2024-12-08 16:27:59 | 来源: 互联网整理
两周前,AI团队OpenAI Five还在DOTA2中击败人类而自豪;
两周后,该公司被怀疑作弊。
美国媒体Motherboard指出了OpenAI Five在这场人机大战中的几个可疑之处。
第一项是BP的问题。
无论是DOTA、LOL还是王者荣耀,MOBA游戏的玩家都知道,BP(banpick)机制是保证游戏公平性的重要一环,也体现了两支队伍斗智斗勇的过程的玩家。
BP发生在游戏开始前的英雄选择过程中。双方轮流禁止一些英雄,然后轮流选择英雄。
对方玩家擅长ban哪个强力英雄或者英雄,选择什么英雄阵容,如何根据对方阵容进行克制,都是玩家在BP中需要考虑的问题。
这个过程不免考验双方不同英雄的理解和熟练程度,也是心计的战场。 BP是两支队伍之间默契配合和策略博弈的一部分,也是MOBA游戏的重要组成部分。
DOTA2中文官网英雄名录
目前DOTA2中有115位英雄。不过,在8月6日(北京时间)上午的人机对战中,由于OpenAI Five还没有学到那么多英雄,所以整场比赛只有18个英雄可供选择。
如果英雄数量这么少,我们还想封杀英雄,恐怕我们也没有选择。所以双方只是象征性地走了一下流程,封杀了一些不在18英雄之内的英雄,然后开始选英雄。
BP的策略层面被AI省略了,相当于降低了AI的难度。
说到AI玩游戏,交互方式是最受关注的问题之一。
对于人脑来说,玩游戏时的输入是视觉和听觉信号。人类玩家需要利用眼睛和耳朵两个“传感器”来接收信号并将其传输到大脑来判断游戏中的场景并知道敌人有多远。距离远近,队友能否及时赶来支援,双方的经济状况如何。
但对于人工智能来说,这要容易得多。在这款游戏中,OpenAI五人没有眼睛,而是直接依靠API读取游戏中的数据。
这在推特上引起了热议。
许多观众认为人类和人工智能根本没有竞争。
佐治亚理工学院教授Mark Riedl 表示,虽然API 最初设计的目的是为了阻止AI 获得比人类获取更多的信息,但AI 只有依靠视觉才能与人类站在同一战场。
然而,对于通过使用API 获得的优势是否被视为作弊仍存在争议。毕竟这是赛前官方发布的消息。
但这确实不公平,因为这些数据给AI带来的是100%的准确率。
例如,当人类需要确认攻击是否能够击中敌人时,他们基本上依赖于目视检查。如果距离低估,敌人就不会被击中。如果距离过高,敌人就会很容易受到攻击。接收到API数据的AI可以计算出卡牌在最远距离攻击敌人,或者从最佳位置发起攻击,足以保证自身损失最小化。
资本家
这场人机大战中的人类玩家、DOTA2解说、半职业玩家Capitalist(Austin Walsh)对此感到非常难过:
“AI清楚地知道每个英雄在哪里,你有多少攻击力,它确切地知道一条线上的三四个英雄能造成多少伤害。而且当你的走位出现问题时,它会立即启动一个我以前从来没有这样玩过,太傻了。”
相反,让AI视觉化地玩游戏并不容易。 Oriol Vinyal,DeepMind 用AI 打败星际争霸的主力,让AI 用视觉打败星际争霸。 64x64输入,AI损失很大。
大概,在依靠视觉的目标实现之前,无论AI解锁多少英雄和物品,击败多少人类顶尖选手,都不能算是称霸DOTA 2。
输出同样不公平。
为了输出操作信息,人类必须使用鼠标和键盘。控制技能施放和移动都依靠键盘和鼠标。另一方面,人工智能甚至不需要移动手指。它可以直接使用单个命令进行操作。使用“思想”控制比使用宏编程鼠标玩游戏更容易。
鼠标宏编程就是上面的东西。我们通常称其为游戏鼠标。除了左键、右键和滚轮之外,它还有很多按钮安装在中间、侧面等位置。您可以使用宏来设计这些新按钮。不同的游戏按钮可以一键完成许多复杂的操作,让玩家操作起来更加轻松。
然而,在DOTA2官方比赛中,使用宏编程鼠标是违法的。今年6月,秘鲁队因一名选手在预选赛中使用宏程序鼠标而被取消TI8比赛资格。秘鲁队不得不告别2479万美元的奖金池。因此,OpenAI Five采用“思想”的运行方式也可以被认为是作弊。
更重要的是,在队友配合方面,AI也运用了“想法”。
人类团队由五人组成,需要使用语言进行沟通和合作;而OpenAI五人的“团队”生活在同一个U盘上,他们之间根本不需要沟通,直接“心灵感应”就可以了,这并不是太容易。
另外,赛前,OpenAI团队表示,在人机对战中,AI的反应时间将缩短至与人类相似的200毫秒,以实现公平竞争。
但赛后,AI的反应速度却受到了观众的强烈质疑,因为它赢得太轻松了。
“肯定比200毫秒还要快”,这样的声音不断此起彼伏。
“这简直是胡说八道!”
