2024-02-07 04:03:12 | 来源: 互联网整理
出去:
X 2
然后:
或者
然后:
(如果物理敌人较多)或者
终于:
或者
(看看对手是AD强还是AP强)
团战指引:
你可以利用减速来分割对手并保护你的carry。 你可以使用各种手段来尽可能地减慢对手的carry速度。 直接冲向对手的carry脸通常是不明智的,因为通常有控制保护他们的carry,并且你引导大招的能力会被打断。
但是,不断地
对面carry相对容易,持续的减速让他更容易被击杀。 请务必记住,您的 ADC APC 造成的伤害比您大得多。 作为坦克打野,你必须确保他们不被对手的冲锋逼走。 努努的缺点是努努的武器几乎都是防御类装备,他不具备发射或者穿透的属性,所以伤害比较低。 努努的魔法伤害确实威力堪比核弹,但他却完全没有防御能力。
请记住:如果引导不完成,敌人很快就会走出你的
范围内,最好取消启动,这样就可以使用
继续减慢目标。
总结:
和以前相比,努努比以前强了很多,是正式比赛中不错的打野英雄。 虽然他不是最快的打野英雄,但是他的gank却非常给力。 如果能够抓住机会,将对方控制在自己大招的范围之内,那么大招将会是一个非常不错的杀招。 很少有英雄能够为团队提供如此巨大的支持,也许茂凯可以。 随着杰斯对努努的元增强,你需要了解他是多么强大的打野者。
///319/true中关村在线///319/. 装备: 外出:
雪人骑士努努现已成为一名强大的丛林英雄。 我经常在高分队列和正式比赛中使用努努。
他的
冰雹通常非常擅长对抗和限制ADC和近战英雄。
热血沸腾是英雄联盟中最强大的技能之一。
燕子只需要1级就能在丛林中提供大量恢复,还可以帮助对抗大型怪物,包括巨龙和男爵。他的技能、坦克能力、恢复能力加上群控属性大招
绝对零使努努成为一名出色的丛林英雄。
他唯一的缺点就是伤害比较低,但是他的技能极大的限制了敌人的输出能力,增加了友军的输出能力。
努努经常被新玩家低估,因为他们认为辅助不会发光。 努努可以在游戏中竞争并辱骂路人,所以买一个是个好主意!
我更新了本指南,因为努努在杰斯的版本中得到了显着的增强。
版本变更:
法术幻想:
所需的基本攻击次数现在从 7 次减少到 5 次。
吞食:
伤害从 400/525/650/775/900 增加至 500/600/700/800/900
对龙和男爵的伤害从 50% 增加到 100%
冷却时间从 18/16/14/12/10 秒减少至 16/14/12/10/8 秒
绝对零度:
被打断造成的最小伤害从 0% 增加至 12.5%
天赋:
通常我的打野英雄都有0-21-9或者9-21-0天赋,但是因为努努的技能特点,即使没有21点防御天赋,也不会损失太多防御属性。 它可以从符文中获得。 并取回设备。 之所以使用9点防御天赋,是因为9点攻击天赋对于努努来说意义不大。 攻击天赋的好处很小,因为努努实际上只有两个Nuke技能,其中一个很难完全释放并且有CD时间。 太长。
万能天赋树对每个英雄来说都很好,但是普通英雄在打野中使用主万能天赋就会死掉或者打野效率很低。
努努则不同。 因为有吞噬技能,努努的打野效率非常高,消耗的血量也很少。
说说一般的二十一点吧:我喜欢法力值、移动速度、5秒加钱、buff持续时间(可以偷野)吗? 像这样出门雪人出装,可以用一点财富来带睛。 一点点就够了。 多一点就浪费了,因为后面的天赋前10分钟比较有用,比20G还强。 你只需要一点点就可以最大限度地发挥1级的好处。我也尝试过。 如果你不点20G,只带1瓶血出去,那么在打野和gank时受到伤害就需要非常小心。
剩下的天赋点就比较容易理解了。 万能天赋树中的大招是三个系列中最强大的。
你的惩罚CD将从75秒缩短到1分钟,并且闪现CD也会比不使用万能大招的英雄短。
当你使用闪现来gank英雄时,他会闪现并逃跑,下次他的闪现没有冷却时间时你可以再次闪现。
符文:
红色:固定攻击速度标记
当努努的
和
当双方都有CD的时候,努努的打野速度比较慢,攻速符文可以增加打野的输出。
法师型打野英雄的攻击力符文和破甲符文后期没什么用,但攻速符文可以加快攻击速度。
积累还可以增加打野输出。
黄色:成长护甲纹章
与除易大师、萨科等少数打野外的其他打野英雄不同,努努凭借持续的恢复能力,不需要护甲符文来保证在丛林中的生存。 这样他就可以携带成长铠印,让自己后期的收获最大化。 在游戏前期,比如9级之前,努努并不需要扮演坦克的角色,所以他可以在后期利用这些增加的防御属性,成长为更肉的坦克。
蓝色:魔法抗性成长雕文
18级时,它可以给你大量的魔法抗性,这是你在后期阶段所需要的。
精华:贪婪精华
本质上加钱加人才就能给你5G/10S收入。
有了工资装备,你可以轻松购买眼睛或者其他需要的东西。 这也可以缓解打野英雄中期后缺钱的通病。 如果偷对面20+怪,拿到几个人头。 努努很可能会超越他的对手,因为天赋符文和薪资项目使钢铁之心投资变得异常富有。
