2024-02-02 05:01:41 | 来源: 互联网整理
今年的全球总决赛将邀请22支队伍参加资格赛、瑞士赛和淘汰赛三个阶段的比赛,比赛时间为2023年10月10日至2023年11月19日。
22支队伍分别是(队伍名称稍后更新):
LPL(中国大陆赛区)共有四支队伍:LPL#1(JDG战队)、LPL#2(BLG战队)、LPL#3(LNG战队)、LPL#4(WBG战队)
LCK(韩国赛区)四支队伍:LCK#1(GEN)、LCK#2(T1)、LCK#3(KT)、LCK#4(DK)
LEC(欧洲赛区)三支队伍:LEC#1 (G2)、LEC#2 (FNC)、LEC#3 (MAD)
LCS(北美赛区)三支队伍:LCS#1(NRG)、LCS#2(C9)、LCS#3(TL)
PCS(东南亚赛区)两队:PCS#1(PSG)、PCS#2(CFO)
VCS(越南赛区)两队:VCS#1(GAM)、VCS#2(TW)
CBLOL(巴西赛区)一队:CBLOL#1(LOUD)
LJL(日本赛区)一队:LJL#1(DFM)
LLA(拉丁美洲赛区)一队:LLA#1(R7)
全球总决赛晋级系列赛的获胜者是LEC#4和LCS#4之间的BO5胜者:LEC#4(BDS)/LCS#4(GG)
注:(1)种子:赛区第一名的种子称为一号种子,第二名的称为二号种子,以此类推。 LPL 1号种子可以用LPL#1来表示。 (2)随着TCL(土耳其赛区)和OPL(大洋洲赛区)解散,分别加入LEC二级联赛和LCS赛区。 LEC和LCS获得额外半个名额,即两个赛区的四号种子争夺获得A名额进入世界赛。 今年没有拼箱(独联体)。2. 入围赛
参加决赛的队伍有八支,分别是PCS#1、PCS#2、VCS#1、VCS#2、CBLOL#1、LJL#1、LLA#1、LEC#4/LCS#4。 这基本上是一个古老的传统。 外卡赛区(除LPL、LCK、LEC、LCS四大赛区统称为外卡赛区外)需要参加入围赛。 当然,晋级系列赛的额外球队也需要参加附加赛。 更好的是,LPL和LCK的四号种子不再需要参加入围赛。
比赛形式
预选赛分为两组,每组四支球队进行双败淘汰赛。 两支获胜队将晋级瑞士轮。 M1-M10采用BO3,M11采用BO5。
双败淘汰赛的赛制大家都很熟悉。 图片看起来很复杂,其实很简单理解。 双败淘汰赛实际上是一对比赛。 获胜者晋级(M1、M2、M3、M6、M7、M8)。 失败者会怎样? 没关系。 还可以进入败者组,获得复活机会(M4、M5、M9、M10),最后胜者组的胜者与败者组的胜者再次竞争(M11),决出两个名额。
双败淘汰赛赛制优于积分赛制(即单循环赛)。 这不是公平问题,而是双败淘汰赛赛制决定了赛程中后期的每一场比赛基本上都与一支球队是否会被淘汰有关,从而避免了积分制。 赛制造成的一些无效比赛(有些球队积分过高或过低,最终无所谓输赢的情况)。 BO3和BO5的使用也比较合理。 毕竟这是双败淘汰赛制。 不应使用 BO1。 前期,M1-M10采用BO3,避免赛程过长。 M11采用BO5,更具娱乐性(毕竟M11是入围赛的决赛)。
总决赛,很多人都以为这是新秀之间的较量。 诚然,由于电子竞技环境和发展的影响,外卡赛区与四大赛区的实力差距比较大,比赛的强度也肯定没有电竞那么高。四大赛区的队伍。 不过,对于外卡赛区来说,赛区名额有限(1-2个),季后赛是外卡赛区争夺的最佳舞台。 这可能是官方处理外卡划分的方式。 每个赛区对于游戏和版本也有不同的理解。 总决赛中能够看到LoL游戏更多的玩法和创新,值得期待。
3.瑞士轮
瑞士轮是今年赛事的一大创新。
瑞士赛共有十六支球队参赛,其中包括来自四大赛区的14支无需参加预选赛的球队(LPL#1、LPL#2、LPL#3、LPL#4、LCK# 1、LCK#2、LCK #3、LCK#4、LEC#1、LEC#2、LEC#3、LCS#1、LCS#2、LCS#3)以及从入围赛晋级的两支队伍。