如果一早就公布API信息,不能算作弊,但如果虚报响应速度,那就另当别论了。
不过,这一怀疑并没有得到OpenAI的官方回应。
这个游戏存在不公平的因素,但如果强行表述为AI作弊,在很多人看来还是有偏见的。
例如提出“人工智能应该依靠视觉与人类竞争”的马克·里德尔教授就否定了这一说法。
他觉得OpenAI并没有隐藏AI的任何优势。众所周知,“作弊”这个词很难定义。
另外,尽管Riedl充分意识到这一点,但他仍然认为在DOTA2 5v5团战中击败人类是一个非常了不起的成就。
他看到AI的能力很强,只要对方处于不利的位置,就能瞬间发起攻击。结果,我得到了和现场观众一样美妙的感觉。
毕竟神经网络和人脑还是有很大区别的。人类自然而然的东西也必须由机器一点一点地学习。
这样想来,虽然比赛是在严格控制的环境下进行的,但AI也算是取得了不错的胜利。
不管作弊的定义是否准确,人类已经从被AI蹭蹭的恐惧中感受到了OpenAI五的强大。
所以,大家还是希望看到更公平的竞争,无论是为人类正名,还是衬托AI的实力。
如果你对上一场5v5 比赛还不服气,OpenAI Five 很快就会出战TI8。希望大家能够欣赏人类顶尖选手与人工智能的对决。
猜猜哪支队伍将与AI较量?
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用户评论
这标题太带劲了,我一直对AI打游戏的战绩很关注!
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感觉有点像黑盒操作,想看详细分析才能相信AI是真本事还是作弊。
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DOTA2毕竟难度很高,能做到血虐人类就牛大了,不管用什么手段都应该让人佩服。
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OpenAI这几年发展得太快了,各种领域都有突破,游戏也是一样?
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作弊这种说法听着确实有点出戏,但这新闻标题就是为了引人关注吧。
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我比较好奇是他们怎么做出来的 AI 啊,是不是用人类玩家数据训练的?
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如果真的作弊,这也太可惜了,OpenAI的人工智能本来就有很大的潜力。
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DOTA2玩家可真是尖评论了,就标题看,这新闻一定很劲爆!
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感觉要开始一场关于AI是不是“真正的”厉害的讨论了,挺有趣的。
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如果真的可以用作弊的方法赢人类,那说明游戏机制也有待改进吧。
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这种事情还真有可能发生,毕竟科技发展越来越快,黑客也越来越多。
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希望这新闻标题只是噱头,OpenAI的AI真的是非常厉害,值得我们学习。
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会不会是OpenAI故意放出“作弊”的消息来炒炒热度呢?
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DOTA2一直都是个策略性很强的游戏,能血虐人类确实不容易。
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不知道这消息最终真假,反正我很想看OpenAI的AI到底是怎么玩游戏的!
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如果有机会可以对战一下 OpenAI 的 AI,看看自己的水平怎么样。
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OpenAI越来越厉害了,以后会不会把我们人类统统取代呢?
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希望OpenAI能继续研发更优秀的科技,造福人类!
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这新闻太吸引人了,我马上去看一下更详细的报道。
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期待看到更多关于 AI 和游戏领域的创新故事!
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