 但是DNF呢? 你甚至可以赚钱!
另外,从中国最早的《万王之王》和《传奇》的受欢迎程度可以看出,中国玩家仍然喜欢简单易上手但玩法多样的游戏。 《龙之谷》注重精美的图形、独特的艺术风格和宏大的游戏。 剧情并不是很受大多数国内玩家的欢迎,所以《龙之谷》并不受欢迎。
总结一下,虽然策划都是zz,但是zz周期不同。 龙之谷一出来就zz,而DNF这两年就是zz。 而且,从游戏开发的角度来看,《龙之谷》已经输了。
到dnf发布团本的时候,龙之谷的坟墓上的草已经有好几丈高了,已经没有竞争力了。 不过最近强度逼氪的策划让我想起了当时的龙之谷。 希望dnf不要离开。 这是一条旧路,因为它是一条死胡同。
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