2024-12-17 12:37:54 | 来源: 互联网整理
阅读完本教程后,您可以学习《镜之边缘》中的8种实用且方便的关卡设计技巧,并将其应用到设计和开发中。
这些想法包括:用来向玩家展示场景中的危险区域;刺激/加速玩家运动;避免重复的节奏
想法#1:向玩家展示场景中的危险区域
在游戏的一个场景中,玩家可以看到一只老鼠在他们面前跑来跑去,接触到铁丝网,然后被电死。
老鼠在他面前跑来跑去,接触到了铁丝网,触电身亡。
这种有效的展示可以让玩家清楚地意识到自己不应该触摸铁丝网。
想法#2:刺激/加速玩家向前移动
在《镜之边缘》中,经常会营造追逐或被追逐的环境来促进玩家前进。这种设计方式在游戏中很常见。
被追赶
追别人
玩家必须在特定的时间或特定的环境内不断前进,否则任务就会失败。
想法#3:节奏
节奏是游戏及其关卡循环和终止的关键。节奏控制适用于单人游戏关卡和所有游戏。
《镜之边缘》中的每个关卡可以细分为以下几点:
被追赶、追赶别人、奔跑、攀爬、跳跃、滑索、通过特定关卡战斗,将以上所有内容结合起来
当从一个级别到另一个级别有足够的多样性时,玩家每次都会做不同的事情。因此,在整个游戏关卡中设计和应用重复的游戏主题来打破节奏是一个好主意。
想法#4:使用电梯
电梯的用途不仅仅是到达建筑物的顶部,它还有许多其他功能。您可以使用它来完成以下设计目的,就像在“镜之边缘”中一样:
打乱节奏,给玩家休息时间清除过期的游戏内容或加载新的游戏内容(优化) 保存玩家进度讲故事、剧情发展(人物旁白或电梯扬声器)
想法#5:创造一个难忘的时刻
《镜之边缘》中有很多很酷、令人难忘的时刻。
爬到地铁顶部并不断躲避迎面驶来的火车1
爬到地铁顶部并不断躲避迎面而来的火车2
从飞行的直升机上奔跑
在皮兰德洛克鲁格总站搭乘地铁
从红鹤臂上跳下
看到了守卫
将守卫踢下平台
玩家回忆这些时刻会更加有趣。
想法#6:建立玩家的视角
当玩家进入关卡的新区域时,您需要以某种方式构建他们的视角,或者向他们展示他们想要避免的东西,以便他们能够看到并选择下一步要去哪里。这在《镜之边缘》中被多次有效地使用。
打开新领域的大门:
过场动画结束后,将玩家摄像机指向正确的方向:
从空中坠落后,面对敌人视线,迫使玩家转身逃跑:
冲进门看到面前的敌人后,你还可以看到另一种逃跑或离开的方法:
“视图结构”在另一个教程中有更详细的描述:我在玩“镜之边缘”时学会避免的一个关卡设计错误
想法#7:探索与奖励
《镜之边缘》是一款线性养成游戏,但当你去探索时,你会得到一个隐藏的跑者包。
这些不是您必须找到的收藏品,但对于那些想要从游戏中获得更多内容的人(收藏家和探险家)来说是一个很好的补充。
如果玩家进入一个无路可走的区域,提供探索奖励可以减少失败关卡给玩家带来的负面反馈。 (间歇性奖励,不是必然的输出。关键词:间歇性强化)
想法#8:统一指导元素
游戏中使用红色来引导玩家。当你看到红色的门、红色的栏杆、红色的管道和红色的梯子时,游戏会引导你前进的方向。
在关卡环境中利用一致的元素,并用它来引导玩家到达他们需要去的地方。
这些元素可以是灯光、地标或特定颜色。
地标建筑引导远处的玩家:
用户评论
这篇文章真是太棒了!想要自己做游戏的人一定要看看。
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《镜之边缘》是一款优秀的平台跳跃游戏,它的关卡设计的确让人印象深刻。
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这个文章总结的8个技巧真的很实用,可以帮助我提升自己的水平。
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我现在也在尝试做一些小游戏,这篇博客对我很有用!
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学习《镜之边缘》的设计理念确实是个好主意,它有很多值得借鉴的地方。
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感谢作者分享这些宝贵经验!
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文章写的很详细,每个技巧都解释得很清楚,很好理解。
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我之前玩过《镜之边缘》,现在回过头来分析它设计的关卡设计确实很厉害。
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这篇文章让我对游戏关卡设计有了更深入的了解。
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对想要学习关卡设计的人来说,这篇文章非常有价值!
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真希望以后还有更多关于游戏设计方面的分享。
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《镜之边缘》这款游戏的机制很有趣,它的关卡设计也很出色。
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这些技巧不仅仅适用于平台跳跃游戏,还可以应用到其他类型的游戏中。
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阅读这篇文章让我更加对游戏设计产生了兴趣!
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希望未来可以尝试用这些技巧设计一些自己的关卡。
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作者的分析很有深度,非常佩服他的观察力和洞察力。
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谢谢作者分享这么宝贵的知识!
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如果想学习游戏设计,这篇博客是一个很好的开端!
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《镜之边缘》是一款值得推荐的游戏,它不仅好玩,关卡的设计也很有技巧。
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将这些技巧应用到我的游戏中一定会提高玩家的体验。
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