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(玩家攻略)玩不明白?新手掌柜看过来,最全新手攻略

2024-02-10 16:00:18 | 来源: 互联网整理

本指南分为以下部分。 每个部分都是游戏的基本核心玩法。 药店、诊所、酒庄、中期庄园等非核心玩法不在本指南涵盖范围内。

1. 等级牌

2. 上门部分

3. 好友栏目

4. 水平部分

5. 店铺板块

六、商会科

7、商战板块

8. 补充部分

由于本指南内容较多,因此分为两章。 本章介绍了好友、关卡、商店、商会、商战板块,最后有补充板块。 其他关卡可以看民客版块【玩家指南】看不懂? 新手店主看看,最新新手指南(上)

3. 好友栏目

最好的朋友,就像家臣一样,是《大店主》游戏的核心元素之一。 下面介绍好友系统的具体内容。

3.1 好友的二维效果和技能

点击好友页面,可以看到好友有两个主要参数:爱情意味着友情,鲜花意味着才华。

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友谊有两个主要功能。 首先是培养与好友聊天或玩耍产生的徒弟时,可以提高赚钱速度。

二是每当好感度增加到一定值时,好友就会获得一项店铺技能,可以提高店铺的利润率。 与同一朋友的友谊越高,获得新技能所需的新友谊就越高。

因此,在增加好友好感度获得高收入弟子的同时,也应该分配好感度给低好感度的好友,以获得更多的店铺技能。 (建议前期所有好友堆到至少100,中期堆到至少250)

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而天赋则可以增加谈心时获得的缘分。 缘分是缘友缘分客户提升战力的资源之一。 天赋越高,每次谈心获得的命运点就越多。

天赋值会在后面商会板块的护送中获得,但提升比较有限(因为天赋值获取比较有限)

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3.2 好友谈心系统

谈心结束后,你会随机与一位好友谈心叫我大掌柜挚友谈心,获得缘分,并有一定概率获得该好友对应的徒弟。

如果你有月老红线(通过旅行概率获得),你可以指定你接下来要交谈的人,但你不一定有弟子;

如果有观音(旅行概率获得),下次谈心肯定会生双胞胎,但最好的朋友是随机的。

因此,有条件的话建议月老和观音同时产卵(使用体力丹),生出双胞胎利润率最高。

另外,学徒培训时不同的教学方式,与学徒最终的赚钱速度以及培训中获得的感悟有关。

所以,优质的徒弟最好采用最昂贵的教学方式。 低素质的徒弟在缺乏知识的时候可以使用高质量的教学(但是后期知识会非常泛滥,弟子的突破材料会稀缺,所以知识并不缺乏)。

3.3 作为最好朋友的良好声誉

当你的好友二维数据和你的好友总数达到一定值后,你就可以晋升好友声望。 提升好友声望可以大幅提升徒弟的赚钱速度,提升一定等级的好友声望,如下图。

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与食客不同,挚友拥有各种天赋和气场技能,因此评价标准相对简单和单一。

最好的朋友之间的区别只有两个,一是名声的影响,二是命运的影响。

有权有势的赞助人有很多亲密的朋友,而这些亲密朋友中良好声誉的影响强度各不相同。 那么我们应该保留哪些亲密朋友呢? 下表列出了每个最好朋友的声誉强度。

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此表为大掌柜挚友声望的个人排名,从上到下从最强到最弱(精卫和嫦娥数值极高,无法同排比较)

由于这只是给初学者的一个指导,所以这里我不会详细描述每个声望效果的实际效果和意义。

其中,红色标记的好友是前期可以获得且声望强度较高的好友,即

苗圣女、驯马师、侍女、练鹰女、师妹、李大师

其中,苗疆圣女有着早期强者甄屠夫和另一位自由传奇凤蜜儿的命运; 驯马师有马香兰的缘分,小微氪主力谢璐; 鹰训姑娘有孙膑的命运,中期主力宗泽的命运; 师妹有缘分,能够在前期选择罗裁缝作为主力。

不过,前期无法获得驯马师的缘分,所以只选择了苗圣、练鹰少女、师妹三位挚友进行训练。

根据我在上面弟子部分的讨论,我会毫无道理地建议培养苗圣女作为你的第一挚友。 养到双4000或双8000后,就可以转养鹰女或驯马师了。

在此期间,建议女仆、李大师、师妹升级双千美女。 确定主宾后,尽量培养主宾的主友,适当提升主宾副友的能力。

4. 水平部分

4.1 贸易壁垒

等级系统的关键只有以下两个值:顾客赚到的钱总额和银子数量。 白银的多少,直接关系到掌柜店铺的总利润率。 所以,等级制度实际上衡量的是店主的赚钱能力。

除了新服等级排行初期需要全力通关之外,后续的交易等级只是在声望不足时作为一种补充手段(因为消耗大量银子但获得的材料少且获得的声望不够高)或者赚取速度足够高。 至于银子的等级消耗,不影响其他操作。

