2024-02-07 06:01:43 | 来源: 互联网整理
更新公告
《永恒之劫》服务器将于8月30日上午7:00至10:00关闭维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。 具体更新如下:
全新玩法:天人之战
1. 每日20:00-23:00限时开放
2.只有达到一定段位的玩家才可以参加。
3、天人之战相关匹配规则:
1)积分奖励由排位积分和击杀积分组成; 击杀分数也会根据排名进行修改。
2)击杀点数与单位击杀总数有关
3)可以跨等级组队,但匹配对手的积分依据会更倾向于队员中积分最高的。
4)短时间内击杀同一个策略或者多次击杀同一个策略,不计入击杀分数。
4.新增排行榜——天人排行榜:
天人榜将按照天人之战的积分进行排名,最多闪现500人,并且天人榜将取代修罗榜,成为默认的闪现排名。
5、当等级积分达到4500点以上时,等级积分提升难度将会增加。
6、《天人战》的基本玩法与《天选之人》大致相同。 一些细节进行了调整。 具体调整说明如下:
1)人数从60人减少到48人
2)地图内暗流币数量大幅减少,并新增“赏金机制”。击败敌人即可获得2000暗流币。 前三名击败敌人的英雄还将额外获得5000、4000和3000暗流币。
3)地图上增加了更多的推销员,通过魂玉福袋获得高级魂玉的概率变高,地煞符的价格也提高了。
4)藏宝洞产出的暗流币数量大幅减少,不再有神像。
5)游戏内所有卷轴任务将转为追击任务
6)地图上紫色装备改写概率降低,金色装备不再改写。
//随着第一版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,数据平衡将会逐步调整,并增加新的玩法机制。天人之战旨在为我们提供更加激烈、公平竞争的对抗环境
游戏内的游戏功能
1、披露功能新增披露原因
举报系统新增举报原因:恶意组队。举报时玩家将被重定向至游戏外页面。 请举报时准备好相关视频证据。
游戏外功能
1.历史成就新功能
1、历史战绩页面新增对战对手实力描述:应对挑战游刃有余,颇具挑战性。
2.增加了境外结算标题
添加了与宝藏洞穴的全局影响相关的玩家头衔
设置选项
1.开启自定义地煞符关键位置功能
地煞符的“Z”键支持玩家自定义绑定。
商城更新
新增绑定包:魔剑少女·【神之刃】
包含魔剑公主英雄服装【阴阳师·不祥赤刃】和大刀武器皮肤【阴阳师·不祥赤刃】
玩家可以使用金块来成组或单独解锁它们。
英雄调整
1. 铁木尔
1.调整天赋技能【风灵】及其所有分支。 现在可以在被击中时使用。
2.增加天赋技能【风灵】及其所有分支的冷却时间。 具体调整如下:
·【风灵】冷却时间由12秒调整为18秒
·【风灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒。
·【风灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒
3.风精灵现在可以抵挡火炮和子弹群
2.纪沧海
1.现已释放天赋技能【点燃火焰】,在秘密状态下快速奔跑时,可以抵挡火炮和蜂拥而至的子弹。
2.小幅降低了【迅如火·火神】下【点燃之火·巨炎】的消耗
3、使用【燎原锦】反击招式后,后续连击速度略有加快。
3.核桃
1.单队列模式下,天赋技能【防护】右键治疗量由500调整为350。
2.单排模式下【精六合】和【精六合·广甲】的秘法恢复量由300减少为200
//单行模式下胡套秘籍的好处太大了,所以我们针对不同的方式分别调整了恢复量。 调整后,在单排模式下,我们希望胡桃在释放秘密后需要在魔法阵中使用自己。 避免进一步损坏的操作
4.天海
1、镇魔金刚缺点造成伤害的加成系数从2降低到1.5。
2.减少金刚血量
·三排生命值由4000调整为3650
·单排生命量由2750调整为2500
// 我们希望魔王在场上的生存时间能够接近一个更加平衡的尺度。调整了缺陷的伤害系数,使其不会在缺陷集中时立即被杀死; 同时,正常血量也略有减少,以便玩家在入侵其他地区时可以有效对抗恶魔领主。
