2024-12-12 13:57:56 | 来源: 互联网整理
加盐|文本
如果没有疫情,E3将在未来几天举行。
然而,该画饼的时候就必须画饼,该分发饼的时候就必须分发做好的饼。等待美食的玩家们都把希望寄托在了网络游戏展会上。
PS5发布会结束没多久,今天一早我们就等待着外媒PC Gamer旗下的PC Gaming Show。其中最大的消息应该就是Atlus的《女神异闻录4黄金版》(P4G,P5的前身,原本是PSV平台作品)登陆PC了。
消息一经发布,游戏就在Steam上发布,并迅速登上全球畅销榜榜首。
不仅迅速售空,发布不到15小时的P4G就收到了近3500条玩家评价,其中97%好评如潮。说“闻起来很疯狂”并不夸张。
P4G的耀眼登场,让同样刚刚发布、排名第二的《火炬之光3》显得有些黯淡。
全新的作品不能当“冷餐”。你可能觉得P4G太黑马,但目前来看,事实是《火炬之光3》太低端,价格没有优势,制作没有诚意,玩着玩着就想翻桌子。
游戏整体“负面评价居多”并不能准确反映大家的心情。点开评论区,除了满是红色评论之外,还可以发现一些正面评论,其实都是在指责“垃圾游戏”。
在玩家的抱怨中,游戏要求全程联网,再加上堪比土豆的服务器,导致体验时断时续。再加上内容本身并没有太多亮点,甚至连这一代的主流水准也只是勉强够用,这自然激怒了等待了七年的老粉丝。
正如对你的期望
即使开发商“机智”地将游戏标记为“抢先体验”,并提到稍后将推出纯粹的单机模式,仍然无法平息大家的愤怒。
你让我一边做一边卖,好吧,我承认。但是,当我刚刚端上一碗很难吃的秘密汉堡时,这意味着什么呢?每当我回想起以前的美好,我就更加难受。
纵向比较的心理落差,加剧了大家的失望。如果不是系列积累的口碑,倒是能占到便宜。到了这个级别,已经放到了最近EA的很多大作刚刚回归的竞争激烈的Steam排行榜中,进入前十是不可想象的。
难道曾经能够和《暗黑破坏神》搏斗的“暴雪之光”终于撑不住了?
让我们把时间倒回到十一年前。
当《火炬之光》刚进入人们视线时,就带着“暗黑破坏神前制作人主导开发”的耀眼光环,吸引了大批玩家。很容易理解为什么它在这个节点受到了很多关注。
2009年左右,《暗黑破坏神2》已经老了,但《暗黑破坏神3》(2012年发布)仍处于打磨阶段。这时有一款前《暗黑破坏神》制作人参与的作品,玩法和界面风格与前者类似。我相信你很难把目光移开。
游戏虽然在内容丰富度上稍有欠缺,比如只有三个可选职业、主线剧情较短、任务类型较少、地图和城镇较小,但操控感、技能树组合有趣、磨键也有一定的乐趣。画笔已经实现了精神层面的传承。
《火炬之光》 具有一体化功能,包括倾斜的自上而下视图、蓝色健康栏和技能栏UI。正如广告所宣传的那样,《火炬之光》 一切看起来都像一个大菠萝。
于是,“暗黑破坏神2.5”和“暗黑破坏神精神续集”的绰号不胫而走。清新的卡通渲染风格和当时流行的学习版本帮助《火炬之光》被更多玩家所熟知。
该游戏在M站获得了83分的综合评分。作为一款小规模的新游戏,已经很优秀了。最重要的是,它满足了大家多年来对暗黑破坏神新游戏的渴望。
其背后开发商Runic Games的效率也值得夸耀。 2008年成立,直到2009年游戏发行,历时11个月,创造了《火炬之光》个;当有玩家在论坛上反映游戏中的镜头效果有问题而无法正常玩时,开发者在几个小时后就发布了专用补丁,并在周末早上发布,反应速度极快。
这个由前暴雪人领导的工作室已经成为当年媒体眼中最优秀的游戏开发商之一。
《火炬之光》 第二年,Runic 将第二代续作列入制作日程。同样是在今年,此前与润瓷合作在全球发行一代游戏的国内游戏公司完美世界收购了润瓷的多数股权,成为润瓷的母公司。
《火炬之光2》 从开发到发布的过程比较顺利。这次的Runic 耗时是初代的两倍,并且在游戏中包含了比初代更丰富的可玩内容。
除了职业、地图、剧情的全面拓展和升级外,我们还听取了玩家的建议,最终添加了万众期待的多人模式。玩家可以与多人共用一个房间,一起进入地下城冒险。
听起来是不是越来越像黑暗了?