瑞士圆形格式
瑞士赛共分为五轮,前两轮为BO1,后两轮为BO3,第三轮既有BO1又有BO3。 瑞士轮官方解释如下:
瑞士轮赛段将采用五轮瑞士轮赛制。 胜负战绩相同的球队将相互竞争,直至战绩达到三胜三负。
在这个阶段开始时,每支队伍将随机与来自不同地区的另一支队伍进行匹配。 两队进行了BO1的对决。
第二轮,各队将与战绩相同的球队再分两组进行比赛(例如战绩为1-0的球队将对阵其他战绩为1-0的球队)。 经过总共五轮的重组比赛S11入围赛晋级规则,三胜的球队将晋级淘汰赛,而三负的球队将被淘汰。 所有可能晋级或被淘汰的比赛均采用BO3赛制,其余比赛采用BO1赛制。
如何理解这个规则呢? 很简单,只要你自己加入其中一支队伍就可以了。 比如,LPL的一号种子队伍JDG如果参加瑞士赛,他们的对手肯定会是赛区外的其他队伍。 如果他们赢了,就计为1-0,如果输了,就计为0-1。 这样的话,两轮过后,结果无非是2-0、1-1、0-2。 前两轮比赛结束后,不会有任何球队被淘汰。 但第三轮结束时,将会出现3-0或0-3的球队。 3-0的球队直接晋级(以第一名或第二名晋级),0-3的球队将被淘汰。 剩下的队伍怎么办? 继续进行第四轮。 同样,第四轮出现的3-1球队将晋级(以第3、4、5名晋级),1-3球队将被淘汰。 四轮比赛结束后,仍有六支球队参赛,第五轮比赛继续进行。 3-2的球队晋级(以第6、7、8名晋级),2-3的球队被淘汰。 这也是规则所说的:“取得三场胜利的球队将晋级淘汰赛,而三场失利的球队将被淘汰。”
与之前的小组赛相比,瑞士轮首轮允许球队随机对阵。 从第二轮开始,战绩相同的球队被分到同一组进行比赛,大大增加了比赛的公平性。 避免以往小组赛分组问题造成的晋级不公平现象。 这样做的好处也是避免了后续淘汰赛中由于客观分组因素造成的不公平(某队A因为被分到整体实力较弱的一组而晋级,而B队因为被分到整体实力较弱的一组而晋级)综合实力较强的群体)。 被淘汰后,A其实不如B强,只是A晋级了,B没有晋级)。
瑞士轮的另一个好处其实和上面预选赛的好处是一样的,就是减少了一些无效比赛。 什么是无效匹配? 说明某支球队太强或者太弱,继续打的话结果基本可以预测。 此类后续比赛为无效比赛。 根据瑞士轮规则,如果球队实力太强,并且以3-0拿下三场比赛,则无需进行第四轮和第五轮; 同样,如果球队实力太弱,以0-3输掉三场比赛,则无需进入第四轮。 和第五轮。
有网友对2022年全球总决赛小组赛进行了统计。 小组赛第二轮的24场比赛(不包括加时赛)中,多达33%的比赛对至少一支参赛球队来说毫无意义。 比如C9在对阵T1之前就已经确定以4负的成绩被淘汰,TES在对阵RGE和DRX之前也确定被淘汰。
按照此前的小组赛赛制,16支球队被分为4个小组,每支球队在小组内进行6场比赛。 一些球队取得了6-0、5-1、1-5和0-6的战绩。 事实上,球队在打完3、4场比赛后就已经确定了是否晋级,以后就没有必要再打了。 此外,还会出现某支球队能否晋级取决于另外两支球队的胜负的情况。 这些都是小组赛赛制不合理造成的,而这些问题也将随着瑞士轮赛制的实施而得到消除。
那么瑞士回合有什么缺点吗? 与小组赛赛制相比,有什么缺点吗? 一定有一些。 最明显的是,各主要赛区的种子排名对世界赛没有影响。 小组赛赛制下,16支球队被分为4个小组,并不是随机分配的。 四大赛区同一级别的种子队(1号、2号、3号)不能分在同一组。 这也决定了每个小组必须只有一支1号种子队、一支2号种子队、一支3号种子队和一支4号种子/外卡队(有时只有1号种子队有分配任务)。 1 号和 2 号种子)。 在这样的赛制下,各赛区的一号种子在小组赛中不会遇到其他赛区的一号种子,而二号种子很可能只会遇到一号种子这样的强劲对手。小组赛其他赛区的种子选手。 小组赛的赛制安排告诉大家,每个赛区的排名都是有意义的。 分区排名越高,在世锦赛小组赛中就越有优势。 在瑞士轮规则下,所有种子选手都受到平等对待,分区排名根本不会发挥任何优势。 这样的缺点可以接受吗? 有能力的! 因为从以往的比赛来看,分区的排名只是纸面实力。 球队在赛区的表现往往与国际赛场上的表现有很大差异。 无数一号种子早早落败,垫底种子的黑马也时有发生。 因此,国际比赛是否考虑地区排名并没有多大意义。
