2024-02-07 20:05:32 | 来源: 互联网整理
重水断 3 飘光 8 快流 3 沉思 8 爱 2 分(要满满 24 分) (我估计这个+点很多人会说这个金合欢是残废的,连血+都没有,而是我个人的任务,既然金合欢是刺客,作为刺客想要速度,背后有加持就足够了, 超过30秒的祝福,作为刺客,时间就够了,更何况+血都不能保证不被青云的自爆杀死,祈祷相当于大血,用止水可以释放2次,所以这里就弃血了)
Duo Dark 1 Blur 5 2 9 (有人说激励不需要满,但我个人认为刺客一定要保证
输出高,而不是多,而不是少,必须保证一招杀杀)玉空2飞花6祈8(有人说祈求不需要饱,但我的感觉不是这样,我穿真仙+气血+9的鞋子祈求6W以上,这样才能挡住青云自爆的爆炸)。
三重蝴蝶舞 1 一路止水 左边满水 右边满城 5 果断
爱是满满的
Blue 1 正好在 24 点钟位置的右侧满屏
五重旧梦 6 珍惜春天 5 风花雪月 2
剩下的6点可以算+五组团攻击技能的怜悯,这个技能我个人觉得唯一要做的就是,当初青云自爆的时候,你没有被炸死,就可以用这个技能打青云了,毕竟那个时候青云的血基本没了,速度肯定快,要是人喝大红, 算了,自己想想吧,如果想暴击可以+飘渺,如果想挂可以+幻影,以上都是个人加分项,仅供参考 于杰 2008-06-15 19:16 报告
以下是合欢天书具备以上技能的加分项:
互助 1 分
识别 2 点
没有3点的痕迹
2点钟的花朵之间
迷人 3 分
风格 1 点
2点钟
心门 2 分
怀旧 3 分
不超过 2 点钟
神秘 2 点钟
风月 2 点钟
红尘 2 分
无悔 3分
梦境 2 点钟
情感 2 分
感情 3 分
绽放 2 分
技能奖励积分:
重击必须加2分
警觉性6分,抵抗力好
[共8分]。
金合欢是一个沉重的点
断水1点(过渡)。
集中8点(必须添加被动技能,被动技能增加暴击率+1点为暴击率0.2%)。
烟雨4点(好技巧。当你逃跑时,开车打你基本上是MISS)。
8点血(我个人认为是比较好的技能,第一层是20%的等级,5%的血和5%的真气。
如前所述合欢完美加点,等级越高,你得到的血就越多,这是一个绝对的JP技能
快乐 3 点(被动技能)。
[共24分]。
金合欢双加分
黑香 3 分(必填)。
飘渺 8(被动,永久加闪避和固定抗性)。
模糊 5 点(过渡)以激发输出
相思 2 分(过渡)以出激励
激励 9 分 PK 第二人称的必备技能
[共27分]。
金合欢三加分
蝴蝶舞 3 点(高攻击、暴击)是一个接近第二个人的技能
自恋3点(这个技能其实没用,但有一个天技是被动技能,增加暴击率的3点是0.6%暴击率,所以对于暴击率,建议每个被动技能都加满)。
柔和的 8 点(填满它,使目标在周围区域 6 米以内
.)
在混乱状态下,它持续 3.0,冷却时间为 12 秒)。
诱惑5点(额外攻击与山地联盟相差不大,额外基础伤害低很多,但可以降低目标对混乱的抗性,持续时间为6秒,冷却时间仅为2秒,是一个非常有用的技能。
决定性的3分(可以说是三人组中最垃圾的技能,为了过渡)。
决斗之爱 必须添加 8 点(暴击伤害增加)
徘徊9分(必须加分,是个好技能)。
[总分37分]。
金合欢四倍加分
3点蓝影(用于过渡到5级后更强的技能)。
秋浪8点(喜欢PK的人填满,没什么好解释的)。
3 点日落(用于过渡)。
算了8点左右(绝对强技能,而且还是被动的,不加就别玩合欢了)。
6点健忘(绝对有用的团体诅咒技能建议充值)。
[共28分]。
金合欢五倍加分
旧梦6点(和欢的BT瞬间冷却技能,这个技能将是和欢的最后一个技能PK)。
珍惜春天5点(开启这个技能基本等于无敌,不会像烟雨一样减少攻击力,说明这个技能是河欢的无敌盾牌)。
可惜4点(用这个带BOSS也可以是P组也是个好技能)。
风雪月2点钟(金合欢的终极含义)。
它不是很强,但它很
还好,因为魅力在230以上,所以很强,先使用这个技能的时候PK一下,再比较合适)。
[总分17分]。
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