2024-11-26 17:18:09 | 来源: 互联网整理
恶魔城系列于1986年首次在FC主机上推出了第一部作品,在此后的十年里,在各个主机平台上推出了许多作品。然而整个系列的发展过程却非常混乱。不同的制作团队各自独立工作,从未形成完整的世界观。宇宙,这种情况直到2001年制片人五十岚浩司开始主导恶魔城系列后才得到改变。
不过,这里需要澄清一件事。很多玩家认为五十岚浩司(绰号IGA)是“恶魔城之父”。事实上,这种说法并不准确。五十岚浩司在1990 年才以程序员的身份进入可乐梅,在1993 年发布的经典作品《恶魔城 血之轮回》 中,他的名字就出现在了特别感谢名单中,这也算是与恶魔城系列结缘的开始。在《恶魔城月下》中,他的身份是助理导演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《恶魔城年代记》(恶魔城编年史),五十岚浩司才真正成为了这部重制版的制作人(Producer)。
《恶魔城白哉》的开发团队,除了制作人五十岚浩二之外,还包括《恶魔城月下》的原画设计师小岛文、音乐作曲家山根满。核心原创团队的加入,提升了游戏制作水平。完全有保证。前作《恶魔城月盘》纯粹的支线剧情和高难度的硬核风格引起了不少争议。在这款游戏中,五十岚浩司决定将游戏回归到玩家最熟悉的月下风格。
游戏的故事背景设定在1748年,主角是贾斯特·贝尔蒙特,传奇吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的成员。它按时间顺序发生在FC 版本《恶魔城2》 和《恶魔城 血之轮回》 之间。对于整个系列的世界观形成了有效的补充。
主角贾斯特·贝尔蒙特和马克西姆·基希因(Maxim Kischine)原本是一起训练的好朋友。贾斯特被选中接受祖鞭后,马克西姆带着遗憾离开了。两年后,马克西姆重伤归来,告诉贾斯特他们儿时的朋友莉迪·厄兰格被绑架了。同时,他们也忘记了这两年发生的事情,两人走到了一起。到达神秘城堡,探索冒险开始了。
随着故事的展开,贾斯特发现马克西姆急于证明自己,并试图模仿西蒙·贝尔蒙特的行为,西蒙·贝尔蒙特收集德古拉的遗骸,试图复活黑暗伯爵,以便自己击败德古拉。但途中出现了问题,马克西姆最终被德古拉的邪恶影响所附身,所以贾斯特开始亲自收集遗骸,以便摧毁他们以拯救马克西姆和莱蒂,最终贾斯特找到莱蒂和遗骸再次面对邪恶格言。
经过一番激战,贾斯特击败了附体马克西姆的德古拉伯爵,马克西姆终于恢复了正常。当莱蒂醒来时,她告诉贾斯特马克西姆袭击了他。只是选择扭转局面,告诉莱蒂这只是一场噩梦,三人终于回到了曾经一起生活的地方。
《恶魔城白夜》依然采用经典的地图探索冒险+角色养成的玩法。这种类型首次出现在任天堂的《银河战士》系列中。它在《月下恶魔城》中得到发扬光大之后,玩家给它起了一个全新的名字——“类银河战士恶魔城”,对于刚刚接手恶魔城系列的五十岚浩司来说,采用已经被玩家充分认可的玩法无疑是最安全的。方法。
作为贝尔蒙特家族的一员,贾斯特的主要武器仍然是被称为吸血鬼杀手的鞭子。除了向前普通攻击外,他还可以原地旋转鞭子进行冲锋攻击,例如辅助攻击。攻击方式包括恶魔城系列中经典的十字架、斧头、圣水、飞刀、魔法书、铁拳等辅助武器。它们还需要消耗红心才能使用。击杀敌人获取经验值和升级仍然是玩家成长的主要手段。此外,还有大量的装备道具等待玩家收集,包括身体、腿部、手臂、头部的护甲,以及一些消耗品。
虽然GBA掌机上的按钮数量远少于PS控制器,但Konami在这款游戏中添加了新的冲刺动作。玩家可以使用两个肩部按钮轻松向前和向后冲刺。这个新动作非常简单。时间很短,你可以轻松躲避敌人的攻击,从而大大降低了游戏的难度。
在《恶魔城》的冒险过程中,《白夜》的主角需要通过击败BOSS等事件来获得进一步探索的能力,以便能够走遍城堡的各个角落。这主要包括滑铲、二段跳、跳高等能力。相比前作《魔城月轮》对跳跃技巧的要求非常高,所以本作的动作难度明显降低了。 《恶魔城白夜》采用了外城+内城的设计,画面风格变得更加明快,各种魔法和环境特效的细节也变得更加丰富。很多场景元素与《月下恶魔城》类似,地图完成率高达200%。隐藏房间并不多,因此即使是刚接触该系列的新玩家也可以轻松探索整个地图。