4.2 移动水平面

乔迁制度的唯一衡量标准是食客赚到的总钱。 在这个系统中,只要食客超过了之前的居民,就可以发起收购。 每升一级,即可获得一定数量的陈酒和20元宝。 前期和中期,你可以通过这个系统获得大量的元宝。

乔迁系统还可以提高店铺的盈利速度。 你可以通过刻意不进行收购,然后在盈利速度榜上进行收购来提升排名。 攀登排名的手段和方法将在后面详细解释。

5. 商店部分

首先明确商店由两部分组成,即银行和其他商店。

5.1 银行

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庄家点击即可获得银币,庄家会按照一定的频率自动点击。

自动白银收益=4.45w*12=53.4w/s

此时客栈(即开的第二家店)的利润率如下:

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可见银行的白银收入还不到客栈的3%,完全可以忽略不计。

在游戏初期(20级店主之前),银行是店主的主要银币来源。

但进入中后期后,无论是点击收入、银币都会自动增加收入,还是商店加成(+180%虽然看起来很高,但因为加了商店加成,所以加成其实很低。(会稍后讨论)几乎可以忽略不计。

银行存在的唯一意义将是升级后可以增加银行内部可建造的柜台数量、柜台收入等。

这里我们就不详细介绍银行的内部了。 新手店主需要知道的是,银行不需要花费大量金币来升级,因为收入并不高! 然后你可以通过游戏中给出的银行图纸慢慢升级。

5.2 其他商店

其他商店是指通过通关章节开设的客栈、诊所、说书摊等一系列商店。 各店铺单独利润计算公式如下:

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其中,店员的赚钱速度×店员的数量及其他奖金是每个商店的独特值,食客的奖金是所有商店的共同值(总食客的赚钱速度除以1000)

上图中,店员的赚钱速度×店员数量=35.7(银行只占82家中的1.8,几乎可以忽略不计)。

由于庄园对客栈店员的赚钱速度有很大的加成(上图中+27.9),所以客栈的赚钱速度主要来自于店员。 否则,对于大多数店铺来说,对客户盈利能力的影响会更大,具体如下:

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图中,六级酒庄店员的赚钱速度×店员数量=2.4万,仅是食客奖金的1/3左右。 也就是说,酒庄956w的盈利速度主要来自于食客的赚钱速度带来的红利。

5.3 商铺升级

这里就简单说一下结论吧。 庄园开放之前,不要、不要、不要将商店升级到七级以上。 这是对施工图的浪费。

因为店铺升级会增加店员的倍数和上限。 前面说过,乘数的提升并不大,而且文员上限在前期没有任何意义。

庄园系统开启后,需要花费大量的商店图纸和银币来换取收益速度的巨大提升,但不要犹豫,这绝对是值得的。

庄园是一个产出投入比非常高的系统。 如果你把所有的资源都投入其中,你就会得到回报。

后期店铺店员数量超过最大值后,可以考虑使用店铺图纸对店铺进行升级,以提高店员数量上限。

5.4 庄园制度对商铺的影响

可以说,25级开启的庄园系统,完全可以将赚钱速度提升到一个全新的高度。

庄园开业之前,旅馆、诊所等早期商店的店员收入极低。 即使在招聘店员所需的资金也很低的情况下,为这些商店招聘店员仍然不划算。

但庄园系统可以提高这些店铺店员的基本赚钱速度(上图客栈里的庄园让每个店员的收入几乎增加了三十倍)

店员数量多的优势立刻就发挥出来了,瞬间成为所有店铺中最耀眼的明星。

所以不要不喜欢你的旅馆和医院。 庄园一开张,它们就会立刻流行起来。 庄园系统的其他内容本文不再详述。

六、商会科

商会是一个可以获得大量资源的系统,而且还可以增加很多利润率。 下面简单介绍一下商会各部门的职能。

我们先来说说最重要的结论。 你必须加入你能加入的最强、最活跃的商会。 这对于获取资源会有很大的帮助。 第一商会和第五商会所获得的资源相差至少十倍!

6.0 商会建设

如果你有年卡或者月卡,直接填就行了,不用想。

如果你是没有月卡的玩家,有两种情况:

第一种是加入一个商会,那里除了你自己之外就只有几个活着的人。 其实每天花250块钱做一千个捐款是很亏的。 毕竟每天吃生意奖励和飞镖的奖励可比这个奖励多得多。 商会里的正常体验因为人太少,上不了榜,所以这种玩法就是钓鱼。

第二就是加入,比如说服务器里第一或者第二大的商会。 他们中的大多数都是日常活跃玩家。 这种情况下,元宝建造一定要满,因为商会的升级、商会经验榜等等都需要建造带来的收益。

这种情况下,不搞建设、不谈,商会的发展就会受到影响。 更有可能的是,你会被会长踢出商会!