4. 淘汰赛
淘汰赛阶段,瑞士轮晋级的八支球队将根据上一阶段的排名进行抽签,然后分为半区进行单败淘汰赛。 淘汰赛阶段采用BO5单败淘汰赛制。 两半场将经过四分之一决赛、半决赛,最后进行冠亚军决赛,产生2023年全球冠军。
淘汰赛形式
淘汰赛赛制与往年相同,采用最直观、清晰的单淘汰赛制。 规则中提到的“按上一阶段排名抽签”,应将瑞士轮的第一名和第二名分成两半,而第3-5名和第6-8名则通过抽签平均分配。 怎么分配,大概率是3-5号抽两队分配到左右半场,6-8号抽两队分配到左右半场,然后剩下两队将会抽签。 这个要怎么画呢? 第一、二队抽签完毕后,剩余6队将混合在一起随机或按照一定规则抽签。 我们还需要等待官方的解释。 因为瑞士轮没有确定具体名次,而是将出线队伍分为三个级别(1、2名一级,3-5名一级,6-8名一级),如何分配更加合理公平,同时减少抽奖次数,期待官方表态。
【补充】瑞士淘汰赛抽签和我预想的差不多,不过官方的方法更简单明了。 首先,瑞士轮确定了两支3-0球队(GEN和JDG)、三支3-1球队(LNG、NRG、T1)和三支3-2球队(KT、WBG、BLG)。 3-0的球队抽签; 3-2 队 3 胜 2 平,匹配两支 3-0 队; 剩下的三支3-2队和一支3-1队混合在一起抽签。
小组赛抽签规则
小组赛抽签结果
此举的思路:(1)确保两支强队分在上下半区,在决赛前不会相遇(2)3-0的球队肯定会对阵3-2的球队。 这也是对3-0球队的奖励,也是对半决赛球队实力接近的保证。
按照这种方法,唯一有优势的球队是第一轮没有抽到的3-2球队(WBG)。 这支球队避免在半决赛中对阵3-0的球队,同时在三支3-1的球队中进行选择。 我选择了纸面实力最弱的欧美队伍NRG。 概率是1/9。 我是被选中的人。 我也希望这次抽签的结果能够如愿。
总体而言,本次抽签公平合理、简单明了。
5. 总结
从赛制设计的角度来看,主要需要遵循以下规则: 1、公平公正 2、同级别队伍之间的竞争 3、尽可能避免同一赛区的竞争。
规则 1 很容易理解。 无论什么样的赛制,永远都是在公平公正的环境下“强者为王”的结果。 因为分组等运气因素对比赛的影响微乎其微,未能获胜总是因为球队实力不够。 所谓“A败B,B败C,C败A”其实只是大多数玩家的理论猜测。
随着双败淘汰赛制和瑞士轮赛制的引入,官方也开始逐步消除一些运气因素,尽可能允许平等水平的比赛。 规则2极大地保证了游戏的质量,从而提高了游戏的收视率。 毕竟,没有人愿意观看一场残酷的比赛。 比赛的悬念是比赛最有趣的部分。
规则3更有趣。 从起点来看,规则 3 仍然更好。 毕竟各大赛区,尤其是四大赛区,赛区之内已经发生过一次交锋,所以最好不要再在世界舞台上发生交锋了。 对于各大赛区的球迷来说,他们不愿意看到自己赛区的球队之间发生内战。 但新兴赛区的水平并没有提高,甚至赛区被取消。 这就导致了各大赛区的名额不断扩大。 同时,由于规则2的影响,分区内战是不可避免的。 所以我们看到的是,目前只写了瑞士轮,以避免与同赛区球队的对抗(瑞士轮第三轮可能无法避免)。 这也是规则3、规则2与现实妥协的结果。
因此,规则的重要性顺序应该是规则1>规则2>规则3,从而尽可能满足三大规则的要求。
总体来说,我个人很认同今年比赛规则的设计,尤其是瑞士轮制的引入。 具体效果让我们拭目以待吧!
