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2024-12-16 02:20:59 | 来源: 互联网整理
答:在艾伯塔省水晶店购买“健身房会员券”并使用。
1.当背包重量达到50%时,会触发重量惩罚,自身HP和SP自然无法恢复。
2.当背包重量达到75%时,HP和SP无法自然恢复,并且最终攻击速度、吟唱时间、技能冷却时间都会增加。
3.当背包重量达到100%时,HP和SP上限降低,移动速度大幅减慢。
刚玩了几天这个版本感觉确实背负有点夸张,好累啊。
有17位网友表示赞同!
我也是!我感觉好多资源都得一趟一趟专门整理,超不方便的
有6位网友表示赞同!
我听人说可以在背包里添加分类标签或者功能区能比较方便管理物品?
有19位网友表示赞同!
这新版本的东西确实很多,之前玩的小伙伴们有啥好办法分享一下吗?
我的工作室被一堆素材塞爆了还整理不完,真是受不了!
有20位网友表示赞同!
游戏里增加一个一键合成工具就好了,把材料整合一块合成直接送进仓库
我也想过能不能像拍卖行那样分组摆放背包里的物品?更方便查看啦!
有5位网友表示赞同!
希望官方能关注这个问题,别再让我们背着重达百斤的包裹玩游戏了!
有12位网友表示赞同!
如果官方真出个容量更大的背包,我第一个掏钱买啊!
有11位网友表示赞同!
是不是有大佬们用插件解决这个负重问题的?想学学怎么用…
感觉很多时候都是采集和打怪拿的东西太多了,这设计太过于真实了哈哈哈哈哈!
有13位网友表示赞同!
背包格子太少也是个问题啊,能不能增加一些额外的空间?
有15位网友表示赞同!
还是喜欢以前的版本感觉清爽一点
有8位网友表示赞同!
希望官方能出一个轻量化工具包,让背包的东西变得更简单!
如果把背包和仓库整合在一起就好了…
我发现很多物品都能分解再合成,这样可以减少背包的使用空间
有14位网友表示赞同!
可以试试游戏里的丢弃道具功能,将不常用的东西清理一下。
其实负重过高也让人物更有代入感吧?哈哈!
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用户评论
刚玩了几天这个版本感觉确实背负有点夸张,好累啊。
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可以试试游戏里的丢弃道具功能,将不常用的东西清理一下。
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其实负重过高也让人物更有代入感吧?哈哈!
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