2024-02-03 05:00:33 | 来源: 互联网整理
游戏画面
巨人网络正在尽力打造《战国破坏神》与暗黑破坏神系列的相似之处。 无论是官网设计、游戏命名、画面风格甚至登录UI,都是刻意模仿的。 然而,对于很多人来说星际破坏神,这并不是一个令人沮丧的故事。 制造冲突的负罪感,实际上让玩家对游戏的期待值凭空升高。 毕竟黑暗系游戏层出不穷,但真正能让黑暗变得压抑又爽朗的却并不多。 如果忽略游戏简单的背景和陈词滥调的剧情,单纯看视觉风格,《战国破坏神》无疑是成功的——游戏的画面风格写实,光影渲染到位,简单的场景塑造和阴森的色调渲染成功构建了一个充满铁血气息的先秦时代。 然而,3D角色建模的细节无法完美匹配2D场景,更换装备时角色形象不会发生变化,渲染环境氛围的黑雾效果只是固定的一层遮罩等等,但提醒一下,诸如我们的《战国破坏神》等细节仍然是一个渴望成功但缺乏工匠精神的产品。
占卜系统
在官方宣传中,《战国破坏神》是一款充满东方元素的游戏,也是最符合中国暗黑的产品。 但遗憾的是,游戏无论是背景设定还是任务流程都表现出了强烈的拼凑感,并没有表现出太多可玩的因素。 首先,游戏剧情单薄,缺乏历史常识,职业阵营的设计也极其仓促。 简单地引用了一些历史名人和有限的春秋战国典故。 其次,游戏的任务流程极其枯燥。 玩家只需要找到对应等级的NPC即可领取多个任务,然后前往副本击杀怪物并直接传送。 虽然有室外场景,但没有什么利用价值。 很明显,制作组试图用用户体验取代世界观诉求,试图用最直接的战斗快感来吸引玩家的注意力。 遗憾的是,在游戏测试的前两天,由于调试原因,游戏中NPC的速度与玩家自身的速度不在一个档次上。 玩家在游戏中面临着一群缓慢移动、摇摇欲坠的冻结者。 耐心点吧,ARPG所提倡的激烈刺激的战斗并没有在游戏中体现出来,让中国式的黑暗几乎成为一个笑话。
使命章
如果不是我们耐心多次尝试这款游戏,我们可能会过早地对《战国破坏神》做出不利的结论。 事实上,在官方修正了游戏中的怪物速度问题后,暗黑破坏神系列特有的流畅性突然凭空出现,增添了一些已经敲定的惊喜。 在昏暗的古道和破败的城墙中,一大群对手随时会向你冲来,稍不留神玩家就会被撕裂。 在随时面临危险的压力下,角色攻击动作和技能伤害的即时反应变得有意义,战斗的刺激性也得以展现。 此外,多级装备掉落系统和随机装备属性识别也为玩家提供了反复刷怪的理由。 每一次怪物的死亡都会给玩家带来对掉落物品的期待。 这就是黑暗游戏允许玩家做的事情。 玩得开心的关键。
怪物形象
《战国破坏神》的画面风格、战斗模式和掉落机制完全模仿暗黑破坏神系列,而游戏的职业设计和战场设计则具有更传统的网络游戏设置。 《战国破坏神》目前只开放了三个基础职业。 虽然也采用了技能树设定,但是可选分支极其匮乏,高级职业限制也非常死板,几乎没有提及职业多样性。 游戏的战场模式增加了点攻、夺旗等元素,开发者还特别设计了“E”键狂奔,以增加角色的机动性。 但由于技能伤害与角色生命值之间的不对等关系,《战国破坏神》目前的PVP仍然以秒杀为主。
人物特写
虽然目前无法预测《战国破坏神》的增值服务是否会对玩家产生翻天覆地的影响,但我们还是可以从开放系统中探寻到一些东西。 首先,游戏目前采用的是副本活力值的设定。 玩家每次进入副本都会消耗一定的生命力。 生命力消耗完后,他们将无法获得经验。 其次,虽然官方保证含有属性的道具不会在游戏商城出售,但道具锻造、镶嵌等功能已经开放。 此外,游戏中曝光的城市竞赛系统以及全服公告形式过度宣传的帮派对抗设计,也预示着帮派仇杀和领地系统将成为玩家冲动购买的主要诱因。将来。 这些设定与巨人的游戏有很高的重合度。 对于巨人队玩家来说,游戏的未来是可以预见的。
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