【比赛成绩评价】
在欧美之战中,LEC#4(BDS)最终击败LCS#4(GG),BDS获得入围赛资格。
参加比赛结果
经过五天的角逐,欧洲BDS队和越南GAM队获得了资格赛名额。
从比赛结果来看:(1)四大赛区依然保持较强的统治力。 BDS虽然是欧洲四号种子,但一路过关斩将,击败了东南亚地区的两大强手。 东南亚赛区吸收了台湾赛区,也是拥有两个世锦赛名额的赛区。 最终一、二号种子在欧洲输给了四号种子,这也说明其实力有待加强。 (2)越南赛区逐渐崛起,GAM和TW表现非常出色,GAM顺利出线,TW也在内战中失利。 果然,资本的投资效果是显而易见的。 追根溯源,还得感谢TES和阿水。 (三)瑞士轮第一分钟分池,“十六支球队将被分为四个抽签池——一号种子池、二号种子池、三号种子池、四号种子池。 4号种子池与预选赛球队池,抽签分为八场比赛,进行Bo1比赛——一号种子池对阵四号种子池,二号种子池对阵二号种子池. 3种子库” 这种安排影响不大。 毕竟是首轮必选种子。 只是分配。 影响更大的是“排名高的抽签池有选边权”的规则。 如果红蓝平衡不够好,选边的好处就会大大偏向种子选手。
【瑞士轮成绩汇总】2023.11.3上午
瑞士轮结果
以上介绍了瑞士轮的比赛规则。 从我们瑞士轮比赛的实际经验来看,这一竞赛规则对于增加赛事的观赏性有显着的作用。 大部分比赛都是对抗性比较强(两队实力接近)。 同时,前两轮BO1、第三轮才开始BO3的做法也大大减少了无效比赛的数量。
我们来谈谈结果。 晋级瑞士赛的八支队伍是JDG和GEN,战绩为3-0; LNG、NRG 和 T1 为 3-1; KT、WBG 和 BLG 战成 3-2。 其中,LPL有4支队伍晋级(史无前例),LCK有3支队伍晋级,北美有1支队伍晋级。
先说欧洲和美国。 长期以来,人们普遍认为欧洲和美国实力接近,但欧洲略强于北美。 今年唯一一支晋级的欧美队伍竟然是北美的NRG,这有点让人意外。 看看欧洲一号种子和二号种子之间的对决。 一号种子G2分别对阵DK(胜)、WBG(负)、GEN(负)、NRG(负)、BLG(负)。 可以说,G2遇到的头号种子中韩队都是运气不佳,但他们在瑞士轮第四轮比赛中0-2输给了同样是头号种子的北美NRG,这足以说明欧洲队今年不如北美强(至少不如最强队); 二号种子FNC他们对阵的是LNG(输)、GAM(赢)、BLG(输)、C9(赢)、WBG(输)。 事实上,FNC之所以能够晋级第五轮,得益于遭遇了GAM和C9两支弱队。 虽然他们的实力比G2差一些,但是比G2幸运一些,所以结果和G2一样,止步于瑞士轮第五轮。
我们再看看LPL赛区。 JDG作为一号种子,拿下了BDS、BLG、LNG。 这是非常幸运的。 第一轮预计将是外卡。 接下来的两轮是熟悉的内战。 他们在瑞士轮没有遇到韩国队,因此他们的真正实力需要在淘汰赛中检验,但纸面实力无疑是一流的; 二号种子BLG对阵KT(胜)、JDG(负)、FNC(胜)、T1(负)、G2(胜)。 从成绩来看,BLG目前的水平很可能就是韩国2.5号种子的水平; 三号种子LNG,分别对阵FNC(胜)、C9(胜)、JDG(负)、KT(胜)。 LNG的水平目前还不清楚,但只输给JDG的战绩还是不错的; 四号种子WBG对阵NRG(胜)、G2(负)、KT(负)、MAD(胜)和FNC(胜)。 出线很困难,但他们很幸运,以1/9的概率在强强对决中以1/9的概率逼平了NRG,以3-0晋级半决赛。
最后我们来看看LCK赛区。 作为一号种子,GEN赢得了GAM、T1和G2。 基本情况和JDG类似。 他们没有遇到过LPL的队伍,纸面上排名第一。 二号种子T1对阵TL(胜)、GEN(负)和C9(胜)、BLG(胜),T1的情况与LNG类似; 瑞士轮最大受害者三号种子KT,对阵BLG(负)、DK(胜)、WBG(胜)、LNG(负)、DK(胜),中韩各队苦苦挣扎出线(关键是八强打JDG),从成绩来看,他们很可能是LPL 3.5种子级别。
最后,仅根据瑞士轮对抗数据和原始种子排名,八支队伍的实力如下:(按照LPL种子换算)
1号种子:GEN、JDG
1.5号种子:T1
2号种子:BLG
3号种子:LNG
3.5号种子:KT
4号种子:WBG
5号种子:NRG
很难说淘汰赛的结果会是什么。 现在WBG轻松消灭了NRG。 没有太多悬念。 接下来的对抗都是有可能的。 我不会在这里预测。 如果非要论纸面上的实力,那就是JDG和GEN的决赛了,但现实往往并非如此。 这就是竞技游戏的魅力。 没有惊喜,只有惊喜。
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