2024-12-08 15:35:23 | 来源: 互联网整理
游戏开发有三个阶段必须要考虑首先是创意阶段,你需要知道制作游戏的类型和你是否有充足的资金去制作这款游戏。思想是廉价的,需要众多的想法筛选出好的想法。
第二阶段需要从创意阶段到制作Demo阶段。开始的投资都是从小规模开始给团队提供资金,希望在这个阶段完善游戏核心概念和主要特色。
第三阶段就是正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,保证核心系统是完整的需要添加很多内容进去,这一时间段的开发成本很高,因此需要有可靠的内容,当你完成以后可以上市发布了,这时候可以让你的粉丝来玩你的游戏了。
继续分解步骤
现在我们可以把三个步骤分为九个阶段,一步一步前进,同时回顾前面一个阶段,确定这个项目是否值得投资。游戏开发最艰难的阶段就是放弃这个项目,原本你对这个项目充满了激情,团队同样很喜欢,投入了很多的精力和汗水,但是这些都是徒劳,正确的做法就是放弃这个项目重新开始,越早停止开发,这也意味着这个项目浪费相对就越少,本身游戏开发是一件很困难的事情,有很多不好的游戏进入了市场,结果是面临惨败这对团队甚至对公司都造成重大打击,我们必须确保自己个人情感不能凌驾于逻辑之上。
在最开始的创意阶段如果想法出现很多和存在很多变化,这并不是坏事情,这也意味着你成功的机会就越大,当你存在不错的想法你需要决定是否要动用资金去开发这个项目。
正式开发阶段
在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始,关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注。
随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多,修复问题有的时候比提供全新的内容更加有效。
最后阶段
最后阶段很多人都会直接跳过这一阶段,封测阶段,取而代之是很大的首日补丁,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝的爱渐渐消耗,不一定需要制作更多新的DLC和增加新的特色就用处很大,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要。
重新再进行一次测试,确保游戏在不同设备上面都能够很好运行,这一步做完这对整个团队而言都是很好的赞赏,同时粉丝在完成所有任务以后也必定会期待这款游戏的下一部作品。
当年我还是一个顽皮孩童的时候,有幸接触到小霸王游戏机,玩到了让我乐此不疲的游戏,让我成为一名游戏爱好者。随着玩龄的增长,我越来越好奇这些好玩的游戏是怎么做出来的,同时更想要能够自己制作出或者参与做出一款好玩的游戏,相信很多喜欢游戏的小伙伴也有着同样的想法,但很多想要自己做游戏的玩家(俺也一样)一度不知如何开始,之后放弃了制作游戏的想法。
之所以游戏制作入门很难,是因为游戏制作不像学说唱、学篮球那么直观,制作一款游戏,涉及到绘画、音乐、玩法设计、编程等方面。对我们一般人来说,绘画好理解,音乐也好理解,玩法设计也好理解,但编程就难理解了,在没有进行过系统学习之前,我们都会觉得编程很深奥,毕竟看着那一串串不知所以的英文字符,大多数人都会望而却步的,然而编程却又在某种程度上是将绘画、音乐、玩法等各类资源结合形成一款游戏的根本。
虽然我是计算机相关专业毕业,但由于毕业之后一直没有从事本专业的工作,所以在某种程度上也可以算得上一个程序苦手,对编程也只是停留在课本上的一些习题,一开始也是很难入门游戏制作,在经过不断地摸索之后,虽然从一名游戏制作小白,到现在也是一个游戏制作老白,但也算入门吧。从我的经历上看,想要入门游戏制作,直接找一本编程的书籍,学透一门编程语言后再来开始制作游戏,那是不太现实的,因为学习的枯燥和难度会将你的耐心消耗殆尽,难有兴趣和精力来深入下去。
那么作为一名程序苦手,是否就意味着与游戏制作无缘了呢?又或者说怎样才能避免被编程劝退,尽快入门游戏制作呢?如果是以前,确实是这样的,但近年来随着Unity3D、虚幻等引擎的出现,以及引擎功能的不断完善,让很多程序苦手可以在懂得一些代码的基础上制作简单的游戏,从而让游戏开发入门变得不那么难了。目前,入门游戏制作最好的方法就是选好一个游戏制作引擎,从这个游戏引擎的官网的教程中选一个完整的游戏制作教程,跟着从头到尾一起做一遍(我之前就是选择Unity3D的飞行射击游戏教程做的),这样你就会对一个游戏的制作要素和游戏引擎的使用有一个整体的了解,并学会一些基础设计和操作方法,如果有耐心的话,再选几个教程跟着做一遍,不断提升对引擎使用和一些功能程序实现方法的熟练度。
这样,我觉得游戏开发就算得上是入门了,之后你可以自己绘制一些场景人物素材、也可以购买一些素材,尝试着做一些和教程玩法类似的游戏,又或者设计一些玩法,用游戏引擎来实现这些玩法。