2024-11-23 17:08:13 | 来源: 互联网整理
今天给大家介绍一款我个人非常喜欢的游戏:《不休的乌拉拉》。之前我也写过一篇入门指南,《不休的乌拉拉》,新手七点核心指南,入坑玩家必备!
说起这款游戏,首先我很佩服项目组的勇气:他们在游戏中采用了“零新手指导”的形式。虽然这让部分玩家前期感到迷茫、迷茫,但并不妨碍喜欢这种“石器”画风的玩家继续玩下去。
该游戏被宣传为“社交放置手游”。我们来做一个简单的语义分析:首先,这是一款放置类手游。所以综合考虑放置类游戏的特点,前期有点激进,然后佛系放置才是它的核心。是时候玩了。
第二个最引人注目的是“社交”。我们知道,依靠社交来赚钱的产品有很多,而且现在的很多游戏也都非常强调社交方面。但对于一款理论上允许用户偶尔登录来玩的放置类游戏来说,专注于社交是不是总显得有些奇怪呢?
或许鑫动受到了之前成功的放置手游《天天打波利》的启发,这让他们萌生了将放置游戏与社交进一步嫁接的想法。
《天天打波利》游戏于2016年上线,已成功稳定运营三年。
作为一款《仙境传说RO》正版授权手游,游戏采用放置玩法,轻松舒适;游戏中的人物和怪物与RO模型接近,让老玩家怀念;该游戏承诺将在全球范围内提供,并且永远不会不可用。该游戏最终发展成为一个大型在线聊天室。
挂断电话时,与一些同样无聊或偶尔登录的人聊天。留在日常博里游戏的用户在游戏中的互动粘性很强。
《不休的乌拉拉》 与“社交”相结合,做了进一步勇敢的尝试:让团队放置成为游戏玩法的核心。
该游戏鼓励玩家以较小的群体进行互动。它并不是像其他游戏那样的公会(本游戏类似的功能:部落好像还没有),而是直接将玩家集结成一个四人小队。
游戏开始时,系统会主动为你安排三名AI队友一起通关。一旦你稍微熟悉了游戏,你就会发现游戏中设置的boss远远不是三个AI可以对付的。
游戏参考了MMORPG的经典玩法:玩家登录游戏时,需要在坦克/输出/治疗三角组合中选择职业方向。当玩家组队坦克、两个不同职业的输出和一个治疗者时,还可以永久激活5%的属性增幅。
每个人在进入游戏的时候就已经固定了自己的角色定位。每个人都无法仅靠三个AI一步步挑战强大的boss。这个时候,你就必须转向与其他玩家组队。
这时,游戏的团队频道来了及时而热情的服务:在这里你可以找到佛系的闲置玩家或推图的勇者。
当熟悉游戏的玩家开始组队时,游戏的第一场风暴就开始了。
测试第一天,稍微晚一点进入游戏的玩家看到的基本都是这样的评论:三卡稳定的玩家,找个队伍吧!
和所有游戏一样,在《不休的乌拉拉》内,玩家可以充值开月卡,获得更多福利。
不过在乌拉拉,月卡的收入方向分为宠物、技能、珍珠三类,而三类月卡全部开通的玩家就是“三卡玩家”。
在最早的游戏中,会有特殊的图标提醒你:当前玩家已经开了几张月卡。
游戏采用“强制”的方式,要求玩家组队来推进游戏的进度。作为一名三卡用户,我当然希望组队的玩家能和我一样:用月卡权益保证实力稳步提升,不要成为队伍的拖后腿。
游戏上线已经十多天了,组队还是需要带卡。
“三卡危机”导致游戏聊天室充斥着大量毫无意义的三卡球队信息。此时,与大波里和谐的大型聊天场景完全不同。
官方对三卡问题的调整相当及时。当晚该玩家的三卡图标被下线,从源头上斩断了问题:判定你不是三卡问题,立即被踢出队伍。
随后,三张卡进行了合并和调整。整个官方处理逻辑没有太大问题,但三张卡背后的团队社交问题却暴露无遗:这是一场没有队友就难以前进的游戏。
当我写下这句话的时候,我本能的想去英雄榜看看我的《魔兽世界》成就点……可惜英雄榜已经下线了……
先给不明白这句话的人简单解释一下:在《魔兽世界》中,C键是个人面板的快捷键。打开后可以看到你的豪华装备和面板属性; O 键用于好友列表。快捷键,打开后可以看到陪你开荒、砍树、守尸的人的名字。
所有带有一点社交互动的产品实际上都会有类似的问题。当你的O键暗淡时,即使你已经身处故宫之巅,你所能感受到的也只是无尽的孤独。
至此,在强调组队的放置赛中,队友的重要性再次被放大。
正确排列技能顺序可以打断BOSS技能读取条
《不休的乌拉拉》中的Boss战设置得非常精妙:玩家需要先了解BOSS的技能、攻击节奏等特点,从而合理安排输出是使用AOE快速清怪,还是坦克该放使用全防御技能应对BOSS的高频率攻击;游戏中BOSS的关键技能会造成较高的战斗伤害,但可以通过合理安排队友技能的释放顺序来打断……
有一定强度的闯关玩法,队伍中的四人必须尽可能以相同的频率更新装备、提升属性。否则你会经常陷入“T勉强承受boss伤害”、“boss输出勉强承受血腥和狂暴团灭”等各种情况,无法进阶。
这一点在玩家进入40级后尤为明显,三卡小队拥有足够的“珍珠”,可以通过持续的快速战斗快速升级,获得BUFF晋级。至于普通玩家队伍,就只能挂了,慢慢寻求提升。