还有“暗金色光柱”之类的MOD,让它变得更像黑暗。
对于国外玩家来说,比暗黑破坏神3晚几个月发布的《火炬之光2》可能会被忽略。但对于国内玩家来说,还不能玩的暗黑破坏神3似乎很虚幻,而《火炬之光2》才是排解孤独的最好办法。
在《暗黑破坏神3》国服上线之前,国内网络上就掀起了一场讨论。有些人认为《暗黑破坏神3》比《火炬之光2》领先一步,而另一些人则认为《暗黑破坏神2》比《暗黑破坏神3》更有趣。
这波意见对抗直到国内玩家玩了暗黑破坏神3才彻底消散。暗吧里问火炬之光,就成了稳步升级的日经和月经补丁。
这里的玩家们正在热烈讨论,而另一方面Runic 的设计师开始觉得继续模仿和致敬已经没有意义了,他们打算做出一些自己真正想做的新东西。
最先离开的是此前参与过两部《火炬之光》游戏的两位核心制作人。他们更喜欢小规模的独立开发,因此决定离开并组建自己的新工作室。
在失去了主要开发商后,Runic 暂时搁置了将新的《火炬之光》 游戏打造成真正的多人在线游戏的目标,然后转向其他项目。他们在2017年推出了一款名为《Hob》的动作冒险游戏,但与《火炬之光》相比,《Hob》的名气要小得多,评价也一般。
2017年11月,《Hob》发布不到两个月,几乎失去主心骨的Runic就被Perfect关停了。 2016年,另一位核心制作人Max Schaefer离开Runci后重新成立的Echtra Games工作室,恢复了新系列的开发,人员吸纳了Runic和暴雪之前的开发人员。
《火炬之光3》的前身《火炬之光:前线》,此时已成型。最初,这款游戏计划以全网络MMORPG的形式推出。从命名可以看出,《前线》希望从一个新的起点开始,而不是该系列的续作。形式。
但不知道是否是Runic快要消亡时开发的《火炬之光》手游(2017年推出)的遗产;还是背后母公司完美世界的介入;或者想法太多,实施起来太困难。
自三年前发布这款新的《火炬之光》以来,开发过程并不是一帆风顺。本来我是走暗黑破坏神之路的,但现在想要突破暗黑破坏神原有的单人战役+小规模联机的框架,打造出“暗黑破坏神online”的姿态,说起来容易做起来难。
今年年初,Echtra宣布将《火炬之光:前线》更名为《火炬之光3》,并将其定位为该系列的正统续作。颠覆结局的种子或许已经埋下。
他们计划像网络游戏一样逐步更新原有的完整内容。不要忘记,您的名字是《火炬之光3》,人们认为发布版本包含了所有内容。不管情况有多糟糕,如果无法连接网络,单人模式应该还是会让人高兴的。
结果,大多数人都因为服务器不稳定而在第一步就卡在了主菜单上。花160元买回一个玩不了的游戏。即使进去了,完成度低还是会招来非议。
不开心吗?没关系,我们也会删除文件,建议从头开始玩。
有国外玩家提到,“目前看来,这款游戏几乎是前作的简化和缺失版本。”
“你不能钓鱼,敌人和boss的设计很无聊,角色移动缓慢,交互也很简陋。似乎只有移动平台才能简化这样的事情。”
“这是火炬之光手游,不是火炬之光3”
就连一、二代的狂热粉丝也感叹“相比三代,游戏更像是在PC平台上发布的未完成的手机版本”。
脾气暴躁的老头直接跟我打招呼Garbage(垃圾)
该人士委婉地说,“如果不叫《火炬之光3》,也叫《火炬之光:前线》,我感觉如果是在移动平台上会更合适。”
潮水般的差评都可以用一句话来概括:——名字错误,出现时间错误。
这最终导致了游戏的“不同”。作为网络游戏,它无法联网,但作为单机游戏,它没有内容。
用户评论
这几年一直期待着它啊,终于要见面了!不过听起来好像体验不太好。
有11位网友表示赞同!
七年漫长的等待,就这样结束了?让人有点失望。期待早日修复吧!
有18位网友表示赞同!
难道是因为高期望导致失望吗?希望后续能调整回来。
有16位网友表示赞同!
大菠萝的精神续作?那应该是一场盛宴啊...结果是翻车了?
有12位网友表示赞同!
七年的时间,希望能把游戏做得很完美,可惜不是那么顺利。
有14位网友表示赞同!
期待值很高,但是体验有点遗憾,这样的开端真的让人措手不及。
有10位网友表示赞同!
大菠萝的经典魅力是无法复制的,但还是要支持下续作,看看能带来什么惊喜。
有5位网友表示赞同!
这个游戏一直以来都是玩家心中的神作,希望不要再出翻车的情况了!
有14位网友表示赞同!
希望开发团队能够重视玩家反馈,努力修正漏洞,让游戏真正焕发生机。
有11位网友表示赞同!
期待能看到后续的修复方案和改进内容,让我们重拾对游戏的信心。
有13位网友表示赞同!
七年苦等,换来一时的失望。但粉丝们依然会支持游戏发扬光大 。
有19位网友表示赞同!
也许开局翻车只是一个小插曲,后面会有更好的剧情和玩法?
有10位网友表示赞同!
这款游戏有很多潜在的潜力,希望开发团队能够抓住机会,让它成为真正优秀的作品。
有10位网友表示赞同!
如果开局真的这么糟糕,那后续发展就很难让人期待了。
有9位网友表示赞同!
七年的等待换来这样一款游戏,真是让人难以接受。
有13位网友表示赞同!
这个续作的质量让人失望,希望能引起开发团队重视!
有12位网友表示赞同!
大菠萝的精神和经典之处应该被继承,而不是被辜负 。
有14位网友表示赞同!
游戏的开局体验确实不太好,但我们还是希望能看到它最终的辉煌时刻。
有19位网友表示赞同!