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拳皇98摇杆简化出招教程,拳皇98摇杆手法

2024-12-14 08:46:27 | 来源: 互联网整理

一直以为《拳皇97》“挑衅动作”没啥用,多年后发现有不少道道

大多格斗游戏都有挑衅的设计。而且每个角色的挑衅动作都很多有特色,和人物性格息息相关,总之就是很“欠揍”,让人看到就生气。

那么游戏开发商设计这个动作,到底是什么目的呢?对玩家有什么影响呢?

说实话,我们人机对战时候,CPU要是使用挑衅这个动作,那就是给我们制造机会。它们使用挑衅之后,多半会将整个动作做完,而此时冲上去攻击必定可以得逞。

《真侍魂》的花讽院和仲、娜可露露最喜欢使用挑衅,而这两个人物也是比较难打的,但只要他们敢挑衅那稳了。

就算玩家的血量比他多,就算此时他已经残血了,一样会做出挑衅的动作。最烦的则是不知火幻庵的挑衅,嘲笑声很刺耳,最关键的是速度太快根本没机会下手。

这恐怕是格斗游戏CPU的通病,就喜欢挑衅,但在玩家眼中就是白给。

在实战中,如果玩家在攻击间隙“挑衅”对手,心态好的人自然不会有什么反应,而心态差的人必定会马上报复,而这恰恰会给对手制造机会。

心里气不过,连续投币,非要给对手一个教训。但却一直无法得手,就这么连续输了几把,心态也就崩了,摇杆和按键砸得啪啪作响,老远就能听到响声。

此时现实中的玩家只要稍微嘲笑或者挑衅一下,那绝对会爆发。拿板凳砸都是轻的,搞不好就抄家伙直接干起来。

高手过招的话,一般没人敢这么玩。0.1秒就能分数胜负,没有挑衅的机会。

但凡事也有例外,记得当年游戏厅有个玩家就因为“龟”,成为了远近闻名却也臭名昭著的《拳皇97》高手。只要距离拉远就会挑衅别人,别人冲过来他又开始使用牵制,反正就是耍无赖。

最可恨的是,偶尔将对手打晕了之后,他直接使用挑衅(我们这边规定打晕后不能追击)。有一次就是因为挑衅了一个有背景的混混,被打得鼻青脸肿,很长一段时间都没出现。

其实这些事,在游戏厅似乎都是司空见惯的了。

最初的作用并非是为了嘲讽激怒对手,而是降低对手的能量。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体现出来了。

《龙虎之拳》有一个非常特殊的按键:D,只要我们点击了,就会出现一些比较强奇怪的动作。如今看来就是一种嘲讽或者挑衅。

《龙虎之拳》的画风比较粗犷,人物比例相对比较大,两个实力相当的玩家一般不会给挑衅机会的。但只要距离已拉开,必定会相互挑衅。

在当时的玩家看来这是一种战斗技巧,而并非是针对别人的嘲讽。

《龙虎之拳》三个版本都是一样,只要挑衅别人就可以减少对手的能量值。

能量值在《龙虎之拳》的意义和其他游戏不同,不仅仅是超必杀要用,普通的必杀也都要用到,在没有能量值的情况下,你什么招都憋不出来。

挑衅的存在,就是激励玩家:能主动,就绝对不能被动。

《龙虎之拳》的挑衅动作,在《拳皇94》中得到了延用。在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”,如果对手有能量就会消失一部分。

到了95、96,挑衅的按键方式发生了变化,必须使用BC组合键才能触发,效果和之前没有什么区别。

从《拳皇97》开始,挑衅键就直接换成了start案件,在主机平台稍微有些不同,不过都是单键就能释放。也是从此时开始,失去了挑衅减能量的效果

有意思的是,在《拳皇98》EXTRA模式再次加入了挑衅减少能量的效果。当然了,前提是两人都选择相同的模式才行。这也是在向经典致敬的一种方式吧!

《拳皇99》挑衅没有什么效果,只有援助被召唤出来之后,可以通过“骂人或者嘲讽”的方式降低对手的能量。

《拳皇2000》为“挑衅”加入了创新,只要我们使用,就可以将能量球换成援助上场的次数。要知道,在音巢篇的援助设定,用好了的话甚至比能量球更加有用,很多超级连段都需要援助的帮忙。

当然了,类似坂崎由莉、藤堂香澄成为了援助,一样可以通过唾骂对手的方式减少能量球哦!