虽然由于技能设计的原因他的伤害稍显不足,但是通过装备和
可以给队友带来压倒性的辅助效果,通过减速削弱敌人的攻势,成长为优秀的坦克。 与其他英雄不同,努努极其富有,就像行走在俄勒冈小道上的银行家一样。 当其他英雄还在为六级神装而苦苦挣扎的时候,努努已经完成了。
召唤师技能:
显然你需要
。
也非常有用 - Nunu 可以经常使用它
技能方面,他是全场最快的。
如果
如果我不能帮助你逃脱追捕,那么
这可能是不可能的。
你可以轻松地跳入或跳出反丛林中大小龙的区域(在草丛中移动或逃跑后跑到中间有一定的风险,并且可能会偶然遇到敌人,所以带上闪光灯以防紧急情况)。
除了,
可以通过减速敌人来追赶CARRY,这往往可以拯救CARRY。
///319/true中关村在线///319/. 天赋:通常我的打野英雄都有0-21-9或者9-21-0天赋,但是因为努努的技能特性,即使没有二十一点的防御天赋也不会损失太多防御属性,可以从符文和装备中恢复。 之所以用9点防御天赋,是因为9点攻击天赋对于努努来说意义不大,攻击天赋的好处也很小……
技能介绍:
吞食
:
抛光后,该技能对龙和男爵造成很高的伤害。 现在造成 100% 伤害,而不是之前的 50%。
您也可以使用 CD
确保击杀男爵、巨龙、buff怪物。 请注意,当您被击晕或击倒时,您无法使用技能,但可以使用惩罚。
非常有用的打野技能,因为只需要1级就可以快速清除打野怪物点。
热血沸腾
:
这个技能和
技能加在一起就决定了努努非常适合漫游。 你应该一直保持这个技能增益,除非你奇迹般地耗尽了法力。
当然,把这个技能留着在gank时给队友加buff也不错(这个技能是瞬发,没有施法动作),比你一个人加buff要好。 如果条件允许,你应该一直保留这个buff。 可以提高努努的打野速度、移动速度,当然还有被动刷新效率。
如果远程carry获得该buff,移动速度和攻击速度都会大幅提升。
我觉得这个技能比较有用,因为从数据来看,你可以在另一个英雄身上保留加速buff,大幅提升他的输出。
增加攻击速度的效果大约相当于1600G装备提供的攻击速度,而移动加速可以让英雄逃脱追击。
也就是说,这个技能居然是没有CD的存在,太强大了。
冰雹
:
虽然这个技能的伤害比较低,施法距离也比较短,但仍然是一个强大的漫游技能。
当你有足够的冷却缩减时,你可以保证你持续减速一个目标,这也可以解决敌人的单人漫游,因为只要努努不断施放这个技能,即使是鬼步也追不上努努。 因为我不使用AP或者魔法穿透装备,所以这个技能后期的伤害很低。 这个技能对于来追己方carry或者敌方carry的敌人来说都是一场噩梦。 大量的攻击速度和移动速度降低会让目标容易被击杀。
需要注意的是,该技能的弹丸速度很慢,所以目标可能会在减速命中之前使用闪现、女武神俯冲等位移技能与你拉开距离,这样冰雹就得飞得很远减速至目标。 所以,通常你可以在逃跑的路上挡住他,否则当他们被雪球减速时,他们可能会回到自己的塔下。
在团战中,这个技能对抗近战和ADC非常有效。
可以大幅度减缓近战战斗人员的移动速度,同时也降低敌人的远程AD攻击速度。 同时,移动速度也大幅降低。
ADC无法使用行走技能,而且由于攻击速度的降低,努努可以更长时间地抵抗对方的AD。
绝对零度
:
这是一个很难施放的技能,但由于该技能的基础伤害很高,努努即使没有AP装备,仍然可以打出惊人的伤害。
什么时候合作
一起使用的话,敌人来找你的ADC会是非常痛苦的。
他们要么会越过你的
范围,或者强行扔控制技能给你。 (这很好,因为它会给你的 ADC 风筝另一侧带来更少的压力)
当你在草丛中引导你的大招时,敌人将无法看到你(尽管他们会注意到自己突然无法行走),这使得他们很难打断你的大招,除非你有远程 AoE 能力控制盲投。 草丛向你袭来。 提前结束通道会降低该技能的伤害。 除非你想让对手跑出去,否则不要忘记在敌人即将走出范围时主动结束通道来造成伤害。
技能顺序:
期间仅升级1级
,因为第一级有500点伤害,后续每一级只增加100点伤害,而且这个技能不能对敌方英雄使用。
我会优先升级
技能,因为伤害和减速效果随着等级的提高而增加。 这个技能不管是追人还是团战都非常有用。
我会升级
技能,比较一级
,后续的改进相对较少。
技能对漫游更有帮助(辅助努努主升级
因为支持很少漫游)。
随着ADC的成长,
技能的作用将越来越明显,
可以大大增加自己的获胜概率。
///319/true中关村在线///319/. 技能介绍: 吞噬:buff后,该技能对龙和男爵造成很高的伤害。 现在造成 100% 伤害,而不是之前的 50%。 如果有CD的话,还可以用它来保证杀死男爵、龙、buff怪。 请注意,当您被击晕或击倒时,您无法使用技能,但可以使用惩罚。 非常有用的一个...
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