2024-12-11 10:58:00 | 来源: 互联网整理
评分与上赛季最高分几乎没有关系(但如果像3500这样的分数没有降到3000,则会按3500计算)
评分围绕上赛季最终评分波动
通过代练升级到大师,想要攒钱买汉堡是非常困难的。
暴雪似乎有意识地平衡坦克和辅助的分数。上赛季高输出分数的情况得到了一定程度的缓解。
模型截距为负数,这意味着暴雪将会降低上赛季最终得分较低的朋友的评分,而高分的朋友则几乎不受影响。
我觉得现在的分班赛是按照从高到低的排名进行的。简单来说,大师的对手是特级大师,白金的对手是大师,等等。如果你输了,你就会下降,如果你赢了,你就会上升。所以会出现一些高手赢了3、4但仍然获得高手的情况。
如果你有信心,想要升级、增加积分,请单独排队。通过与低分队友拉低自己队伍等级来增加积分的方式受到压制,因为对手的分数不高,你赢得比赛得到的积分很少。
这种模式比较适合单个布置,或者同一段内的群组布置。
数据收集
急需大量铂金、黄金数据。如果您要参与数据,请按照上赛季最终得分、上赛季最高得分、胜负平局数以及排名中的顺序输入您的数据,中间用逗号分隔
例如3350,3500,4,36,10,3200
位置数据说明:10次DPS战斗计为10,10次坦克战斗计为5,10次治疗者战斗计为3。5次DPS战斗和5次治疗者战斗计为6.5,以此类推。
好友评分模型:
评分=a*上赛季最终得分+b*上赛季最高得分+c*胜场数+d*输场数平方+e*位置+现场表现
目标:根据数据计算abcde
模型解释:观察数据感觉就像线性回归。考虑到暴雪表示要降低部分人的分数,所以以失败比赛次数的平方作为惩罚项,以现场表现作为随机项(如金牌数) 、关键击杀等。这些没有可用的数据)
由于排名积分往往是比赛场数的数百倍,不利于计算,这里我们将所有排名等级除以50做回归。
位置为输出位置10分,罐位5分,牛奶位置3分。这取决于混合时间。比如5场输出5场坦克算7.5,8场输出2场奶算8.6。
数据:
目前原贴友打出的数据有些异常(3胜,分数不变)。我不知道它是怎么发生的。我想一定是我现场表现得很好,但就是没赢。
科尔集团
上赛季最终得分上赛季最高得分胜负平方位置10场比赛后得分33503500436103200320035009153700370038001001040003500370052553500350039005251035003100380026453000 3650375043663700262528506165250030003031791028253675410034910367530753200416829522325236779102133293332066163287827292822 52542749回归结果:
评分=1*上赛季最终得分+0.24*上赛季最高得分+75*胜场数-1*负数平方-25*排名-1100+现场表现
详细分析:
拨打:
lm(公式=y ~ x$V1 + x$V2 + x$V3 + x$V4 + x$V5)
残差:
最小1Q 中值3Q 最大
-2.7702 -1.3007 -0.1888 1.1002 3.6472
系数:
估计标准。误差t值Pr(|t|)
(截距)-22.05257 6.63015 -3.326 0.01044 *
x$V1 1.00479 0.27637 3.636 0.00663 **
x$V2 0.24072 0.26184 0.919 0.38480
x$V3 1.52114 0.76815 1.980 0.08302 。
x$V4 0.02241 0.11205 0.200 0.84651
x$V5 -0.49286 0.25533 -1.930 0.08968 。
---
西尼夫。代码:
0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
8 个自由度上的残余标准误差: 2.311
多重R-squared: 0.9712,调整R-squared: 0.9532
5 和8 DF 上的F 统计量: 53.91,p 值: 6.014e-06
通过p值和R平方可以看出回归结果还算可以接受,可以进一步分析,只是我偷懒了。
分析:
从回归结果来看,失败游戏次数的平方似乎不正确。得到的参数很小,但在一定程度上是正确的,因为10次损失会直接减少400分,这符合暴雪减少积分的目标。
同时,position参数为负值,与我们想象的不符。可能的原因是位置参数的值设置太大,或者暴雪正在考虑增加牛奶和坦克分数的权重。
拦截是-1100,这意味着对于那些上赛季最高分不是很高的朋友来说,你的分数可能会被减去很多。不过样本集都是黄金以上,所以不知道实际会发生什么。它可能是钻石或以下。还有其他的rank计算方法(如果数据足够的话我可以做分析)
上赛季最高得分和平方损失的p值有点高,感觉不太相关。去掉这两项,用净胜数得到回归结果:
评分=1.28*上赛季末得分+30*净胜场数-27*排名-720+现场表现
R 方对于每个数据p 值和总体p 值都非常有用。
锚定数据分析
科尔集团