5.魔剑少女
1.天赋技能【魔剑斩】伤害系数从300%降低至150%
2、天赋技能【魔剑斩】重置冷却时间的条件由“需要魔剑斩击杀才能重置冷却时间”调整为“只要魔剑公主使用任何方法击杀即可重置冷却时间”完成最后的杀戮。” ”
3.缩短其他玩家被神秘【不祥之刃】击中的时间。
4.玄义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摆缩短,斩击过程中投掷的魔剑向前摆幅也缩短。
5.调整魔剑公主释放神秘后怒气消耗比例。 通过释放她的谜团,她消耗了70%的愤怒。 随后的每一次斩击都会消耗她 10% 的怒气。 之后,她开始调整释放自己的神秘感并消耗掉25%的愤怒。 随后的每一次斩击都会消耗她 25% 的怒气。 愤怒
6.天赋技能【魔剑斩】和【魔剑斩·归来】发起斩击攻击时,蓝身调整为金身。
6. 迦南
奥义【幽暗惩罚】释放后,天赋技能【追魂·持续闪现】的时间重置由“直接重置存储次数2次”变更为“仅重置当前存储次数”
武器调整
1.近战武器常见调整
1. 增加所有近战武器到达顶部时的伤害。 具体调整如下:
1)大剑:从199%增加到288%
2)太剑:从167%增加到239%
3)长剑:从199%增加到288%
4)枪:从210%增加到301%
5)匕首:从185%增加到259%
2.增加所有近战武器空袭的背板时间。
2. 匕首
1.招式调整【鬼归断】
1)【鬼魂归来】招式伤害由197%降低至188%
2)【幽灵归来】接收闪步的时间从0.6增加到0.65
3)【幽灵归来】的命中困难时间从0.7减少到0.66
2.招式调整【高旋风破】
1)【超级龙卷风】招式伤害由302%降低至241%
3.动作调整【闪步】
1)【闪步】无敌帧时间减少至0.4秒
2)【闪步】能量消耗增加10%
3) [闪步]后,无法立即进行下一个闪步。
4.调整匕首纵击冲锋招式,改为【玉让三赋】
5、第二阶段平击将后摆和僵硬分别增加0.1秒。
6、第二段竖泳,后摆和僵硬分别增加0.13秒。
7.优化平击冲锋/蹲龙/滑铲龙对倒地敌人的影响。
8.优化第三段平攻击/第三段纵攻击对漂浮敌人的影响。
9.优化匕首飞绳违规的冲击手感
3.阔剑
1.优化部分大刀招式的冲击判定(第一纵击、第二纵击、奔跑纵击)
2.为了改善手感,大刀平攻击冲锋第一阶段增加了后续连击,并且平攻击冲锋第一阶段的冲击刚度略有缩短。
4.太剑
1.优化太剑第二段空中攻击,现在可以更稳定地击中目标。
5、万叶轮
1、将万变轮的跑步充电时间从0.5秒增加到1秒,跑步充电结束前不会有任何影响。
2.将万变轮身体颜色调整为紫色,提醒玩家违规无法震动。
6.火炮
1.火炮子弹现在可以被武器和部分技能格挡。
7. 枪
1.枪的肩射和瞄准前移各减少0.1秒。
8. 一群蜜蜂
1.现在可以用武器和部分技能来格挡大量子弹。
魂玉调整
1.新魂玉
匕首·【幽冥步】
匕首·【荆轲献匕首】
2.效果魂玉
1.小魂玉·【近战抗性】提供的近战伤害减免功能从6%降低至5%。
2、大魂玉·【近战抗性】提供的近战伤害减免功能从9%降低至7.5%。
3、清魂玉·【近战抗性】提供的近战伤害减免功能从12%降低至10%。
4、完美魂玉·【近战抗性】提供的近战伤害减免功能从15%降低至12.5%。
5.魂玉提供的近战伤害减免上限从30%降低至25%
//当前游戏中,近战是伤害的主要来源,这使得近战减伤魂玉成为大多数人的首选。 我们希望魂玉的选择能够更加多元化,所以近战减伤魂玉也适当降低了。 玉石效果
3.道具魂玉
1.删除游戏中魂玉【大师】的掉落
//我们将重新评估魂玉【大师】的功能并进行调整。 调整完成后,会返回drop库。
4.炮魂玉
1.下降火炮·【反弹】爆炸伤害加成由45%调整为20%。
2.火炮·【忍足】的减伤范围由36%减伤调整为30%减伤。
3.火炮·【连珠】从每两发消耗1点耐久值调整为每发消耗1点耐久值。
5、五眼枪魂玉