到了《拳皇2003》之后情况又不一样了,挑衅对手之后居然可以加能量槽。

其实这种设计才是最正确的,毕竟能量槽我们一般都看成怒气槽,在被对手嘲讽之后怒气会增加。要是刚好嘲讽别人之后将能量加满了,那就得不偿失了。

玩街机游戏的玩家,如今基本上也都35+了吧!当年的玩家如今也分为了格斗游戏和过关游戏两种,这在各大游戏平台就能明显看出区别。

玩过关游戏的玩家,就算玩格斗游戏一般也都是人机对战;专属玩格斗游戏的玩家,根本不屑玩其他街机游戏。

还记得当年玩清版过关游戏,只有十来岁的我,常常和别人玩得面红耳赤的;

如今在平台上面免费玩,偶尔也会因为对手的操作失误而愤怒不已。

只是当年玩游戏挨骂也要坚持玩完,如今只要有点不爽就直接退游。

玩格斗游戏,几十年前我们会因为别人的嘲讽而暴跳如雷,甚至直接干架;如今在平台上面只要有人敢无视规则或者挑衅,那各大社区贴吧论坛都会成为口诛笔伐的主要战场。

没错,玩游戏的人心态永远都是一样的!这就是一代人对街机游戏的执着。

拳皇97:草薙京简化出招表,以及技能简单解析

出招指令:以1P为例,以键盘上右侧的数字键为参照

普通投

1、近身4/6C、近身4/6D,其中C投伤血量最高

2、普通投可以用AB、2A、2B、2C、2D拆解

特殊技

轰斧阳:6B,用于特定连招,如大猪、千鹤等人物。对手起身时蹲防不能,晕值不高

八拾八式:3D,用于连招,也可破大门天地返BUG震,5次打晕对手(必须是2段全中)

奈落落:(空中)+1/2/3C,用于起跳压制,也可抢空,5次打晕对手

必杀技

小升龙:623A,前2帧全身无敌,后3帧腰部以上有打击防御。能打倒人,用于地面突围。晕值较低,不易打晕对手

大升龙:623C,前2帧全身无敌,后3帧腰部不但有打击防御,还全身无敌。不能打倒人,只用于防空。相比小升龙,5次打晕对手

独乐屠:421B/D,虽然是升龙技,但很不适合对空,不过可以预读对手起跳。B键主要用在连招中,4次至晕。D键晕值比B键晕值稍微高点,但效果不大

荒咬:236A,用于连招中。能驾招,也可抵消飞行的道具,但不是很强大,晕值也低

九伤1:荒咬动作中236A/C

八锖1:九伤1动作中6A/C,晕值高,两次半打晕对手

七濑1:九伤1动作中6B/D

九伤2:荒咬动作中63214A/C

八锖2:九伤2动作中6A/C,,虽然晕值很高,但是第二段(九伤2)在地面连不上

七濑2:九伤2动作中6B/D

毒咬:236C,用于连招中。与荒咬效果一样,但距离远,判定持续时间长

罪咏:毒咬动作中63214A/C

罚咏:罪咏动作中236A/C,4次打晕对手

七十五式:236B-B/D-D,用于连招中,B键第二段慢出可接独乐屠。D键则比较强大,可接超必杀。晕值较低,不易打晕对手

鹤摘:214A,具有强劲的驾招功能,不过只驾地面拳脚

龙射:214C,具有强劲的驾招功能,不过只驾地面拳脚

琴月阳:34B/D,用于连招,4次打晕对手

大蛇雉:216A/C用于连招中,可以骗大部分人物的CD能量反击

无式:23236A/C,用于连招中

《拳皇》系列大蛇篇的主角,是贯穿KOF系列的灵魂人物,守护三神器之一“草薙剑”的草薙一族后裔,拥有操纵赤炎的能力。他是最经典的格斗游戏角一,与八神庵是天生的宿敌。两人曾于97年联同神乐封印BOSS——古神“大蛇”

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