时间是友谊最大的敌人,更何况四个路人的临时组合。
本来我打算先熟悉一下游戏的赛季机制,等游戏第一个赛季结束后,再写一篇完整的评测。但最近上网时,我发现前几天活跃的队友已经睡着了:这意味着他已经有36个小时没有登录游戏了。
我在游戏中的团队是在服役第一天就组建的。从我的队友都不会骑宠来看,我是队里唯一用过月卡的玩家。
我们的平民队伍,在游戏上线第10天,依然保持着超过本服95.03%玩家的进度。四个陌生人几乎没怎么聊。他们只是偶尔在关卡卡住的时候互相讨论一下boss的打法,然后在其他人不在线的时候努力带领队伍前进。
服务器上线不到10天,队友们纷纷入睡
但随着一个分身睡着了,两天之内,第二个分身也睡着了……
负面情绪总是传染得很快,队友们纷纷睡着。自己一个人和带3个AI没有什么区别。想要继续玩,要么就得把佛系队永远挂掉,要么就得去重新集结。
游戏中的地图进度是按照当前队伍中最低的成员来计算的,所以要找到战力相近、进度相近、职业属性兼容的队伍并不容易。游戏中经常可以看到推图进度很高的队伍,却只有一个人挂了。
放置类游戏融入了社交玩法,给玩家带来新鲜感,但同时也需要更多的玩家,让独狼玩家无处可去。但在此之前,我的一个兄弟在游戏媒体上做了一个调查:“你是网络游戏的独狼玩家吗?” 1000多人中78%投了“赞成”票。
事实上,台湾iOS版《不休的乌拉拉》早在中文版开始测试之前就已经上线了。台湾服务器的评论区曾表达过“无法组建队友”的感慨……本以为大中华区的玩家总能找到伙伴,但现实却是一记耳光。
不过我还是推荐大家玩一下这个游戏!毕竟经济价值不高,只要有人能陪你忍受就可以了。而且游戏运营和产品更新也非常及时,最近万圣节推出的时尚玩法也很有趣。
不过推荐的用户范围会有些限制:建议有基友陪伴的朋友或者能热情一点的玩家尝试一下。
如果有朋友陪伴,前期可以选择职业,四人同进退。即使不是4人,3个人加一个野人也能轻松玩游戏。
用自创角色完成小组\n不用担心进度
至于甘帝,前期比较顺利推到35级后,就可以创造4个角色,尽情享受吧!一只手控制四个角色,不用担心别人,享受当独狼的快乐。
如果你还想给自己留下一些社交玩法,那么创建3个角色,自己带3和1也未尝不可。毕竟,当别人进群的时候,你就可以毫不犹豫地说,全世界都是我的小号。你不信我就让他们给你扣1!
优点
-《石器》画风,原始人打霸王龙,题材吸引人
- 游戏拥有丰富的分支玩法,包括宠物、烹饪等。
- boss战设定非常精致!打断和技能布置的经验就像排兵布阵。
- 各服务器均采用“赛季”玩法,大家从零开始,新手有追赶的空间。不用担心发展受到抑制。
缺点
- 社交嫁接的放置给游戏玩法带来了一些不可避免的缺陷
总体而言,《不休的乌拉拉》是一款优质的放置类游戏。然而社交玩法的接入会导致用户在游戏中遇到很多限制。但也许是因为我是那种发誓要独自完成网游的“独狼”玩家。总之,被迫组队社交的体验并不好。
用户评论
这游戏太好玩了!我朋友和我一起联机玩,超刺激的!
有12位网友表示赞同!
感觉整个世界都充满着未知和危险,让人很难集中注意力!
有20位网友表示赞同!
游戏画面真的很好看,细节刻画得非常用心。
有20位网友表示赞同!
剧情设计很不错,每次打怪都能了解到新的设定和背景故事。
有17位网友表示赞同!
这个游戏的战斗系统很有意思,需要玩家实时协作才能成功。
有8位网友表示赞同!
我玩了一晚上都没想起来睡觉,实在是太让人上瘾了!
有16位网友表示赞同!
朋友说这游戏最好玩的点就是合作模式,确实,没有队友真的很难通过关卡挑战。
有15位网友表示赞同!
游戏音乐很带感,配合战斗场景真是绝配。
有18位网友表示赞同!
玩着玩着就忘了时间,感觉自己沉醉在游戏中了!
有6位网友表示赞同!
想玩的朋友要带上你的好朋友,一起感受这款游戏的魅力!
有15位网友表示赞同!
期待后续更新的内容和新的游戏玩法!
有14位网友表示赞同!
这真是一个非常成功的合作游戏!
有16位网友表示赞同!
不只是游戏本身好玩,它还能拉近你和朋友之间的距离!
有16位网友表示赞同!
如果喜欢挑战的朋友应该来试试这款游戏!
有15位网友表示赞同!
这游戏的难度刚刚好,不会太 frustrating 也不会过于轻松。
有17位网友表示赞同!
我觉得这游戏非常有创意,玩法很有特色!
有18位网友表示赞同!
可以和朋友一起探讨攻略,增加游戏的乐趣!
有12位网友表示赞同!
对于喜欢冒险、挑战的朋友来说绝对是一个不错的选择!
有10位网友表示赞同!
这款游戏真的值得推荐给所有爱冒险的游戏玩家!
有20位网友表示赞同!
我相信这将会成为一款经典的合作游戏!
有7位网友表示赞同!