1.调整五眼枪·【地雷】的效果,子弹被击中时会停留在方针体内,使其无法被二段闪避消灭。
6.长剑魂玉
1.下降长剑·【伏天】击飞敌人高度和空中停留时间
印章调整
1.印记极阴·[聪明]
1.调整各等级标记“减少匕闪步能量消耗”的效果。 具体调整如下
1)1级:从0.4%下降到0.36%
2)2级:从0.8%下降到0.73%
3)3级:从1.2%下降到1.09%
4)4级:从1.6%下降到1.45%
5)5级:从2.0%下降到1.82%
//匕首闪步机制的加入,大大提高了角色的灵活性,同时整体追击和击败策略的难度也显着增加。 我们希望通过调整能量相关的标记,让玩家能够适当减少使用匕首闪步的玩家数量。 脚步频率降低追击难度
游戏内的游戏调整
1.战争调整
1. 墙壁点击调整
1)所有近战武器的墙体攻击蓄力时间调整为1.1秒
2)墙体攻击冲锋成功前御神之战,不再拥有蓝色霸体。
2.顶部攻击违规调整
1)到达顶部后将所有近战武器展开攻击和震动
2)顶攻后可以更顺畅地衔接空攻
3. 玩家在树上移动时禁止使用恢复道具。 玩家在树上停留时仍然可以使用恢复道具。
4.调整非战斗状态下闪避进入蹲伏的时间,从立即闪避到蹲伏调整为进入前0.43秒。现在非战争状态和战争状态下闪避和蹲伏的时间一致。
5.优化了玩家在站立和被眩晕时输入操作的缓存时间,眩晕状态结束后该操作会自动释放。
6、下降避险时,飞绳钩无法命中的时间由1秒调整为0.36秒。
7.增加了玩家落地后可以立即攻击并释放技能的功能。
2、组织机构调整
1.删除交互动作触发永火笼和标志的条件(不包括滑索飞行时的碰撞)
2.调整蜂巢投资区域更加集中,同时在负效状态下大幅加快作用频率。
3. 供应商折扣调整
1.将不同来源(积分、游戏内收益)商户折扣的计算方式由累计调整为累计。
4.界面调整
1.调整游戏右下角击杀信息闪烁的节奏。 详情如下所示:
1)延长单条kill消息的闪现时间
2)当右下角的击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失。 而是会陆续出现新的击杀信息,而旧的击杀信息也会相应消失。
5.挑战提示调整
1.增强游戏内挑战任务结束后的视觉效果
6. 手柄调整
1.板内战争按钮修改:
1)第一组默认:平攻RT/R2、纵攻RB/R1、天赋技能LB+RT/L1+R2、秘技LB+RB/L1+R1。 取消了手柄模式下便捷的振动按钮,仅支持平击+竖击触发振动刀。 (XBOX/PS4 键)
2)第二组预设:平攻RT/R2、纵攻LR/L2、天赋技能RB+RT/R1+R2、秘密技能RB+LT/R1+L2。 取消了手柄模式下便捷的振动按钮,仅支持平击+竖击触发振动刀。 (XBOX/PS4 键)
2.局内战优化:
1)新增攻击方向调整装备,可以选择朝镜头方向攻击,也可以选择朝摇杆方向攻击。
2) 新增自动确认方式。 启用后,近战武器违规将自动确认范围内的敌人。
3)优化地煞符使用时的触觉体验。 现在使用地煞符在地图上选择释放点时,不再被附近的商贩和回魂平台所吸引。
3、外部功能手柄适配:
仓库页面、开箱页面、初始旅程页面、团队大厅新增控制器功能适配
游戏外调整
1. 仓库调整
1.取消仓库的丢弃功能
2.自由训练方式AI调整
1.调整自由训练中训练的两个AI对手的行为。 他们现在将与玩家保持一定的距离,而不是跑到玩家面前。
3.社交头像调整
优化了部分社交头像的表现
BUG修正
修复了在光束上冲锋时匕首的动作会重放的问题
修正了使用蹲下打断近战武器飞行攻击的问题。 表演了蹲在地上的错误表演。 正确的表现是快速下降。
修正了地面上的一些闪避和翻滚可以避免宁红叶大招造成的伤害和晕倒的问题。
修复了冲刺、进入踏步动作时攻击会进入空中攻击的问题。
修复了荣耀宝库卷轴奖励图标错误闪烁的问题
修正了季节性任务中杀死使用终极技能的迦南和铁木尔的任务计算条件不正确的问题。
修复了一些游戏内挑战任务进展不正确的问题
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