idwinslosesdraws新排名上赛季决赛上赛季最高服务器位livecaibao820461946314631国服战旗wNvbdosin811454745844660国服wNvVGDiya820453444624497国服VG挂权威狗820445044044553国服金木721437熊猫44 4304486 国服CC直播VGYumu730432443574357 国服VGMyThHYNiuB451433045284528 国服MyThMaps640428144134463 国服NGA.Titan Shinnosuke 550427743874402 国服Zhanqi7304234434 04364 国家服务器iG.I/熊猫不会笑361421943554382 国服熊猫心源550421743094401 国服斗鱼小决541419844184552 国服iG.I/火猫Jamlee730409041894468 国服iG.I/熊猫一波黑2713981427042 70国服务器斗鱼Mangachu550468746814697美国服务器TwitchSurefour1000451144934512美国服务器Cloud9/Twitchharbleu423423143004469美国服务器复杂性。 OWiddqd262442144724472 欧洲服务器TwitchwNvHyeonu61343684423445 2型号说明:
因为主播的分数都很高,而且有完整的胜负平局,但是缺少位置数据(看不懂……请补充)
因此模型是
资格赛积分=a*上赛季最终积分+b*胜场数+c*平局数
不考虑负博弈的数量,因为负博弈的p值太大,被认为是不合理的。这也符合暴雪高分的理念,即负局没有惩罚。
回归结果
拨打:
lm(公式=zb$V4 ~ zb$V5 + +zb$V1 + zb$V3)
残差:
最小1Q 中值3Q 最大
-1.22258 -0.38077 -0.04824 0.42840 1.05108
系数:
估计标准。误差t值Pr(|t|)
(截距)-10.95282 5.80406 -1.887 0.07743 。
zb$V5 1.19218 0.13326 8.946 1.26e-07 ***
zb$V1 0.27154 0.08449 3.214 0.00542 **
zb$V3 0.12718 0.18137 0.701 0.49323
---
西尼夫。代码:
0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
16 个自由度上的残余标准误差: 0.6824
多重R-squared: 0.8759,调整R-squared: 0.8526
3 和16 DF 上的F 统计量: 37.64,p 值: 1.773e-07
现在
评分=1.20*上赛季最终成绩+27*胜场数+12*平局数-1090+现场表现
用户评论
终于等到赛季更新了!这个数据分析真不错,帮我分析一下自己上赛季打得怎么样。
有17位网友表示赞同!
我感觉我的游戏水平最近提升了不少,应该能冲进高段位!
有11位网友表示赞同!
看这数据预测,我还差很多才能到传说啊,得多刷练了!
有5位网友表示赞同!
守望先锋的定级真是让我头疼,希望分析数据能给我一些指导方向。
有11位网友表示赞同!
新赛季要努力冲分,看看能不能达到目标分数!
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感觉这个赛季的数据帝很专业,分析很到位!
有9位网友表示赞同!
看完数据分析后,我觉得需要提升手感和战术意识!
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之前总是不知道自己哪个英雄更强,看了数据之后才发现原来...
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希望这个赛季的数据帝能继续出一些好文章,帮我进步一下。
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定级赛感觉压力很大啊,但看数据分析确实可以让我更有信心!
有16位网友表示赞同!
数据分析很有帮助,让我更加清楚自己的优势和劣势是什么。
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这个赛季一定要冲到传说,我已经开始准备了!
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数据帝真是个宝藏,我感觉自己的游戏理解正在提升!
有14位网友表示赞同!
看了数据分析后,感觉自己需要加强对英雄的了解和适应能力!
有14位网友表示赞同!
希望新赛季能更加有趣,我和我的好友们一起冲分目标!
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游戏数据真的很有用,可以让我更好地理解比赛和策略。
有16位网友表示赞同!
现在有很多好玩的英雄皮肤可搭配,我觉得这次定级赛要玩得更加炫酷!
有15位网友表示赞同!
守望先锋总是充满了挑战性和乐趣,期待新赛季给我带来惊喜!
有11位网友表示赞同!
我会认真读一下数据分析,努力提升自己的游戏水平!
有8位网友表示赞同!