2024-12-07 11:38:01 | 来源: 互联网整理
这篇文章包含暴雪对分层的最新解释。
首先,层与面之间有相似之处。例如,不同层、不同位面的玩家是无法看到对方的。还有不同层次、位面的怪物和NPC都是独立的,互不影响。玩家还可以从一个层或平面切换到另一层或平面。
但分层和平面不是一回事。分层主要是为了防止经典服务器开放期间新手区爆满而采取的机制。所以具体区别如下:
飞机(官方服务器):基于地图,每个地图都有一个飞机。穿越地图就意味着穿越位面(比如从埃尔文步行到西部荒野,从杜隆塔尔步行到贫瘠之地)。这意味着当你风筝它穿过地图时怪物就会消失,或者当你上船时你就会被这些人包围。当你到达目的地地图时,船上的人可能已经变了。位面支持跨服,你会遇到其他服的玩家。自动生成,并且可以有无限多个平面。一直存在并且不会关闭。分层(怀旧服务器):
用户评论
对魔兽怀旧服的分层机制不太了解,正好想了解一下!这篇文章能帮我弄清楚是不是每次副本都只能和同等级玩家一起打?
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我一直想知道为什么有些怀旧服玩家看起来比其他人实力强很多。现在才明白原来是有分级系统的~
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分层机制会不会影响到我的游戏体验呢?如果分太高了,是不是就很难找到队伍?
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以前玩过魔兽正版版本的,但怀旧服的分层机制不一样吗?希望这篇文章能解释清楚!
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感觉这篇文章写的挺清晰的,让我对魔兽怀旧服的分层机制有了更深的理解!
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终于找到了介绍分层机制的文章了!我现在可以放心去玩怀旧服啦。
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这篇文解释的很详细,我已经知道为什么我的朋友总是找不到合适的队友了。
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虽然我还没玩过魔兽怀旧服,但我对分层机制很感兴趣。现在看来这个机制挺有意思的啊!
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希望这篇文章能帮助更多想了解分层机制的玩家!
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对于新手玩家来说,这篇文对分层机制的解释非常有用。
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我终于知道为什么有些人总是抱怨怀旧服的平衡性了。分层机制确实会影响游戏的平衡!
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这篇文章让我对魔兽怀旧服的世界观有了更深入的理解。
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文章写的很好,很耐人寻味,我决定今晚再去玩一下魔兽怀旧服!
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原来分层机制是为了让玩家体验到更公平的游戏环境啊!
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这篇文让我对魔兽世界有了新的认识。
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这篇文章简直是暴雪游戏爱好者的福音!
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现在终于明白为什么有些副本需要组队才能完成!
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这个分层机制的设计真是太巧妙了!
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期待未来游戏更多像这样的创新设计!
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