这款游戏还设计了多种结局,取决于玩家与马克西姆决战的结果:第一种是直接杀死马克西姆,主角和莱蒂逃离城堡;第二种是直接杀死马克西姆,主角和莱蒂逃离城堡;第二种是直接杀死马克西姆,主角和莱蒂逃出城堡;第二个要求玩家收集所有德古拉的遗骸,击败马克西姆后,还要对付最终BOSS德古拉的灵魂。最终莱蒂也不幸身亡,只有主角逃出了城堡。第三类玩家收集所有遗骸,然后装备马克西姆的腕轮。解除了马克西姆的诅咒,三人终于成功逃脱。前两种情况都是坏结局,只有第三种才是符合游戏设定的真结局。老玩家可能已经注意到,《恶魔城白夜》的多重结局与《月下恶魔城》非常相似。后者还需要装备特定的道具才能打破里克特的诅咒,进入逆城并最终击败BOSS德古拉伯爵。
游戏通关后,玩家可以在开始新游戏时输入“MAXIM”名字,然后可以使用马克西姆再次挑战,就像在月下恶魔城中使用里希特一样。另外,游戏通关后,还会有BOSS RUSH模式。玩家可以在有限的时间内挑战游戏中的多个BOSS。选择难度时,按住LR键即可使用Maxim进行挑战。如果点击Konami LOGO输入经典金手指上、下、左、左、右进入界面即可使用FC版西蒙。
从种种细节不难看出,五十岚浩司正在努力将恶魔城系列游戏融入到Konami大家庭中。
2014年,五十岚浩司被Konami踢出,连他编的系列剧情也被从官网下架。恶魔城系列已经很长时间没有新游戏了,但五十岚浩司却没有停止游戏开发。以独立游戏形式制作的《赤痕》(血污)》系列已推出三部作品,被誉为恶魔城的精神续作,受到了玩家的广泛好评。
用户评论
终于可以体验到传说中的恶魔城了!
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小时候一直想玩这个,现在有机会了!
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听说难度降低了不少,完美!适合新手入门。
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开山之作可不是闹着玩的,期待还原经典游戏玩法!
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白夜协奏曲感觉特别浪漫,剧情一定很精彩。
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这款游戏音乐怎么样?有人分享过吗?
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难度低但玩法精良才是王道!真想体验一下这个传奇制作人的神作。
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恶魔城的画风一直都是我的菜,期待这款新作的视觉效果!
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这也太适合新手了吧?感觉可以不用太费脑力就能沉浸其中玩了。
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听说这次有新的角色和剧情,真是让人期待!
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恶魔城白夜协奏曲是不是在steam平台上也可以玩
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终于能体验到传说中难度最低的恶魔城了吗?!
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这个制作人的其他作品都很不错呢!
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希望能玩到更多经典元素,重温经典玩法!
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期待与朋友一起组队,挑战这个新游戏!
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这几个月的发布时间是不是还没确定啊?
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希望这次的设计能融合新的游戏元素,让人眼前一亮!
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这个标题听起来真的很有感觉!
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我的老朋友们都是恶魔城爱好者,我一定要跟他们一起玩这个新游戏!
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