因此,活跃的商会建设必须全面开展。 别说没有金元宝,但如果没有氪金,想要第一商会的好处,就只能扣除每日的金元宝了。

6.1 室

每位商会会员都可以选择一名聘用者加入会场,加入会场的聘用者将为所有商会会员提供相应职业的店铺奖金。

也就是说,如果一个商会有二十个人,那么每个人可以有二十个累计奖金(自己一份,别人十九份)。 这个奖金非常夸张,提升幅度几乎可以占到总利润率的20%。

6.2 副业

无论在哪里可以获得银子和一些材料,只需点击那里即可。 得到的银子数量只能说是过得去,但是材料却是比较丰富的。 这也是商会活跃的好处。 如果大家一起订材料的话会快很多。

6.3 商业

每天可以打开一次。 要获得贡献,只需插入食客即可。 不过大部分商会的业务位置应该很难抢到。 各商会都有自己的业务安排。

6.4 护送

这也是获得贡献的地方。 另外,还可以获得好朋友的天赋点(增加客户的赚钱速度和资质,但比例很小)。 每个好朋友每周有两次免费陪同。 之后会消耗元宝并逐渐增加。 每次贡献1000,我建议如果你有50元宝以下的话,还是可以用元宝来投注。 元宝不够的话,就算了。

7、商战板块

7.1 日常战斗

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商业和税务机关是后期白银的主要来源,没有其他人。 这是因为税务局的银行收益率是当前的盈利速度×与税务局级别相关的数值。

该值可以无限增加。 后期税务局的白银产量是赚取速度的数倍(这也意味着刻钟卡的效果降低,因为它只能加速从商店收购白银,但真正的大税办公室白银不能。加速)

白银是大掌柜的重要货币之一,所以升级税务所所需的商战系统也非常重要。

直接点击商战右下角的战斗,会优先分配队伍。 优秀的家臣及以上会有商战天赋,可以增加同职业的家臣赚的钱,所以要尽量把同职业的家臣放在一起战斗。

每个弟子每天有九次比赛机会,每三场比赛结束后,弟子休息一小时。

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如果你使用的团队全都是农民,三个传奇,两个杰出,一个优秀,那么团队中的所有客户都可以在不提高的情况下获得3×10%+2×5%=40%的盈利速度加成。

我们要做的是,在同样的客户数量和赚钱的情况下,赢得更多的比赛,以获得更多的商战税收优惠和商战币。 (小提示:如果主客赚的钱多,可以单独玩,也可以两个挂件一起玩,这样可以赢很多局,消耗的客少)

获得的商战币建议兑换店铺图纸。 如果顾客突破了三件套,剩余的物品可以根据需要进行交换。

值得注意的是,商战商店的价格上涨很快,每天可以兑换一些,而不是一次兑换太多。

7.2 挑战顺序

您可以花费挑战令来挑战指定的敌人。 商场每天出售一份挑战订单。 商战单子期间会大量出售。

每个客户每天有二十个挑战机会。 因此,如果商战排位时挑战单过多,建议只对主客户使用高级挑战单(但高级挑战单会损害一定比例的积分),否则会导致过多使用挑战令。 没做完。

初级挑战阶将获得1倍积分和1倍物品,中级挑战阶将获得4倍积分和5倍物品,高级挑战阶将获得18倍积分和25倍物品。

低、中、高合成比例为25:5:1。

因此,除非挑战指令用完,否则不建议合成高级挑战指令。

8. 补充部分

补充部分会添加一些游戏内的小设置和提示。

8.1 在小程序中邀请5位新人打电话给好友,即可获得2条客座帖子。

8.2 如果你一开始选择男性角色或女性角色,你会得到不同的初始好友秀娘和陆长青。

8.3绣房后期将带来丰厚的利润。 您必须尽快打开它。 当前版本的绣花室最多为35个。

8.4 商会的配料中,玉米淀粉和糖是性价比最高的,其他都一样。

8.5 需要备货的物品(有相关排名):

友谊礼品(友谊名单)、才艺礼品(人才名单)、宴会物资(宴会名单)、患者手册(医疗门诊名单)、美酒(酒单)、挑战券(商战名单)等客户名单赚取快速学徒 排行榜中不建议种太多,因为这些排名基本就看谁的氪最多,种没有什么用。

攻略相关内容仅代表玩家立场。 请店主根据实际情况采纳意见。

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